一、殺人之技白眉拳
大家好,《師父》這部宣傳了很久的遊戲終于在2022年2月8日正式上市了,我們可以在PS、EPIC平台玩到它。
師父的發音“SIFU”來自粵語,暗示這部遊戲是和師門有關,并且采用的南方拳種。為介紹遊戲,以下内容有部分劇透,介意的玩友請跳到第二段閱讀,因為劇情本身是線性的,我僅談談主線,細節就留給大家去探索吧。
這是一款法國工作室SLOCLAP制作的中國功夫遊戲,他們曾經制作過融合了中國國術風格的線上動作遊戲《赦免者》,以豐富的招式和簡潔的故事線獲得了好評。本作講述的是白眉拳館被逆徒滅門,主角長大後為父報仇的故事,脈絡也非常清晰。
遊戲采用了電影化的叙事,運鏡和背景都極具香港功夫片特點。序章師父被害之後,主角躲在櫃子裡的場景可以說是港片的常用橋段了。BOSS手下的四大高手也和早期功夫電影的情節非常相似,打倒BOSS各種手下,然後在蕭殺的氣氛下決戰,最終為父報仇也和開場形成了完美的契合,令人印象深刻。
遊戲中的場景比較考究,可以看出對中國文化進行了深度研究,從白眉拳館貼的春聯,牆上挂的獅頭,到對決時候的竹林,滅門時的暴雨,還有各地三三兩兩的麻将桌,都潤物細無聲地融入了功夫片元素。
遊戲中主角是白眉拳的傳人,本作的國術指導也是白眉門人。據說這是四川峨嵋山白眉道長開創的拳法。後來流傳到廣東、香港等地,成為南拳的代表拳種之一,以其快捷實用而受到歡迎,甚至幫派火拼中都會出現它的影子。
稍微啰嗦一下,讓大家更了解遊戲中的招式。中國拳法曆來稱為“南拳北腿”,南方拳種以個人戰鬥的短打見長,北方拳種長橋硬馬,多出自戰陣。白眉拳同樣是一種實用拳種,鳳眼拳、柳葉掌是它的手型特點,遊戲中揚打死師父就是用的鳳眼拳,其他肘法,低腿,關節技等也是白眉拳常用技法。而且由于在市井流傳多年,白眉拳風格十分狠辣,不禁止插眼、抓檔這些毒招,倒地後的追加技更是拿手好戲,務求一擊緻命,防止對手的反撲。
SLOCLAP并非大型工作室,他們的技術力也許不錯,從《赦免者》到《師父》,他們均采取了低清模組化的形式,一方面減輕了渲染壓力,一方面也适合中國國術這種比較硬朗的主題,在打鬥時候的動作更加鮮明,充滿了力量感,還是比較合适的。
另外值得一提的是本作的音樂主要來自中國音樂人李化迪(Howie Lee)。他糅合了中國傳統風格和電子樂的配樂非常适合這款功夫遊戲,在遊戲過程中時而激昂時而舒緩,時而憂郁時而明快,很好地襯托了遊戲主題。
二、歲月如水論防反
制作功夫遊戲的不少,能做好的少之又少,中國功夫的代表是成龍和李連傑華麗迅捷的連續技?還是李小龍一擊緻命,突破極限的爆發力?本作選擇了成龍的風格,因為李連傑練的是北派功夫,擅長用腿,而本作表現的白眉拳更加适合拳掌擊打,也可以體驗到李小龍式的爆發式攻擊和詠春感覺。
主角可以選擇性别,TA12歲被滅門,20歲開始複仇,這是人類的運動巅峰時期,但在經驗上顯然遠遠不足。遊戲設計的最大特點,就是主角的年齡會增長,借助于神秘的銅錢串,主角擁有死而複生的能力,複活的代價就是歲月。每次死亡複活都會老一歲,如果同一場景連續死亡,年齡則翻倍上漲,最多活到75歲,就徹底死亡,複仇大業灰飛煙滅。
這種設定十分新奇,年齡的增加會加強你的攻擊力,但削弱防守,暗合中國武俠文化中的正派修為之道,隻有日積月累才能百尺竿頭更進一步,但也會因為體力的衰退而更加不抗擊打。
從架構來說,這就是一個清版動作遊戲,加入的架勢槽讓遊戲更具政策性,有那麼一點《隻狼》的感覺。主角和敵人都有血槽和架勢槽,被擊中後會掉血和增加架勢槽,防禦的時候也會緩慢增加,一旦滿了之後,可以對敵人使用處決技,将其一招斃命。
主角獨有的專注條和技能相關,初始的時候隻能使用“插眼”這樣的歹毒招式,但很有效。學會技能之後能夠使用鞭腿等傷害力更高的技法。
可以使用5倍的經驗來永久學習技能,即時徹底死亡重來也會保留,這也是本作的一點ROUGE要素。
動作遊戲的重心還是打鬥,本作的手感也有點像港式功夫片,并非那種非常爽快的手感,而是着重連續擊打和反擊技巧的快感,這也是南拳的特點。
玩法上重點是防禦和躲閃,甚至奔跑來拉開和敵人的距離,被圍攻了可不是鬧着玩的。敵人的連招非常難以打斷,注意使用防禦、彈反、躲避的連續操作之後,使用連續技巧反擊,輕、重攻擊各有所長,對血量高的敵人建議使用組合攻擊迅速累積架勢槽,将其處決而不是纏鬥。
上面說的被圍攻狀态可以說比較真實了,就像街頭打架一樣,根本不會給你一對一的機會,其中一個和你對陣,旁邊的瞅機會就會給你一下子,然後被連續攻擊打死的情況屢見不鮮。
那麼我們一邊要防備敵人的偷襲,一邊迅速正面解決敵人,這裡推薦優先學習技能“驟雨擊打”,可以盡快的打倒敵人。還有一點比較真實就是道具的運用,場景中的酒瓶、馬紮都可以扔出去打暈敵人,長、短武器也有超過拳頭的攻擊力,像長棍可以攻擊周圍的全部敵人,而短武器結合“面部重擊”技能,能夠盡快地打暈敵人。
是以說,功夫還是以擊倒對方為目的,生死之際就不要玩花活了。
本作無法調整難度,但敵人的出現地點都是固定的,可以采用古老的“背版戰術”來預備。
武俠小說中總有“根骨”、“天分”等名詞來概括一個人的習武能力,這其實就是每個人天生的身體條件,例如高大的威猛,矮小的迅速等等。我們玩遊戲也有不同的習慣,有的喜歡反應迅速的格鬥遊戲,有的喜歡深思熟慮的戰略遊戲,而一款好的遊戲,能夠給大多數玩家一個自己擅長的模式。
例如N年前的PS2遊戲《神之手》,提供了數十種招式,讓玩家可以打造出自己的專屬格鬥風格。本作雖然沒有那麼多選擇,但在遊戲風格上也為玩家提供了幾種選擇,如果你手比較慢,可以專門發展縱向擊打,增強攻擊力和連續擊打能力。如果你手指靈活,可以多多練習組合技巧,使用滑鏟、飛踢等打出高觀賞性的戰鬥,形成自己的戰鬥模式。
其實這款遊戲的招數并不多,更多的是看玩家自己的風格,一招鮮,吃遍天!
三、君子之道心坦然
功夫是中國傳統文化的一部分,并非一味好勇鬥狠,而是蘊含着君子之道、陰陽之道、仁者夫妻等博大精深的道理。《師父》這款遊戲将這部分精華也包含了進去,在一周目通關之後,我們可以走“武德”路線,殺人并非報仇的全部,擊敗對方,但饒恕他,讓其心服口服才是真正的武者之路,這時候技能盤會打開“仁”這個區域,相比其他單純殺殺殺的遊戲,境界高的不是一點半點了。
遊戲的優點不少,缺點也很明顯。
劇情和港片橋段基本類似,屬于一眼望到頭的那種,比較簡單。除了收集玉玺和劇情道具外,本作的收集要素過少,重複遊玩的意義不大,再加上流程不長,熟悉操作後基本十幾個小時都能通關,EPIC售價139元,還算物有所值,PS5版本308港币的定價就有點過高了,這種畫面實際上對硬體和顯示裝置的要求都不高。
低多邊形的特點前面已經說了,還比較符合遊戲氛圍,但在光影和粒子表現上還是差強人意,角色的面部陰影無論是面對還是背着光源,都沒有什麼變化,畫面比較“幹淨”,也就是缺乏碎片和粒子的渲染,部分場景有點尴尬。
再就是角色的穿模現象很普遍,敵人倒下後腳抖個不停,卡在角落裡掉不下來,麻将桌散了之後,麻将牌居然消失了,地下一個也沒有。有些武器的耐久度也太低,像酒瓶砸一下敵人,剩一半能夠再紮一下就不錯,可惜遊戲中都沒有表現出來。
希望後續更新或者DLC中,能夠看到制作者更多改進。
總體來說,作為一個傳統文化愛好者,我對本作還是持肯定态度的。遊戲内涵和玩法上都有可取之處,也讓外國人更多的了解了中國文化。我們的忍耐并非軟弱可欺,而是懷着“仁愛”和“忠恕”精神,這是真正強者才有的心态。
無責任評分:
遊戲性:9.0
流暢度:8.0
遊戲特色:8.5
綜合評價:8.5