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策劃甯次回歸後的首秀很關鍵,現在的讨論環境,跟兩年前有差異!

火影忍者手遊的策劃甯次應該算是大部分玩家都可以給出好評的一位策劃,還有一部分的玩家會認為他制作的強度把控不行,又或者是在機制創新上不夠好等等。反正每個玩家都有自己的了解,你可以堅持自己的觀點,但同樣也需要理性看待其他玩家的不同觀點。當初策劃甯次在制作了穢土水門之後就基本消失了,玩家們也隻能是通過他的一些動向推測過甯次應該是去到了其他的遊戲項目組。經過了一年左右的時間,依然沒有看到他再次露面,很多玩家也基本預設了他離職的消息。

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一直到了今年年初,最新的策劃團隊賀歲視訊出現以後,這才終于确認了當初玩家的猜測是正确的。策劃甯次确實是曾經離開過火影忍者手遊項目組,隻不過現在又高調回歸了。而且看到策劃甯次回歸後,玩家們的反應也證明了他的人氣和評價都很高。那麼現在問題來了,策劃甯次之前确實有着不錯的忍者作品,但畢竟間隔了這麼久,再次回歸制作忍者,是否會有一些不太适應的地方?新機制的開發和環境的适應等等,可能都會影響到他的一些發揮,特别是他回歸後的首個忍者,也會直接影響到他後續的評價。

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其實我倒覺得策劃甯次可以先悶聲制作幾個存在感并不是太高的忍者,看一下玩家們的接受程度。如果突然出現一個評價極高的忍者,又有一定的趣味性,最終透露出是策劃甯次制作的,這樣可能會有不錯的效果。如果直接開始接手高招A忍或者S忍的話,稍有不慎可能真的會被直接列入到玩家們的策劃黑名單中。而如果隻是一些存在感不是太高的忍者,就算有一些問題,倒也不會掀起太大的風浪,畢竟現在的讨論環境确實跟兩年前有一些差異。

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穢土水門剛上架的時候被調侃傷害搓澡,還有就是奧義剛曝光的時候,玩家說像是抽水馬桶,除此之外似乎也沒有太多明顯的槽點。然後再來看一下現在玩家們讨論忍者的力度,一個忍者做得不夠好,之前做過的忍者評價再高也沒用。如果你說一個策劃的離職跟玩家的評價有沒有關系,我覺得應該還是有關系的。因為當你看到很多人對于你努力制作出來的忍者各種吐槽,你心裡也會不舒服。我并不是說策劃努力了就一定要有好評,畢竟忍者的整體品質不僅僅是強度表現,還要通過各種細節綜合評定,但有些玩家的評價還是過于偏激了。

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我個人一直認為策劃甯次的忍者在創新和品質方面都有不錯的表現,唯獨在強度把控上可能會出現一些不太穩定的情況。其實策劃甯次強度把控不穩定的忍者也并不多,曉大蛇丸巅峰時期主要是有對标的3.0版本鷹佐助,不做強一些确實很難突圍。而穢土水門也是在玩家的要求下提升了傷害,結果又被吐槽說是強度超綱。至于鲛肌融合的鬼鲛和穢土阿斯瑪等忍者,基本上都算是比較穩定的一批忍者,各位可以先猜猜看,策劃甯次回歸後的首個忍者會是誰?

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