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爐石傳說:設計師腦洞大開的随從 一個個全是妖魔鬼怪

作者:使用者104385603636

爐子石裡有一種奇怪的卡片,你不知道你可以把什麼卡片組放進去,你甚至不知道設計是做什麼的,你甚至不知道它們的名字。

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古拉巴什用品

古拉巴什堡,1費0-2,在你的回合開始時,消滅随行人員并獲得8點護甲。搞不出哪個職業能用,因為早期能站出奇怪是好事,能堆一個好東西,但是站着陌生的第二輪卻自己疊了一層,聽起來很傻。古拉巴什的補給品在任何職業卡牌組都很容易被禁,如果初期的花哨認為8點鐘的盔甲也沒有起到很大的作用。

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矮人實驗技術員

矮人實驗技師,3-2,咆哮抽出一張牌,如果牌是随行人員,那就把它變成1-1的雞。矮人實驗技師簡直就是反人類設計,完全不知道設計的初衷是什麼。如果是法師為了傳遞卡牌,還有比較合适的卡牌,如果是另一種職業,法術的比例必須大于随行人員密度才能獲得(最好沒有随行人員)。綜上所述,沒有一個牌組會拿下這張奇怪的牌,畢竟換一張鑰匙随行人員可能會直接導緻失敗。

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角鬥場主管

角鬥士,3費用2-5,激勵将随行人員移回手中。這可能是一種打開設計師大腦并給玩家帶來新體驗的設計。角鬥士連續輸出的前提是你不能使用你的技能,這相當于成為你自己的心碎者。早期的2-5身體其實并不是超模,而到後期每次換一個随從再扔這個弱小的随從都不能改變戰争的局面,甚至浪費多餘的魔晶。

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黑金大亨

黑金大亨,3費1-1,每次召喚咆哮的随行人員,這張牌都會得到1,1(當牌在手中時)。黑金大亨很像冒險模式中經常出現的那種小夥伴,隻不過冒險中的随從比較便宜,獲得的增益數量是由被打敗的BOSS數量決定的。放在現在的環境下,即使對于戰争咆哮的使用,人們也看不到。前期需要的投資太多,中後期弱,真的是很尴尬的一張牌。

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全息巫師

全息巫師,5費3-3,每當對手召喚随行人員時,就會召喚随行人員1-1的副本。全息巫師曾經是一張卡牌,在柔性藝術中已經由無所不能的玩家加入,效果極好但不能改變比例的性質。很多時候全息巫師的身體是那種被白吃的,對手3費随行人員至少可以做一次改變。相信我,如果你正在用這張卡在野外與其他人戰鬥,要麼輕松解開它,要麼幫助你的對手召喚一個額外的咆哮惡魔或魔法機器盔甲。

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暮光之城阿維娜

暮光之城阿維娜(Twilight Avina),5對3-7,在每個玩家回合開始時使用第一張牌消耗0。設計師你出來了,為什麼你們是同一個人,差别這麼大?暮光之城阿沃娜召喚出的始終是對手的第一利益,往往他們還沒有在GG上取得暮光之城。為什麼設計一張完全沒有積極作用的卡,或者一張橙色卡,可以設計成削弱橙色卡的整體品質?

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破海船

斷路器,6-7,當你到達随行人員時,對你的随行人員造成1傷害。你為什麼要傷害你的随從?像4WD一樣制作AOE不是很好嗎?縱觀所有戰士卡組,可能隻有激怒戰争才能使用,但如此高費抽水也是在中後期都可以使用的,水準對比石拳自相殘殺,人沒有副作用,可以完全取締破海者。

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以上是這次的介紹,我們可以感覺到很奇怪的随行人員寫在留言區,歡迎大家讨論哦。

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