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跟面試官聊到JVM,他99%會讓你談談這個問題!

目錄:

1、引用計數器算法

2、可達性分析算法

3、對象生死與引用的關系

4、死亡标記與拯救

但凡問到 JVM(Java 虛拟機)通常有 99% 的機率一定會問:在 JVM 中如何判斷一個對象的生死狀态?

本文就來聊聊這個問題,判斷對象的生死狀态的算法有以下幾個:

引用電腦判斷對象是否存活的算法是這樣的:給每一個對象設定一個引用計數器,每當有一個地方引用這個對象的時候,計數器就加1,與之相反,每當引用失效的時候就減1。

優點:實作簡單、性能高。

缺點:增減處理頻繁消耗cpu計算、計數器占用很多位浪費空間、最重要的缺點是無法解決循環引用的問題。

因為引用計數器算法很難解決循環引用的問題,是以主流的Java虛拟機都沒有使用引用計數器算法來管理記憶體。

  1. public class ReferenceDemo {

  2.    public Object instance = null;

  3.    private static final int _1Mb = 1024 * 1024;

  4.    private byte[] bigSize = new byte[10 * _1Mb]; // 申請記憶體

  5.    public static void main(String[] args) {

  6.        System.out.println(String.format("開始:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));

  7.        ReferenceDemo referenceDemo = new ReferenceDemo();

  8.        ReferenceDemo referenceDemo2 = new ReferenceDemo();

  9.        referenceDemo.instance = referenceDemo2;

  10.        referenceDemo2.instance = referenceDemo;

  11.        System.out.println(String.format("運作:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));

  12.        referenceDemo = null;

  13.        referenceDemo2 = null;

  14.        System.gc(); // 手動觸發垃圾回收

  15.        System.out.println(String.format("結束:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024)));

  16.    }

  17. }

運作的結果:

開始:117 M

運作中:96 M

結束:119 M

從結果可以看出,虛拟機并沒有因為互相引用就不回收它們,也側面說明了虛拟機并不是使用引用計數器實作的。

在主流的語言的主流實作中,比如Java、C#、甚至是古老的Lisp都是使用的可達性分析算法來判斷對象是否存活的。

這個算法的核心思路就是通過一些列的“GC Roots”對象作為起始點,從這些對象開始往下搜尋,搜尋所經過的路徑稱之為“引用鍊”。

當一個對象到GC Roots沒有任何引用鍊相連的時候,證明此對象是可以被回收的。如下圖所示:

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在Java中,可作為GC Roots對象的清單:

  • Java虛拟機棧中的引用對象。
  • 本地方法棧中JNI(既一般說的Native方法)引用的對象。
  • 方法區中類靜态常量的引用對象。
  • 方法區中常量的引用對象。

對象生死與引用的關系

從上面的兩種算法來看,不管是引用計數法還是可達性分析算法都與對象的“引用”有關,這說明:對象的引用決定了對象的生死。

那對象的引用都有那些呢?

在JDK1.2之前,引用的定義很傳統:如果reference類型的資料中存儲的數值代表的是另一塊記憶體的起始位址,就稱這塊記憶體代表着一塊引用。

這樣的定義很純粹,但是也很狹隘,這種情況下一個對象要麼被引用,要麼沒引用,對于介于兩者之間的對象顯得無能為力。

JDK1.2之後對引用進行了擴充,将引用分為:

  • 強引用(Strong Reference)
  • 軟引用(Soft Reference)
  • 弱引用(Weak Reference)
  • 虛引用(Phantom Reference)

這也就是文章開頭第一個問題的答案,對象不是非生即死的,當空間還足夠時,還可以保留這些對象

如果空間不足時,再抛棄這些對象。很多緩存功能的實作也符合這樣的場景。

強引用、軟引用、弱引用、虛引用,這4種引用的強度是依次遞減的。

強引用:在代碼中普遍存在的,類似“Object obj = new Object()”這類引用,隻要強引用還在,垃圾收集器永遠不會回收掉被引用的對象。

軟引用:是一種相對強引用弱化一些的引用,可以讓對象豁免一些垃圾收集,隻有當jvm認為記憶體不足時,才會去試圖回收軟引用指向的對象。jvm會確定在抛出OutOfMemoryError之前,清理軟引用指向的對象。

弱引用:非必需對象,但它的強度比軟引用更弱,被弱引用關聯的對象隻能生存到下一次垃圾收集發生之前。

虛引用:也稱為幽靈引用或幻影引用,是最弱的一種引用關系,無法通過虛引用來擷取一個對象執行個體,為對象設定虛引用的目的隻有一個,就是當着個對象被收集器回收時收到一條系統通知。

死亡标記與拯救

在可達性算法中不可達的對象,并不是“非死不可”的,要真正宣告一個對象死亡,至少要經曆兩次标記的過程。

如果對象在進行可達性分析之後,沒有與GC Roots相連接配接的引用鍊,它會被第一次标記,并進行篩選,篩選的條件是此對象是否有必要執行finalize()方法。

執行finalize()方法的兩個條件:

1、重寫了finalize()方法。

2、finalize()方法之前沒被調用過,因為對象的finalize()方法隻能被執行一次。

如果滿足以上兩個條件,這個對象将會放置在F-Queue的隊列之中,并在稍後由一個虛拟機自建的、低優先級Finalizer線程來執行它。

對象的“自我拯救”

finalize()方法是對象脫離死亡命運最後的機會,如果對象在finalize()方法中重新與引用鍊上的任何一個對象建立關聯即可,比如把自己(this關鍵字)指派給某個類變量或對象的成員變量。

來看具體的實作代碼:

  1. public class FinalizeDemo {

  2.    public static FinalizeDemo Hook = null;

  3.    @Override

  4.    protected void finalize() throws Throwable {

  5.        super.finalize();

  6.        System.out.println("執行finalize方法");

  7.        FinalizeDemo.Hook = this;

  8.    }

  9.    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

  10.        Hook = new FinalizeDemo();

  11.        // 第一次拯救

  12.        Hook = null;

  13.        System.gc();

  14.        Thread.sleep(500); // 等待finalize執行

  15.        if (Hook != null) {

  16.            System.out.println("我還活着");

  17.        } else {

  18.            System.out.println("我已經死了");

  19.        }

  20.        // 第二次,代碼完全一樣

  21.        Hook = null;

  22.        System.gc();

  23.        Thread.sleep(500); // 等待finalize執行

  24.        if (Hook != null) {

  25.            System.out.println("我還活着");

  26.        } else {

  27.            System.out.println("我已經死了");

  28.        }

  29.    }

  30. }

執行的結果:

執行finalize方法

我還活着

我已經死了

從結果可以看出,任何對象的finalize()方法都隻會被系統調用一次。

不建議使用finalize()方法來拯救對象,原因如下:

1、對象的finalize()隻能執行一次。

2、它的運作代價高昂。

3、不确定性大。

4、無法保證各個對象的調用順序。

END

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