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vc實作透明位圖,透明背景

vc實作透明位圖,透明背景

  我們在進行程式的界面設計時,常常希望将位圖的關鍵部分,也既是圖像的前景顯示在界面上,而将位圖的背景隐藏起來,将位圖與界面很自然的融合在一起,本文介紹了透明位圖的制作知識,并将透明位圖在一個對話框中顯示了出來。

   一、實作方法

  繪制"透明"位圖是指繪制某一位圖中除指定顔色外的其餘部分,我們稱這種顔色為"透明色"。通過将位圖的背景色指定為"透明色",在繪制時,不繪制這部分背景,而僅繪制圖像,這樣就可以将位圖中圖像透明地繪制到視窗上。

  繪制"透明"位圖的關鍵是建立一個"掩碼"位圖(mask bitmap),"掩碼"位圖是一個單色位圖,它是位圖中圖像的一個單色剪影。在Windows程式設計中,繪圖都要用到裝置描述表,我們需建立兩個記憶體裝置描述表:位圖裝置描述表(image DC)和"掩碼"位圖裝置描述表(mask DC)。

  位圖裝置描述表用來裝入位圖,而"掩碼"位圖裝置描述表用來裝入"掩碼"位圖。在"掩碼"位圖裝置描述表中制作"掩碼"位圖的方式是:先建立一個單色的Bitmap,裝入mask DC,然後,以"SRCCOPY"的方式将裝有位圖的位圖裝置描述表繪制(BitBlt)到mask DC上。這樣,mask DC的顯示平面中的位圖即是"掩碼"位圖。

  一般情況下,繪制"透明"位圖的實際操作步驟如下:

  1、設定待顯示位圖的背景顔色,也就是設定我們希望透明顯示的位圖顔色;

  2、位圖裝置描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示裝置描述表上;

  3、"掩碼"位圖裝置描述表以"SRCAND"的方式繪制(BitBlt)到顯示裝置描述表上;

  4、再将位圖裝置描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示裝置描述表上。

  這樣除"透明色"外的其餘位圖部分(圖像部分)就被繪制到視窗上了。

  上述操作中需要用到的位圖顯示函數BitBlt()的原型和說明如下:

  BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

  其中,參數int x表示貼到目的地的左上角X坐标;int y表示/貼到目的地的左上角Y坐标;int nWidth表示貼到目的地的區域寬度;int nHeight表示貼到目的地的區域高度;CDC* pSrcDC表示存儲源位圖的裝置描述表;int xSrc表示源位圖的左上角X坐标;int ySrc表示源位圖的左上角Y坐标;DWORD dwRop為柵格運算标志(ROP),它明确定義了如何将源檔案、目标檔案和模式(由現在選出的刷子畫筆定義)的位組合去形成一個目标檔案。

  對于所有的裝置類型,光栅操作(ROP)隻簡單地在表示位圖顔色的每一個bit位上展開相關操作而不考慮他們的實際意義。微軟為位圖的光栅操作提供了多種方法,開發人員可以使用不同的組合得到想要的特殊效果。由于篇幅的限制,本文隻讨論四種常用的光栅操作:

   操作方式 運算方式  效果

  SRCCOPY src   直接将源位圖拷貝到目的裝置上。

  SRCAND src AND dest 将目标檔案中對應于源檔案黑色區域的部分變黑,将對應于白色區域的部分留着不動。

  SRCINVERT src XOR dest 将源插入到目标。二次使用時,将目标恢複到它原來的狀态。在某種條件下可以代替SRCPAINT 操作。

  SRCPAINT src OR dest 将源檔案中的白色區域刷到目标檔案中。源中的黑色區域不轉換到目标中。

  這裡補充說明一點,顯示位圖的背景顔色可以通過PhotoShop等圖像處理軟體擷取,當然,也可以通過讀取位圖上特殊位置上的像素點的顔色來擷取,前者實作起來比較友善,後者稍微麻煩一些,這可以根據個人愛好自由選擇。

  二、示例程式

  首先啟動Visual C++6.0,生成一個基于對話架構的應用程式,将程式命名為"TransPrarentImageTest";然後添加位圖資源,其ID為IDB_DRAGON,并在對話框上添加一個IDC_STATIC控件,在其屬性設定裡選擇顯示該資源圖像;最後,使用Class Wizard自定義類CtransparentImage,其基類選擇Cstatic,并添加代碼,編譯運作程式。程式代碼如下所示:

pcode//////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E

#if _MSC_VER >= 1000

#pragma once

#endif

class CTransparentImage : public CStatic

{

public:

  CTransparentImage() ;

  virtual ~CTransparentImage() ;

protected:

//{{AFX_MSG( CTransparentImage )

  afx_msg void OnPaint() ;

//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } ;

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

#endif //////////////////////////////////////////////////////////////

#include "StdAfx.h"

#include "TransparentImage.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;

#endif

CTransparentImage::CTransparentImage() { }

CTransparentImage::~CTransparentImage() { }

BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )

  //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )

  ON_WM_PAINT()

  //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

void CTransparentImage::OnPaint()

 HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;

 if( l_hbmpBitmap == NULL )

 {

  Default() ;

  return ;

 }

 CPaintDC l_PaintDC( this ) ;

 CRect l_rcClient ;

 GetClientRect( &l_rcClient ) ;

 CDC l_MaskDC ;

 l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

 CBitmap l_MaskBitmap ;

 l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(),

  l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;

 CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;

 CDC l_MemoryDC ;

 l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;

 CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;

 COLORREF l_crOldBack =l_MemoryDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;

 l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;

 l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;

 l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCAND ) ;

 l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;

 l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;

}

  三、小結

  本執行個體介紹了如何通過簡單的方法在對話框中實作透明位圖的顯示,讀者朋友可以從中開拓思路,實作更多的特殊顯示效果。