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原神:雷八萬班配隊中八重1至6命的傷害提升計算

作者:夜神安卓模拟器
原神:雷八萬班配隊中八重1至6命的傷害提升計算

近幾天看到一些關于八重命座的讨論,大部分人應該已經知道八重滿命E的傷害可以達到0命的2.25-2.3倍(2命25%獨立提升,3命18.055%獨立提升,4命放隊伍裡約8%提升,6命42.86%獨立提升),提升非常可觀。

但是由于低命八重在大招倍率增強後,Q的倍率已經和E相差不大,且由于E不鎖面闆,Q的傷害占比實際甚至會超過E,是以放在隊伍裡綜合E和Q來看綜合提升顯然達不到2.3倍這麼高,下面以雷八萬班為例,具體計算一下八重1-6命的命座提升。

首先是軸

原神:雷八萬班配隊中八重1至6命的傷害提升計算

補充說明:

1.為什麼不是雷八萬九?這個配隊傷害确實更高,但因為要考慮容錯率,是以排除完全沒盾沒奶也非永凍的陣容。

2.這個軸不是為了最大化八重自身的傷害設計的,班尼特不在八重第一次eee之前開大(多蹭一輪buff)是因為考慮到雷神的傷害把Q往後放更合算。

3.如果有滿命雷神,是不是可以打18S的短軸?改軸後可以,但全隊dps基本不會有提升,因為角色動作本身占用的時間已經卡死了,不是因為八重大招CD才需要22秒一輪,要縮軸隻能壓縮動作。

然後是配置

1.聖遺物方面參考了之前發的優菈命座提升計算,之前優菈使用的是26雙暴6攻擊,這裡八重的聖遺物副詞條配置設定是26雙暴5攻擊4精通(大畢業非極限畢業的标準)。

2.聖遺物套裝選擇為2角鬥2追憶,平雷4傷害更高但在副詞條攻擊少的情況下提升隻有1%左右,考慮到平雷套的刷取成本和雷元素無法覆寫的情況還是選了2+2來算。

3.副詞條配置設定方面為6攻擊13暴擊13暴傷,此時八重裸面闆為948*(1+0.466+0.18*2+0.04955*5)+311=2276.915攻擊,24.2+31.1+3.305*13=98.262暴擊率,50+66.2+6.61*13=202.13暴擊傷害。

4.武器使用精1神樂,萬葉0命1精蒼古,雷神3命1精專武(計算命座提升時未計入四命的30%攻擊)。

軸中總傷在0命時為683718.66,6命時為1197702.33(0命的1.752倍),具體見下圖:

原神:雷八萬班配隊中八重1至6命的傷害提升計算

考慮到0命八重在雷八萬班中如果怪物不掉球需要疊大量的充能詞條才能保證循環,而在實戰環境中1命的提升不好量化(八重本來就比較缺攻擊,摳攻擊詞條疊充能顯然不劃算。

0命可以考慮帶雷八九琴+西風來解決充能問題,但是不同隊伍之間對比命座提升不嚴謹),是以标題寫的是1至6命的總提升。

0命八重即使帶雷神也缺充能是因為自己E技能延遲産球的機制,前台吃到的雷球比較少,雷八萬班隊伍的充能需求具體見下圖。

原神:雷八萬班配隊中八重1至6命的傷害提升計算

關于75.17%命座提升是什麼水準

目前命座提升比較大的角色,優雷班修中優菈約83%,神甘心萬中神裡(三判,非申鶴陣容)約85%,雷九萬班不計6命後改軸的情況雷神0-6命的提升約74%,一鬥目前沒有細算,大緻估計應該在70%這檔。

八重這個命座提升還是很大的,畢竟1命改善循環和2命增加範圍這種不好量化的都沒算上,而且有些時候不開Q隻靠E打命座提升就要大不少。

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