簡單講解Java集合架構中的HashSet與HashMap。
簡介
- 本篇将簡單講解
集合架構中的Java
與HashSet
。HashMap
散列集(HashSet)
快速入門
private transient HashMapmap;
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public Iteratoriterator() {
return map.keySet().iterator();
}
- 上面說到,在
之後,當連結清單長度超過門檻值JDK 1.8
時,連結清單将轉為紅黑樹;當連結清單長度小于8
時,紅黑樹重新轉為連結清單。那麼為什麼門檻值是6
呢?8
- 門檻值定義為
,符合數學機率論上的泊松分布8
。根據泊松分布,一個桶Poisson
是很難被填滿達到長度bucket
的。8
- 一旦用于存儲資料的連結清單長度達到門檻值
,則很大的可能是該8
所使用的散列函數性能不佳、或存在惡意代碼向集中添加了很多具有相同散列碼的值,此時轉為平衡二叉樹可以提高性能。HashSet
散清單
- 連結清單
、數組LinkedList
或數組清單Array
都有一個共同的缺點:根據值查找元素速度慢。一旦存放的資料較多,查找速度将十分緩慢。ArrayList
- 如果應用中開發者不在意元素的排列順序,此時推薦使用的資料結構為散清單。散清單用于快速查找對象。
- 使用散清單的關鍵是對象必須具備一個散列碼,通過對象内
方法即可計算得到對象的散列碼。一般情況下,不同資料的對象将産生不同的散列碼。HashCode()
- 下表顯示了使用
類中String
方法成的散列碼:hashCode()
字元串 | 散列碼 |
---|---|
"Lee" | 76268 |
"lee" | 107020 |
"eel" | 100300 |
- 在
中,散清單Java
使用動态數組加連結清單或紅黑樹的形式實作。HashTable
- 動态數組中的每個位置被稱為桶
。要想查找元素位于散清單中的位置,需要首先計算元素的散列碼,然後與桶的總數取餘,所得到的結果就是儲存這個元素的桶的索引。bucket
- 假設動态數組為
,對象table
的散列碼為a
,則元素将存放在hashCode
的索引為table
,通常将該索引值成為散列值,它與散列碼是不一樣的。hashCode % table.size()
- 例如,如果某個對象的散列碼為
,并且有76268
個桶,那麼這個對象應該儲存在第128
号桶中,因為108
76268%128=108
- 如果在這個桶中沒有其他的元素,此時将元素直接插入到桶中即可;但如果桶已經被填充,這種現象被稱為散列沖突
。發生散列沖突,需要将新對象與桶中的所有對象進行比較,檢視這個對象是否已經存在。hash collision
- 此時如果散列碼合理地随機分布(可以了解為散列函數
合理),桶的數目也足夠大,需要比較的次數就會很少。hashCode()
-
中,桶滿時會從連結清單變為平衡二叉樹。如果選擇的散列函數不好,會産生很多沖突,或者如果有惡意代碼試圖在散清單中填充多個有相同散列碼的值,這樣改為平衡二叉樹能提高性能。Java 8
- 如果需要更多地控制散清單的性能,可以指定一個初始的桶數。桶數是指用于收集具有相同散列值的桶的數目。如果要插入到散清單中的元素太多,就會增加沖突數量,降低檢索的性能。
- 如果大緻知道最終會有多少個元素要插入到散清單中,就可以設定桶數。通常,将桶數設定為預計元素個數的
。有些研究人員認為:最好将桶數設定為一個素數,以防止鍵的聚集。不過,對此并沒有确鑿的證據。75%~150%
- 标準類庫使用的桶數是
的次幂,預設值為2
(為表大小提供的任何值,都将自動轉換為16
的下一個幂值)。2
- 但是,并不總能夠知道需要存儲多少個元素,也有可能最初的估計過低。如果散清單太滿,就需要再散列
。如果要對散清單再散列,就需要建立一個桶數更多的表,并将所有元素插入到這個新表中,然後丢棄原來的表。裝填因子rehashed
可以确定何時對散清單進行再散列。load factor
- 例如,如果裝填因子是
(預設值),說明表中已經填滿了0.75
以上,就會自動再散列,新表的桶數是原來的兩倍。對于大多數程式來說,裝填因子為75%
是合理的。0.75
- 散清單可以用于實作很多重要的資料結構,其中最簡單的是集類型。集是沒有重複元素的元素集合,其中
方法首先會在這個集中查找要添加的對象,如果不存在,就添加這個對象。add
-
集合架構提供了一個Java
類,它實作了基于散清單的集。可以用HashSet
方法添加元素。add
方法已經被重新定義,用來快速查找某個元素是否已經在集中。它隻檢視一個桶中的元素,而不必檢視集合中所有元素。contains
- 散列集疊代器将依次通路所有的桶,由于散列将元素分散在表中,是以會以一種看起來随機的順序通路元素。隻有不關心集合中元素的順序時,才應該使用
HashSet
- 而
的實作基于HashSet
,在随後會對HashMap
的部分源碼進行分析,以了解其初始容量及擴容機制。HashMap
散列映射(HashMap)
- 底層原理:動态數組加單向連結清單或紅黑樹。
JDK 1.8
時,連結清單将轉換為紅黑樹。預設散清單中的動态數組長度為8
,散列因子為16
,擴容門檻值為0.75
12
- 擴容機制:擴容後散清單中的動态數組長度,變為舊動态數組的兩倍。擴容門檻值為散列因子與動态數組長度的乘積。
- 以下為
中代表單向連結清單結構的HashMap
類,與代表紅黑樹結構的Node
類。TreeNode
// HashMap.java源碼
// 基于單向連結清單的用于存儲資料的對象
static class Nodeimplements Map.Entry{
final int hash;
final K key;
V value;
Nodenext;
Node(int hash, K key, V value, Nodenext) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
...
}
// 基于紅黑樹的用于存儲資料的對象
static final class TreeNodeextends LinkedHashMap.Entry{
TreeNodeparent; // red-black tree links
TreeNodeleft;
TreeNoderight;
TreeNodeprev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Nodenext) {
super(hash, key, val, next);
}
...
}
二次散列
- 散列映射
隻對鍵進行散列,與鍵關聯的值不進行散列。以下為HashMap
中的部分源碼:HashMap
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
- 所有使用
方法存入put()
中的鍵值對,都會在内部調用HashMap
進行添加元素操作。putVal()
方法的第一個參數則需要提供putVal()
的散列碼。key
- 此處并沒有直接使用
,而是使用了key.hashCode()
中的HashMap
方法對hash()
進行二次散列。二次散列可以了解為在對象調用它的散列函數之後,再進行一次額外的計算。二次散列有助于獲得更好的散列碼。key
擴容機制
-
中的動态數組初始容量為HashMap
,預設的散列因子為16
,即在容量到達0.75
時,會對動态數組進行擴容處理,上限容量被稱為16 * 0.75 = 12
threshold
- 擴容後的
,其動态數組容量為原來的HashMap
倍,由于散列因子不會改變,是以2
也為原來的threshold
倍。2
-
中HashMap
、resize()
的源碼:putVal()
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Nodee;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
NodeloHead = null, loTail = null;
NodehiHead = null, hiTail = null;
Nodenext;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Nodep; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 第一個resize()是進行動态數組Node[]初始化的操作,不會進行擴容
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Nodee; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 當HashMap中元素數量大于門檻值threshold,則會進行擴容resize()操作
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
- 通過源碼可以知道,
在初始化的時候并不會立即為動态數組配置設定記憶體,直到調用HashMap
為止,才會在putVal()
中調用putVal()
方法初始化動态數組。resize()
- 動态數組
将在Node
中完成初始化或擴容的操作。resize()
- 其中有關初始化的關鍵代碼為:
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4,即預設大小為16。
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // threshold = newCap * 0.75,即預設為12。
- 有關于擴容的關鍵代碼為:
if (oldCap > 0) { // 當動态數組擁有預設容量時,如果再次調用resize(),則一定會進行擴容操作
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) { // 容量為原來的2倍
newThr = oldThr << 1; // 門檻值為原來的2倍
}
}
總結
- 以上為所有關于
HashSet
的粗略介紹。HashMap
- 如果希望了解更多的内容,可以前往
閱讀源碼。JDK