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王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)

2022春季賽賽事規則

2022年2月版

簡介與用途

王者榮耀甲級職業聯賽(簡稱K甲)比賽規則适用于所有王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽參賽隊伍。本規則涵蓋隊伍的所有者、管理人員、教練團隊、正式注冊選手及其他雇員(統稱為“隊伍成員”)。此規則适用于K甲、K甲升降級附加賽等相關王者榮耀職業賽事。本規則的設立為了確定《王者榮耀》保持完整穩定的職業賽事體系;確定職業隊伍間的公平競技。标準化的規則将有益于參與《王者榮耀》職業賽事的所有角色:包括隊伍、選手以及管理者。本規則不會限制選手競技水準的發揮,選手與隊伍約定的條款或合約由每支隊伍與選手自行根據賽事組委會規則決定。

目錄

1.聯賽賽程賽制

1.1. 賽事名詞釋義

1.1.1. 遊戲:

1.1.2. 比賽:

1.1.3. 選邊權

1.2. 賽程賽制

1.2.1. 正常賽:

1.2.2. 正常賽全局BP:

1.2.3. 正常賽同分

1.2.4. 季後賽:

1.2.5. 季後賽全局BP:

1.2.6. 總決賽:

1.2.7. 席位賽:

1.2.8. 升降級規則:

2.比賽過程

2.1. 賽前準備

2.1.1. 賽程修改權:

2.1.2. 提前到場:

2.1.3. 比賽版本:

2.1.4. 比賽帳号:

2.1.5. 準備時間:

2.1.6. 座位順序:

2.1.7. 技術支援:

2.1.8. 比賽開始時間:

2.1.9. 賽前确認環節:

2.1.10. 選手就緒狀态:

2.1.11. 遊戲房間建立:

2.2. 遊戲準備

2.2.1. 選擇/禁用過程:

2.2.2. 隊伍教練:

2.2.3. 綜合/遊戲設定

2.3. 禁用/選擇階段與選邊

2.3.1. 遊戲元素的限制:

2.3.2. 選邊

2.3.3. 征召模式:

2.3.4. 選擇失誤:

2.3.5. 英雄交換失誤:

2.3.6. 選擇/禁用後開始遊戲:

2.3.7. 遊戲連接配接問題:

2.4. 賽中程式

2.4.1. 手持裝置

2.5. 賽後程式

2.5.1. 握手環節:

3.遊戲規則

3.1. 遊戲中止:

3.1.1. 賽事組委會暫停:

3.1.2. 選手暫停:

3.1.3. 繼續遊戲:

3.1.4. 擅自暫停:

3.1.5. 暫停期間規範:

3.1.6. 極端情況處理辦法

3.1.7. 暫停行為規範:

3.2. 重新開始遊戲:

3.2.1. 重新開始條件:

3.2.2. 不當得利:

3.2.3. 重新Ban/Pick:

3.2.4. 自身原因:

3.2.5. 判定獲勝:

3.3. 遊戲後程式

3.3.1. 結果:

3.3.2. 技術記錄:

3.3.3. 休息時間:

3.3.4. 棄權的結果:

3.4. 比賽後程式

3.4.1. 結果:

3.4.2. 下場比賽:

3.4.3. 賽後義務:

4.選手行為規範

4.1. 競技行為限制

4.1.1. 違規行為:

4.1.2. 體育競技精神:

4.1.3. 違規買賣、租借、轉讓等行為:

4.1.4. 作弊行為:

4.1.5. 利用漏洞:

4.1.6. 窺屏:

4.1.7. 代打:

4.1.8. 不當言論:

4.1.9. 演播幹擾:

4.1.10. 擅自通訊:

4.1.11. 違禁藥物:

4.1.12. 服裝:

4.1.13. 身份:

4.1.14. 形象:

4.1.15. BUG-認定:

4.1.16. BUG-積極上報:

4.1.17. BUG-關聯違規,從重處罰新标準:

4.2. 不職業的行為

4.2.1. 騷擾:

4.2.2. 性騷擾:

4.2.3. 歧視言論:

4.2.4. 負面言論:

4.2.5. 保密義務:

4.2.6. 選手行為調查:

4.2.7. 違法行為:

4.2.8. 有悖公德的行為:

4.2.9. 擾亂公共秩序行為:

4.2.10. 鬥毆、辱罵裁判行為:

4.2.11. 賄賂:

4.2.12. 禮物:

4.2.13. 拒絕服從:

4.2.14. 假賽:

4.2.15. 檔案送出:

4.2.16. 賭博:

4.3. 處罰

4.4. 配合義務

5.選手裝置

5.1. K甲提供的裝置

5.2. 裝置更換

5.3. 選手及教練服裝

5.3.1. 選手服要求

5.4. 手持裝置

5.4.1. 語音聊天:

5.4.2. 社交媒體與交流:

5.4.3. 裝置連接配接線:

5.4.4. 手持裝置固定:

5.4.5. 裝置使用标準:

5.5. 比賽賬号

5.6. 音頻控制

5.7. 裝置幹預

6.場館、比賽區域布局和日程安排

6.1. 隊伍随行人員

6.2. 比賽區域

6.2.1. 隊伍經理:

6.2.2. 教練:

6.2.3. 電子裝置:

6.2.4. 飲食限制:

6.2.5. 選手休息室:

6.2.6. 粉絲管理:

6.2.7. 準時義務:

7.隊伍陣容規則

7.1. 名單要求

7.1.1. 選手大名單:

7.1.2. 主教練:

7.1.3. 參賽選手

7.2. 上場名單送出

7.2.1. 賽前名單送出:

7.2.2. 參賽隊員替換:

7.2.3. 替補更換規則:

7.2.4. 賽前不可抗力:

7.2.5. 賽中不可抗力:

7.3. 隊伍名稱,隊伍标志及選手姓名

7.3.1. 隊伍名稱及标志:

7.3.2. 隊員名稱:

8.選手轉會、退役

8.1. 轉會:

8.2. 退役:

9.規則補充

9.1. 申訴及最終決定權

9.2. 規則變動

9.3. 王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)解釋權

9.4. 線上賽預案

1.1.賽事名詞釋義

1.1.1.遊戲:

使用王者峽谷地圖(征召模式)進行的一局遊戲,直到通過下列方式之一産生獲勝方,以首先發生的事件為準:

(A) 摧毀對手水晶;

(B) 對手投降;

(C) 對手被剝奪參賽資格;

(D) 裁判判定對手違規。

1.1.2.比賽:

是指一系列的遊戲對局,直到一支隊伍的獲勝局數滿足比賽勝利要求。例如在五局遊戲中赢得三局勝利(Best of five,BO5);或是在七局遊戲中赢得四局勝利(Best of seven,BO7)。獲勝隊伍将在聯賽賽制中赢得積分,或者是在淘汰賽制中進入下一輪。

(A)一場比賽,是指雙方隊伍進行包含多局遊戲的的完整系列賽,可能是BO5或BO7;

(B)一局比賽,是指系列賽(BO5或BO7)中的每一小局。

1.1.3.選邊權

為雙方對戰的首局選邊權歸屬,後續小局選邊權歸屬于前一小局敗方

1.2.賽程賽制

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

正常賽:持續9周,分為兩個階段,共計39個比賽日,132場比賽。按照比賽階段順序将先進行雙循環積分賽第一輪(BO3)和雙循環積分賽第二輪(BO5),最終排名靠前的8支隊伍進入季後賽;

正常賽加賽:若産生加賽,則加賽持續1天(2022年4月13日),且加賽場次的安排由組委會根據實際情況決定,加賽采用單循環賽制(BO1),直至決出第一名至第八名;

季後賽:持續1周,共計6個比賽日,9場比賽。采用雙敗淘汰賽賽制,每場為七局四勝制(BO7);

總決賽:本賽季的最後一場争奪冠軍歸屬的比賽為總決賽(BO7)。

1.2.1.正常賽:

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

分為雙循環積分賽第一輪(BO3)和雙循環積分賽第二輪(BO5)兩個階段,按照比賽階段順序依次進行。

1.2.1.1.雙循環積分賽第一輪

此階段12支隊伍進行雙循環積分賽第一輪比賽。每支隊伍此階段進行11場(BO3)比賽,此階段結束後,各隊伍根據積分高低确定雙循環賽第一輪的排名關系,各隊積分累積至雙循環積分賽第二輪。

1.2.1.2.雙循環積分賽第二輪

此階段12支隊伍進行雙循環積分賽第二輪比賽。每支隊伍此階段進行11場(BO5)比賽,此階段結束後,各隊伍根據雙循環積分賽總積分高低确定正常賽的排名關系,其中排名最靠前的8支隊伍進入季後賽。積分相同的情況參考1.2.3正常賽同分規則。

1.2.1.3.正常賽加賽

若正常賽排名前八的隊伍中出現同排名的情況,則同分隊伍進行BO1單循環加賽,直至決出第一名至第八名。

1.2.2.正常賽全局BP:

1.2.2.1.雙循環積分賽第一輪

全局BP模式(BO3):在比賽中,己方禁止再次使用之前遊戲中使用過的英雄(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(正常賽第三局均不使用“巅峰對決”模式)

示意流程

1.全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄隻能選擇上場一次。

2.每小局紅藍方各4個Ban位,被禁用英雄在該局禁止使用。

BP順序

1) 藍隊Ban 1 紅隊Ban 1藍隊Ban 1 紅隊Ban 1

2) 藍隊Pick 1 紅隊Pick 2 藍隊Pick 2 紅隊Pick 1

3) 紅隊Ban 1 藍隊Ban 1紅隊Ban 1 藍隊Ban 1

4) 紅隊Pick 1 藍隊Pick 2 紅隊 Pick 1

1.2.2.2.雙循環積分賽第二輪

全局BP模式(BO5):在比賽中,己方禁止再次使用之前遊戲中使用過的英雄(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(正常賽第五局均不使用“巅峰對決”模式)

3.全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄隻能選擇上場一次。

4.每小局紅藍方各4個Ban位,被禁用英雄在該局禁止使用。

5) 藍隊Ban 1 紅隊Ban 1藍隊Ban 1 紅隊Ban 1

6) 藍隊Pick 1 紅隊Pick 2 藍隊Pick 2 紅隊Pick 1

7) 紅隊Ban 1 藍隊Ban 1紅隊Ban 1 藍隊Ban 1

8) 紅隊Pick 1 藍隊Pick 2 紅隊 Pick 1

1.2.3.正常賽同分

正常賽結束後如果出現隊伍排名及積分相同情況:

1)若出現隊伍勝場數相同,則優先依據隊伍淨勝局數的多少來決定排名;

2)若隊伍淨勝局數也相同,則依據隊伍總勝局數的多少來決定排名;

3)若隊伍總勝局數也相同,則根據所涉隊伍間的勝負關系情況決定排名;

4)若N個隊伍的勝負關系出現循環,則根據隊伍間出現循環的場次的淨勝局數的多少決定排名:

舉例:假設A、B、C、D、E、F為勝負關系出現循環的同分的隊伍名。

舉例1:若A勝B,B勝A,則比較這兩場比賽的淨勝局數。若比較後B淨勝局最多,則B的排名高于A。

舉例2:若A勝B,B勝C,C勝A,則比較這三場比賽的淨勝局數。若比較後A淨勝局最多,B、C淨勝局相同,則通過B與C的勝負關系确定排名先後。

舉例3:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝A,則比較這四場比賽的淨勝局數。若比較後A淨勝局最多,B、C、D淨勝局相同,則參考舉例2;若比較後得出了A、B的排名,C、D的淨勝局相同,則根據C、D之間的勝負關系确定排名。

舉例4:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝E,E勝A,則比較這五場比賽的淨勝局數。若比較後仍有A淨勝局最多,B、C、D、E淨勝局相同,則參考舉例3;若比較後得出了A、B的排名,C、D、E的淨勝局相同,則參考舉例2;若比較後得出了A、B、C的排名,D、E的淨勝局相同,則根據D、E之間的勝負關系确定排名。

舉例5:若A勝B,B勝C,C勝D,D勝E,E勝F,F勝A,則比較這六場比賽的淨勝局數。若比較後仍有A淨勝局最多,B、C、D、E、F淨勝局相同,則參考舉例4;若比較後得出了A、B的排名,C、D、E、F的淨勝局相同,則參考舉例3;若比較後得出了A、B、C的排名,D、E、F的淨勝局相同,則參考舉例2;若比較後得出了A、B、C、D的排名,E、F的淨勝局相同,則根據E、F之間的勝負關系确定排名。

5)如仍存在多隊同排名,則按下述方式加賽:

◆兩隊同排名,進行一場BO1比賽;

◆三隊同排名,進行BO1單循環賽,直至在單輪循環中決出三支隊伍名次,若未決出則重新進行新一輪循環;

◆四隊同排名,則進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,第一輪對陣中兩位勝方及兩位敗方分别進行下一輪BO1單敗淘汰;第二輪中,勝者組決定第一、第二名,敗者組決定第三、第四名;

◆五隊同排名,如出現五隊同排名,則進行BO1單循環,若出現同排名的情況則同分隊伍按相應同排名規則進行加賽;

◆六隊同排名,則進行抽簽并進行BO1單敗淘汰,第一輪勝者為前三名,第一輪敗者為後三名,第二輪分别按三隊同排名規則進行BO1單循環賽,直至在單輪循環中決出三支隊伍名次,若未決出則重新進行新一輪循環。

1.2.4.季後賽:

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

正常賽第二階段(雙循環積分賽第二輪)結束後,雙循環積分賽總積分排名最靠前的8支隊伍進入季後賽,排名最靠前的4支隊伍為勝者組,其餘4支隊伍為敗者組,進行雙敗淘汰賽,每場比賽為七局四勝制(BO7,全局BP,含巅峰對決)。其中,M1為第5名對陣第8名,M2為第6名對陣第7名,M3為第1名對陣第4名,M4為第2名對陣第3名。

1.2.5.季後賽全局BP:

季後賽為全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方禁止再次使用之前遊戲中使用過的英雄(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,将進入“巅峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據陣容确認表,将選手ID、英雄、召喚師技能相對應。在已完成表格确認簽字的情況下臨時調換英雄及召喚師技能的隊伍,将會受到K甲賽事組委會的處罰,同時該局比賽将會重新開始,以確定雙方所選英雄/召喚師技能與所送出的表單一緻。若出現兩次及以上的違規行為,K甲賽事組委會有權将該輪賽事直接判負。若出現“巅峰對決”階段,180秒内,隊伍未按要求詳盡地填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,将預設該隊伍在第7局巅峰對決中選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

1.BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄隻能上場一次。

3.BO7的第七局巅峰對決賽制:

BO6結束後(教練組上台送出英雄陣容選手核實并選取英雄裁判核實确認遊戲正式開始)

當局比賽,戰隊可從所有英雄中任意選擇五個不重複的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。

4.第七局巅峰對決:第六局遊戲結束後,俱樂部可安排大名單中的教練組成員登台(教練、助教、分析師),協助确定陣容,登台人員務必着正裝(非正裝禁止上台),待完成陣容确認表的填寫及簽字确認後,根據現場流程教練握手下台。

5.教練進入對戰區後,裁判将會進行掐表計時,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應盡快完成表格的填寫及簽字确認。

【若俱樂部180秒内未完成表格填寫,将會預設選擇第六局的英雄陣容】

1.2.6.總決賽:

季後賽最後一場比賽為總決賽(冠軍争奪戰)。

1.2.6.1.賽季名次(參考賽制說明圖)

1)M10勝者第1名,M10敗者第2名;

2)M9敗者第3名,M8敗者第4名;

3)M5和M6的敗者并列第5名;

4)M1和M2的敗者并列第7名。

1.2.7.席位賽:

總決賽冠、亞軍将獲得參加2022年KPL夏季臨時席位資格賽資格。K甲年度積分總和第10名和第11名的俱樂部将參加2023年K甲春季資格賽。

1.2.8.升降級規則:

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

1.2.8.1.K甲年度積分決定升降級和資格賽

通過1年2個賽季的比賽名次,俱樂部獲得對應的積分,2個賽季總積分最低的俱樂部将直接淘汰,積分第10名和第11名的俱樂部将參加2023年K甲春季資格賽,與全國大賽的俱樂部進行争奪2023年K甲正賽名額。(若KPL臨時席位俱樂部春季賽回到K甲的俱樂部在本賽季會獲得對應積分,同分規則情況下名次看夏季賽排名靠前者);

1.2.8.2.KPL臨時席位資格賽

KPL臨時席位資格賽保持每賽季一次,由本賽季K甲的冠軍、亞軍與上屆KPL臨時席位的俱樂部進行KPL臨時席位資格賽,最終出線的2支俱樂部将獲得下屆KPL臨時席位資格:

1)情況一:四支俱樂部争奪兩個2022年KPL夏季賽臨時席位

參賽隊伍:2022年KPL春季賽臨時席位的兩支俱樂部(MTG、XYG)和2022年K甲春季賽的冠軍、亞軍(若亞軍俱樂部資格稽核不通過,将由季軍順延名額,若季軍俱樂部資格稽核不通過,将不再順延名額);

比賽對陣:

(A)在2022年KPL春季賽排名靠前的俱樂部用T1表示,靠後的俱樂部用T2表示,正常賽階段分組順序為S>A>B,季後賽階段如無法區分名次,按照正常賽的靠前的名次計算;

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

(B)不論是否出現替代名額的情況,K甲排名靠前的俱樂部用K甲1表示、靠後的俱樂部用K甲2表示。

2)情況二:一支俱樂部直通,另外三支俱樂部争奪一個2022年KPL夏季賽臨時席位

直接晉級: 2022年KPL春季賽臨時席位的冠軍俱樂部(MTG或XYG);

參賽隊伍: 2022年KPL春季賽臨時席位的另一支未奪冠俱樂部(MTG或XYG)和2022年K甲春季賽的冠軍、亞軍(若亞軍俱樂部資格稽核不通過,将由季軍順延名額,若季軍俱樂部資格稽核不通過,将不再順延名額);

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

(A)2022KPL春季賽臨時席位未奪冠的俱樂部,用T表示;

1.2.8.3.K甲資格賽

1)2022年全國大賽(第五屆&第六屆)晉級K甲職業聯賽通道由一年兩屆調整為一年一屆,取消年中晉級通道,将在年終(2022年11月)開啟晉級賽,共有1席K甲直通名額和2席K甲資格賽名額(若第五屆全國大賽和第六屆全國大賽的晉級隊伍出現重複名額的情況,最終以全國大賽公布的晉級規則和晉級隊伍為準):

第五屆全國大賽冠軍與第六屆全國大賽冠軍将于年終進行BO5晉級賽,勝者獲得2023年K甲直通名額,敗者獲得2023年K甲春季資格賽名額。

第五屆全國大賽亞軍與第六屆全國大賽亞軍将于年終進行BO5晉級賽,勝者獲得2023年K甲春季資格賽名額,敗者止步于全國大賽舞台。

2)4支俱樂部争奪2個進入2023年K甲正賽的名額:

參賽隊伍:K甲年度積分總和第10名和第11名的俱樂部與全國大賽獲得資格的2支俱樂部,共4支俱樂部争奪2個進入2023年K甲正賽的名額(若獲得資格的全國大賽俱樂部資格審查不通過則根據實際情況順延);

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

(A)不論是否出現替代名額的情況,全國大賽排名靠前的俱樂部用Q2表示、靠後的俱樂部用Q3表示;

(B)K甲年度積分總和第10名(K甲10)、K甲年度積分總和第11名(K甲11)。

1.2.8.4.淘汰

通過1年2個賽季的比賽名次,俱樂部獲得對應的積分,2個賽季總積分最低的俱樂部将直接淘汰。

2.1.賽前準備

2.1.1.賽程修改權:

特殊情況下,K甲賽事組委會有權重新安排某一天的賽程;調整K甲比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。

2.1.2.提前到場:

參加K甲比賽的隊伍正式成員必須在賽事組委會規定的時間之前抵達演播室/賽場。(一般為開賽前兩個小時)

2.1.3.比賽版本:

比賽所使用的版本由K甲賽事組委會決定;并可能會禁用暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚。

2.1.4.比賽帳号:

比賽賬号全部由K甲賽事組委會提供。

2.1.5.準備時間:

賽前,選手将會有一段準備時間以確定他們完全就緒。選手進入比賽區域後将被認為已做好比賽準備,在沒有得到K甲裁判的許可以及另外一名K甲從業人員陪同的情況下,禁止選手擅自離開。準備工作包括以下内容:

(A) 确認K甲賽事組委會提供手持裝置的品質;

(B) 進行裝置調試;

(C) 确認語音聊天系統功能正常;

(D) 配置銘文;

(E) 調整遊戲内的設定;

(F) 進行遊戲内熱身(僅可使用訓練營模式)。

2.1.6.座位順序:

雙方選手須從左至右依次按照:對抗路 / 打野 / 中路 / 發育路 / 遊走的順序對應入座。

1.單面舞台将按照對稱原則入座:對抗路 遊走 VS遊走 對抗路

2.四面舞台将按照中心對稱原則入座:對抗路 遊走

2.1.7.技術支援:

裁判将在準備過程中提供支援,并協助解決賽前準備期間遇到的任何問題。

2.1.8.比賽開始時間:

選手遇到任何問題盡量在準備時間内解決,比賽将按照預定時間開始。選手準備不充分導緻的延時問題由裁判進行判斷。由于選手自身問題導緻的延遲,K甲賽事組委有權根據實際情況進行處罰。

2.1.9.賽前确認環節:

預定的比賽開始之前選手們将會上台調試比賽裝置,将會有一位裁判與每一名選手确認比賽裝置,選手确認後應立即送出《賽前确認卡》後方可傳回休息室。在選手亮相後,在大約1分鐘的準備時間中将會有一位裁判與每一名選手确認準備就緒。選手确認就緒後應立即再次送出《賽前确認卡》。

2.1.10.選手就緒狀态:

一旦參賽的十名選手都已确認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲。

2.1.11.遊戲房間建立:

裁判将決定正式遊戲房間的建立方式。測試完成後選手将立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。

2.2.遊戲準備

2.2.1.選擇/禁用過程:

雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判将會确認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方确認準備就緒,裁判通知房間管理者開始遊戲。 選擇/禁用(B/P)流程&時間:

王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則
王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)2022春季賽賽事規則

藍色方B/P總時長為225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);紅色方B/P總時長為270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。

2.2.2.隊伍教練:

在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台并且與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手緻意再退出舞台前往指定位置。未經裁判許可,禁止教練在比賽期間擅自進入比賽區域。教練在BP過程中禁止進行與比賽無關的動作。

2.2.3.綜合/遊戲設定

2.2.3.1.地圖:王者峽谷(5V5)

2.2.3.2.正常遊戲類型:征召模式

2.2.3.3.巅峰對決遊戲類型:自選模式

2.3.禁用/選擇階段與選邊

2.3.1.遊戲元素的限制:

如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文或者召喚師技能存在BUG,或者K甲賽事組委會确定的任何其他異常原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間對該異常遊戲元素加入限制。

2.3.2.選邊

2.3.2.1.正常賽選邊:

1)雙循環積分賽第一輪:首局比賽選邊權由裁判抛硬币決定,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權;

例如:A、B隊交手第一場由裁判抛硬币決定比賽的首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權。

2)雙循環積分賽第二輪:雙方交換選邊權,雙循環積分賽第一輪的對手獲得首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊;

例如:若A隊在雙循環積分賽第一輪獲得首局選邊權,則第二輪由B隊獲得首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權。

3)正常賽加賽:若加賽,由裁判抛硬币決定比賽的首局選邊權,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權。

2.3.2.2.季後賽選邊:

1)正常賽雙循環積分賽結束後,總積分第1-8名進入季後賽,季後賽中靠前名次的隊伍有首輪首局(M1、M2、M3、M4場次)優先選邊權,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權;

2)其他場次首局比賽選邊權由裁判抛硬币決定,其餘每小局結束後由敗方送出下一小局的選邊。

2.3.2.3.總決賽選邊:

首局比賽選邊權由裁判抛硬币決定,其餘每小局結束後由敗方獲得下一小局的選邊權。

2.3.3.征召模式:

征召模式将采取系統指定的征召順序:

(目前系統指定順序如下)

【階段一】禁用順序:藍–紅–藍–紅

【階段二】選擇順序:藍–紅紅–藍藍–紅

【階段三】禁用順序:紅–藍–紅–藍

【階段四】選擇順序:紅–藍藍–紅

【選擇環節:禁止使用幫搶功能】

2.3.4.選擇失誤:

如果隊伍出現錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽将繼續進行。後果由隊伍自行承擔。

2.3.5.英雄交換失誤:

隊伍如果因自身原因導緻交換出現錯誤,比賽将繼續進行。禁止交換手持裝置。

2.3.6.選擇/禁用後開始遊戲:

在選擇/禁用過程完成後,遊戲将立即暫停以便直轉播呈現相關資訊,由裁判示意後方可取消暫停,開始比賽。裁判将會移除此比賽區域内所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啟動的這段時間,選手禁止退出遊戲。

2.3.7.遊戲連接配接問題:

如果因BUG、斷開連接配接或任何其他故障中斷了遊戲讀取程序,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接配接到遊戲中。

2.4.賽中程式

2.4.1.手持裝置

必須按照賽前告知的設定标準進行比賽。在比賽過程中選手禁止擅自對畫面幀率、遊戲聲音、内通系統音量進行任何調整。

2.5.賽後程式

2.5.1.握手環節:

在一個系列賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊内交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

3.1.遊戲中止:

如果一名選手在沒有暫停或者通知裁判的情況下故意斷開連接配接,該局比賽将不會暫停。在遊戲暫停或中斷期間,未經過裁判的準許,選手禁止離開比賽區域。

3.1.1.賽事組委會暫停:

裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。

3.1.2.選手暫停:

選手隻能在以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須提前示意裁判,得到核實及許可後方可暫停。可接受的原因包括:

(A)意外斷開:因網絡或裝置故障導緻的斷開連接配接。

(B)裝置故障:因網絡、手持裝置、遊戲用戶端或伺服器出現問題,遊戲内網絡出現Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可後方可暫停。暫停後,需當值裁判确認比賽機跳黃,背景監測确認存在網絡波動,方可認定為是正常暫停。

(C)選手身體受到幹擾:選手身體或裝置受到場外因素幹擾。

(D)選手身體不适:疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。K甲賽事組委會将評估該選手是否能夠在一段時間内繼續比賽。如果K甲賽事組委會認為該選手無法繼續比賽,那麼該選手所在的隊伍将由K甲賽事組委會進行評估判罰。

(E)對抗暫停:遊戲行進的過程中,出現網絡波動(網絡Ping≥100)、遊戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實後進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀态,将觸發對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區域呈非戰鬥狀态;此時遊戲再次暫停,并明确告知雙方選手确認後遊戲方可正常開啟。若經判斷,過程中存在人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,K甲賽事組委會将視情節嚴重追加處罰。

(F)時之波動使用規則:【詳見附件:時之波動處理辦法】

注釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。

因特殊情況(如網絡異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導緻雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丢失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。

裁判将根據實際情況,判定問題發生的時間點。遊戲将“時光倒流”至規定的回溯時間點,雙方就位後遊戲正常開啟。若選手,教練組有不遵守裁判現場判罰的違規行為,将處以下處罰:

1、首次不遵守的違規行為,将處一次口頭警告;

2、口頭警告後,二次違規,将處以嚴重警告;

3、嚴重警告後,不遵守判罰,将罰出賽場,且下一場比賽禁賽一場;

4、将視嚴重情況,追加從重處罰。

3.1.3.繼續遊戲:

選手禁止在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。

3.1.4.擅自暫停:

選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,K甲賽事組委會将根據具體情況決定如何處罰。

3.1.5.暫停期間規範:

暫停期間,教練全程禁止幹擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區域)。選手和教練之間禁止存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。選手彼此之間比賽暫停時間5分鐘以内嚴禁交流,此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導緻暫停的問題。若出現違規溝通交流的情況,裁判将進行警告,若警告無效,K甲賽事組委會将視情況罰下該名選手。

3.1.6.極端情況處理辦法

賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下流程:

(A)賽事開啟3分鐘内(≤3分鐘),由K甲賽事組委會仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽;

(B)賽事開啟3分鐘後(≥3分鐘),K甲賽事組委會仲裁委員将征詢俱樂部雙方意見進行裁決;

(C)若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽;

(D)若雙方有一方不同意重賽,則需在遊戲環境确認穩定後,繼續進行當局比賽;

(E)若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可目前賽事環境,将預設在現有網絡情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何因網絡原因導緻的暫停申請,直至比賽結束;

(F)若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),K甲賽事組委會即裁定為極端賽事情況,為保證觀賽體驗,賽事将預設在現有網絡情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束;

(G)若經過數次調試,仍出現網絡或硬體故障等極端情況(包括且不限于網絡跳黃、手機卡頓),由K甲賽事組委會依據現場情況進行裁定。

3.1.7.暫停行為規範:

(A)若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流;

(B)若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為機關申請上洗手間;申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手禁止與其他人員進行交流。

3.2.重新開始遊戲:

各類突發事件導緻的意外情況将優先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始遊戲。

3.2.1.重新開始條件:

在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導緻遊戲資料或者遊戲機制出現了顯著變化,或者因外部原因導緻比賽無法繼續,那麼比賽可以重新開始。K甲賽事組委會需要确定這個BUG非常嚴重而且可被證明。K甲賽事組委會有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。

3.2.2.不當得利:

如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手将會受到處罰。

3.2.3.重新Ban/Pick:

如果由于英雄BUG導緻遊戲需要重新開始,之前的選擇和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修複前的其餘比賽中被禁用。

3.2.4.自身原因:

在選手确認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實其所在隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的遊戲設定(包括銘文、遊戲設定等)。設定出現錯誤無法作為遊戲重新開始的理由。全局BP模式下,當進入第七局巅峰對決後,俱樂部需要在180秒内,完成陣容确認表填寫并确認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應及鎖定。在已完成表格确認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的隊伍,将會受到K甲賽事組委會的處罰;同時該局比賽将會重新開始,以確定雙方所選英雄/召喚師技能與所送出的表單一緻。在180秒内未完成表格确認簽字的隊伍,将預設選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

3.2.5.判定獲勝:

由于比賽服技術更新,原則上裁判将不再因為任何原因直接判定某隊獲勝。

3.3.遊戲後程式

3.3.1.結果:

裁判會确認并記錄遊戲結果。

3.3.2.技術記錄:

選手将與裁判确定任何技術問題。

3.3.3.休息時間:

裁判将告知選手下一場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都将按預定時間開始。裁判可以自行決定是否登入一名選手的賬号并幫助其加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,隻要某隊伍有教練出現在比賽區域,該教練就可以為其所在隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那麼此隊伍将被視為本局遊戲棄權。

3.3.4.棄權的結果:

通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方将會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他資料。

3.4.比賽後程式

3.4.1.結果:

裁判會确認并記錄比賽結果。裁判會根據結果判定勝利的一方,參賽隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽确認表》。

3.4.2.下場比賽:

選手将會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。若下場比賽首發名單送出時間在本場比賽之前,則下一場比賽的首發名單在本場比賽結束後同《比賽确認表》一并确認,簽署後以照片的形式送出至賽事組委會郵箱。

3.4.3.賽後義務:

選手将會被告知一切賽後義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入讨論。參賽選手必須服從K甲賽事組委會統一安排,未經同意禁止單獨行動(如不跟随大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手禁止帶領與比賽無關的人員進入選手休息區或同住K甲賽事組委會安排的酒店、乘坐K甲賽事組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。

4.1.競技行為限制

4.1.1.違規行為:

違反規則的隊伍/選手将會受到K甲賽事組委會的處罰。例如:

4.1.1.1.串通比賽:

(A)兩名或兩名以上選手達成協定,在遊戲中消極比賽,以使得對方獲得一定的優勢或利益;

(B)事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬;

(C)向同謀發送或者接收暗号或者其他内容;

(D)由于獎金或其他任何理由,在某局遊戲中故意失利,或是唆使其他選手消極比賽。

4.1.2.體育競技精神:

任何隊伍都應在職業賽事中時刻秉承良好的體育競技精神,全力以赴,并始終保持誠實、公平的遊戲原則不被破壞。

4.1.3.違規買賣、租借、轉讓等行為:

俱樂部及職業選手禁止違規買賣、租借、轉讓其所有物,包括但不限于賬号、道具、禮品等歸屬于賽事組委會、遊戲及其關聯方所擁有的實物及虛拟物品。

4.1.4.作弊行為:

任何選手、隊伍或組織禁止對《王者榮耀》遊戲用戶端做出任何修改。使用任何種類的作弊裝置/程式或任何相似的作弊方法均屬于作弊行為。(例如信号裝置或手勢信号、爽手粉及手機膜等)。

4.1.5.利用漏洞:

故意使用遊戲内的BUG以獲得優勢。利用漏洞及其他所有由K甲賽事組委會認定的、沒有按照正常情況運作的遊戲功能,違反遊戲設計意圖的行為。

4.1.6.窺屏:

觀看或者試圖觀看觀戰者螢幕。

4.1.7.代打:

使用其他選手的賬号比賽或者教唆、慫恿其他人使用另一名選手的賬号進行職業比賽。

4.1.8.不當言論:

隊伍成員禁止在現場或線上使用任何不當言論(包括有攻擊性的、侮辱性的、诽謗中傷、淫穢、歧視、威脅、粗俗無禮的言語等)。禁止在任何管道發表、傳播、散布上述言論。隊伍成員禁止在社交媒體上或者任何公開賽事、直播中使用此種類型的語言。

4.1.9.演播幹擾:

任何隊伍成員都禁止幹擾現場燈光、錄影機以及其他演播裝置。

4.1.10.擅自通訊:

所有的通訊裝置必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中禁止發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,隊員交流僅限于首發選手隊伍的成員之間。

4.1.11.違禁藥物:

選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向K甲賽事組委會舉報有違規行為的個人或隊伍。

4.1.12.服裝:

隊伍成員在正式比賽期間須按照規定穿着隊伍當賽季隊服(包括内衫、運動服、外套和長褲)。K甲賽事組委會保留禁止不當服裝入場的權力,包括:

(A)含不當言論的服飾:含有對任何産品/服務以及言論所作出的虛假的、未被證明的言論;

(B)含有任何非OTC藥品、煙草産品、槍械或彈藥廣告的服飾;

(C)含有宣傳賭博行為的彩票或企業、服務或産品的服飾;

(D)含有被公衆認為是不可接受的話題事項的服飾;

(E)含有任何色情網站或色情産品廣告的服飾;

(F)含有沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權内容,或者會令K甲及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競争的内容的服飾;

(G)還有任何競品宣傳元素的服飾,以及K甲賽事組委會裁定的不适當的服飾。

對于沒有遵循上述服裝規則的隊伍成員,K甲賽事組委會保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。

4.1.13.身份:

選手禁止遮擋臉部,選手在比賽中禁止配戴帽子。

4.1.14.形象:

參賽選手需要保持面容幹淨、整潔,禁止佩戴誇張飾品。比賽開始前必須服從賽事方要求進行調整、進行化妝及發型制作。

4.1.15.BUG-認定:

1.在遊戲的技能設定和遊戲設定的解釋中,沒有明确說明的【解釋内容】及【遊戲行為】,均将其視為BUG;

2.若出現選手屬主觀使用BUG(非被動觸發)導緻非法獲利的情況,賽事組委會将從重處罰。

4.1.16.BUG-積極上報:

未得到官方認定【非BUG】的确認前,俱樂部遇到遊戲異常請務必積極與官方取得聯系,并回報該異常行為。

4.1.17.BUG-關聯違規,從重處罰新标準:

1.選手将被禁賽6個月起;

2.教練及俱樂部屬連帶管理責任,處罰包括且不限于禁賽、賽事高額罰金、賽事參賽名額等;

3.關聯賽事的大分、小分扣除。

4.2.不職業的行為

4.2.1.騷擾:

在相當一段時間内有計劃、惡意并且反複地采取影響他人的行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠他人,或是對他人的自尊造成惡劣影響。

4.2.2.性騷擾:

性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的标準在于當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威脅、性強迫或者其他以利益交換與性有關的行為。

4.2.3.歧視言論:

隊伍成員禁止由于種族、膚色、人種或者其他社會出身;性别、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點;财務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通過侮辱、歧視或诋毀等行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。

4.2.4.負面言論:

隊伍成員禁止進行制造、發表、授權或者簽署對K甲、騰訊公司及其附屬機構、王者榮耀有不利影響或損害的陳述。

4.2.5.保密義務:

在獲得K甲賽事組委會許可前,隊伍禁止擅自釋出與賽事組委會有關的任何資訊。隊伍成員對K甲賽事組委會所提供到的資訊均具有保密義務。

4.2.6.選手行為調查:

如果K甲賽事組委會人員聯系一名隊伍成員進行調查,那麼這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隐瞞資訊或者誤導K甲賽事組委會人員以阻礙調查,那麼這個隊伍相關成員将會遭受懲罰。

4.2.7.違法行為:

隊伍成員禁止違反任何法律法規或治安管理條例。

4.2.8.有悖公德的行為:

隊伍成員禁止參與任何被K甲賽事組委會認定的,不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統道德準則的行為。

4.2.9.擾亂公共秩序行為:

俱樂部成員禁止在公衆場合或賽場發生鬥毆、辱罵、聚衆破壞公共場合及擾亂公共秩序的違規行為。

4.2.10.鬥毆、辱罵裁判行為:

俱樂部成員禁止在公衆場合或賽場出現鬥毆、辱罵裁判等違反電競職業運動員體育精神的違規行為。

4.2.11.賄賂:

所有隊伍成員都禁止向任何隊員、教練、管理人員、裁判、K甲賽事組委會人員、騰訊公司員工或另一支K甲隊伍的相關人員提供禮物或現金,以換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。

4.2.12.禮物:

任何隊伍成員均禁止接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽有關的承諾和要求。

4.2.13.拒絕服從:

任何隊伍成員不允許拒絕K甲賽事組委會提出的需求或決定。

4.2.14.假賽:

任何隊伍成員禁止提出、同意、謀劃假賽。假賽在任何情況下都會收到最嚴厲的處罰。

4.2.15.檔案送出:

K甲賽事組委會會在不同的時期要求隊伍提供檔案或者其他合理的物品。如果達不到K甲賽事組委會設定的标準,隊伍可能會遭受處罰。

4.2.16.賭博:

任何隊伍成員以及K甲賽事相關的從業人員都禁止直接或間接地參與任何與K甲賽事有關的投注與賭博活動。

4.3.處罰

任何隊伍成員被證明違反上述任何規則後,K甲賽事組委會将有權選擇并采取下列處罰:

(A)口頭警告

(B)取消涉事隊伍目前或者未來比賽選邊的資格

(C)取消涉事隊伍目前或者未來比賽禁用的資格

(D)對涉事隊伍罰款及/或沒收獎金

(E)要求涉事隊伍離開賽事現場

(F)禁止涉事選手上場

(G)當場罰下涉事選手

(罰下的選手,俱樂部需在2分鐘内安排替換大名單中的替補選手上場,并繼續使用已罰下選手的相關英雄及裝置、設定,繼續進行比賽)

(H)判定涉事隊伍比賽棄權&相關比賽判負

(I)禁賽涉事隊伍

(J)取消涉事隊伍參賽資格

(K)涉事隊伍重複違反此規則将會提升處罰力度,直至被取消K甲參賽資格及K甲賽事組委會席位

4.4.配合義務

在不影響比賽和備賽的情況下,K甲賽事組委會有權要求選手配合賽事組委會進行各類活動,包括但不限于K甲賽事組委會活動、釋出會、各類采訪及賽事贊助商活動等。

5.1.K甲提供的裝置

以下類别的裝置将由K甲官方提供,供K甲選手在所有K甲比賽中使用。裝置包括:

(A) 手持裝置

(B) 頭戴式耳機、入耳式耳機、麥克風

(C) 電競桌椅

選手必須使用K甲賽事組委會提供的裝置進行比賽。禁止使用未獲得K甲賽事組委會許可的任何裝置(包括爽手粉與手機膜等)

5.2.裝置更換

如果出現了裝置或技術問題,選手或裁判可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,将會有一名K甲的技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員可以根據自己的判斷要求裁判提供任何裝置的替代品。更換任何裝置的決定将完全由裁判判斷。

5.3.選手及教練服裝

在K甲比賽期間,以K甲選手身份參加的公共活動時,選手必須穿着當季正式隊服。所有首發選手在比賽期間必須全程身着比賽服。比賽服包括内衫、運動服、外套和長褲。

5.3.1.選手服要求

(A)隊伍隊服由每支戰隊自行設計、制作;

(B)每種服裝至少需要有夏裝、冬裝兩個版本;

(C)隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo;

(D)隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數量不宜過多;

(E)K甲賽事組委會将對隊服進行稽核,并擁有建議修改權,稽核内容包括隊服樣式是否符合最低審美要求,各類logo大小、位置是否合适等;

(F)褲、鞋等不做統一要求,但需參賽隊員穿着顔色一緻的長褲與鞋。同時、、如果俱樂部隊服不符合規定,隊伍選手可以臨時性穿着K甲賽事組委會主題服比賽,給相應隊伍修改設計的緩沖期;

(G)教練在比賽期間或以K甲教練身份出席公共活動時,應穿着正裝。

5.4.手持裝置

5.4.1.語音聊天:

選手隻能通過K甲賽事組委會提供的頭戴式耳機的内部通訊系統進行語音聊天。禁止使用第三方語音聊天軟體,除非裁判根據特殊情況決定更改語音聊天方式。裁判将會自主決定是否監聽隊伍的語音聊天。

5.4.2.社交媒體與交流:

禁止使用K甲的手持裝置在社交媒體或者交流站點上浏覽、發言,包括但不限于微網誌、微信、貼吧、Facebook、Twitter、BBS以及電子郵件等。

5.4.3.裝置連接配接線:

除非裁判對手持裝置進行調試,任何情況下隊員禁止擅自拔出(玩弄、過力拉扯、腳踢)裝置連接配接線。

5.4.4.手持裝置固定:

在比賽正式開始前,手持裝置固定在支架上,所有人在BP階段禁止将手持裝置從支架上取下。在比賽載入完成後需等待裁判示意方可拿起手持裝置開始比賽。

5.4.5.裝置使用标準:

選手對賽事組委會提供的裝置僅限于以下操作類别:賽前軟硬體調試、正常的賽事行為。

5.5.比賽賬号

K甲賽事組委會将會為選手提供比賽伺服器的賬号。選手需要按照自己的偏好進行設定。賬号的名稱須在K甲賽事組委會準許後方能為選手在賽事組委會比賽使用。(預設以聯賽注冊名稱為準)

5.6.音頻控制

選手須保持音量處于最高設定,這将會清楚地标在控制器上。如果裁判判斷音量太低,則其可以要求選手調高音量。頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手禁止通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。

5.7.裝置幹預

一場比賽開始後,選手禁止接觸或操作隊友的裝置,包括比賽暫停期間。如果有選手的裝置需要幫助,應求助于裁判。

6.1.隊伍随行人員

當日比賽隊伍的随行人員需提前48小時向K甲賽事組委會送出申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、資料分析師、戰隊經理、戰隊領隊随隊參加比賽。其餘随行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且禁止在比賽期間随隊進入比賽區域及選手休息室。

6.2.比賽區域

“比賽區域”意為比賽中所用手持裝置周圍的鄰近區域。在比賽進行期間,隊伍成員中隻有首發選手可以出現在比賽區域内。

6.2.1.隊伍經理:

隊伍經理可以在比賽準備階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結束之前禁止再傳回比賽區域。

6.2.2.教練:

可以在比賽選擇/禁用階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段結束後離開,在比賽結束之前禁止傳回比賽區域。

6.2.3.電子裝置:

任何電子裝置,包括行動電話和平闆電腦等,均禁止帶入比賽區域。

6.2.4.飲食限制:

比賽區域内禁止出現食物。在比賽區域内隻能出現K甲賽事組委會提供的飲用水。

6.2.5.選手休息室:

選手休息室中有K甲指定的訓練用手持裝置,專供選手在正式比賽開始前練習使用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由K甲賽事組委會自行決定進入的許可。選手及隊伍成員需要遵守秩序,保持背景規範有序。禁止大聲喧嘩、打鬧、或發生任何沖突影響其他隊伍備戰。隊伍需要保持戰隊休息室幹淨、整潔。

6.2.6.粉絲管理:

俱樂部有義務配合K甲賽事組委會積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。禁止安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導緻的後果,俱樂部将根據實際情況承擔相應責任。

6.2.7.準時義務:

俱樂部在參加K甲聯賽、K甲賽事組委會相關拍攝、K甲賽事組委會活動時應按照相關通告準時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導緻的影響或損失,自身需要承擔相應責任。

7.1.名單要求

在K甲整個賽季期間,每支隊伍都必須始終有一名戰隊經理、一名主教練、五名首發選手("首發選手")和2-5名替補選手("替補選手")。首發選手和替補選手共同組成"上場名單"。K甲禁止任何形式的兼任。K甲賽事組委會有權拒絕名單不完整的隊伍參賽。

7.1.1.選手大名單:

隊伍的賽季大名單中允許最多存在十名(包括五名首發選手和兩至五名替補選手)有資格參賽的選手,如出現不可抗力問題,須送出賽事組委會稽核。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須簽署有書面合同。一名K甲選手隻允許為其簽約的隊伍效力。各隊伍必須為其簽約的選手送出《選手服務協定彙總表》(簡稱"選手大名單",包括首發及替補選手)。選手大名單将顯示在K甲賽事組委會網站上,大名單将在隊伍正确地送出檔案後更新。當選手簽約确認後該名單的變動會在網站公布。此網站中的大名單将被視為在合理的期限内可以應用的最新名單。

7.1.2.主教練:

K甲比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。禁止在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前3-7個工作日向K甲賽事組委會提出申請(需提供合規材料,如定妝照,合同等)。申請通過後方可進行更換。單個賽季内教練更換後,替換下的教練将禁止再次上台BP(申請原因為不可抗力除外),但可在俱樂部内擔任日常執教工作。

7.1.3.參賽選手

當日比賽期間須至少6-7名大名單内選手到達比賽現場。

7.2.上場名單送出

7.2.1.賽前名單送出:

聯賽開始前,各隊伍必須在K甲賽事組委會指定的時間内送出其上場名單,包括五名首發選手和兩至五名替補選手。逾期将禁止變更首發名單。如果申請送出過晚,K甲賽事組委會有權根據涉及選手的資格和此類申請的規則準許或否決此申請。隊伍将承擔變更選手的額外發生費用。

7.2.2.參賽隊員替換:

在正常賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的送出時間,不得遲于比賽前48小時。

7.2.3.替補更換規則:

在前一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽隻能更換1至2人。換人行為需要得到當值裁判确認後方可進行。

7.2.4.賽前不可抗力:

如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應的具有法律效應的證明(如三甲醫院出具的診斷書等),名單更換後,該隊伍當日比賽将失去第一局的4個BAN位資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由K甲賽事組委會裁定最終的處理結果。

7.2.5.賽中不可抗力:

如賽中出現不可抗力導緻某選手無法繼續完成比賽,經K甲賽事組委會确認情況屬實後,允許臨時更換隊員完成比賽,俱樂部需在2分鐘内安排大名單替換選手上場,并使用該下場選手的相關英雄及裝置、設定繼續進行比賽,該下場選手當天禁止再次上場。

7.3.隊伍名稱,隊伍标志及選手姓名

7.3.1.隊伍名稱及标志:

任何職業隊伍之間禁止有重名或者相似名稱,并且隊伍标志禁止雷同,必須顯示其獨特性。隊伍更名以及隊伍标志的變更,須提前15個工作日向K甲賽事組委會遞交申請,經過審批之後方可使用新的名稱。隊伍隻能在轉會期申請更名,且每個轉會期隻能申請更名一次。更換的名字禁止包含其他隊伍相同的元素,隊伍禁止直接使用贊助商的标志作為隊伍标志。

7.3.2.隊員名稱:

隊員名稱必須與送出的上場名單一緻,禁止使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱;或其他可能導緻誤解的内容。K甲賽事組委會擁有最終的稽核權。賽季中禁止隊員ID變更,K甲賽事組委會對此擁有最終稽核權。

8.1.轉會:

K甲所有隊伍轉會須遵守《K甲轉會規則》。

8.2.退役:

K甲選手退役後,禁止以任何形式複出。

9.1.申訴及最終決定權

所有涉及本規則、選手資格、K甲的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權完全屬于K甲賽事組委會。K甲賽事組委會在判罰公布3個工作日内接受申訴,申訴将由K甲仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。也不接受任何賠償或其他補救方法。

9.2.規則變動

K甲賽事組委會可以随時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確定K甲比賽的公平競争及完整性。

9.3.王者榮耀甲級職業聯賽(K甲)解釋權

王者榮耀甲級職業聯賽賽事規則解釋權歸K甲賽事組委會所有,未盡事宜以K甲賽事組委會解釋為準。

9.4.線上賽預案

若因政策原因,賽事須變更為線上形式,俱樂部須按照K甲賽事組委會的管理安排參賽,具體規則參照适用《王者榮耀職業聯賽(KPL)線上賽規則(暫行)》。

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