自從DNF進入到100版本之後,似乎到達了一個瓶頸期!神話史詩的出現雖說讓遊戲增加了一些色彩,但實際上卻并不多大用場,再加上姜正浩的随機玩法已經爛透,使得國服玩家得到了厭惡,為此新版本迎來了“新策劃”。尹明鎮作為DNF第一個團本的開發者功不可沒,在DNF即将失去“動力”的時候又重新趕了回來,借着105和110級版本,打算重新“沖洗”地下城這款遊戲。
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為此,在2月份的開發者筆記中尹明鎮又有了大動作。首先第一個就是CP武器還有重做,并非終極屬性。為了解決“職業歧視”問題,未來尹明鎮将會對CP武器進行多樣化的調整,也就是說改版完成之後,從單選選擇變成了多選。其次就是暴擊率問題,尹明鎮在開發者筆記中表示,“暴擊率本來就是個樂趣,随随便便能夠達到100%甚至以上暴擊,實在是失去了樂趣的本身”。
也就是說暴擊率改版之後,職業的暴擊有可能最多達到50%,當然了這也是通過後期的職業平衡決定的,把相對暴擊率比較低的職業先進行調整。說到這裡小編不得不佩服尹明鎮,想騙氪就直接說嘛!降低職業的暴擊率,如果要想提升暴擊的話那就必須大量氪金,相比現在裝備的暴擊率來說,後續有可能要比現在氪金量還要多得多。
作為我們800w勇士的領頭人,在昨天晚上的一場直播中,旭旭寶寶也發表了一下自己的觀點。在105版本中如果考慮到CP武器以及暴擊率的話,何不從“大環境”上下手呢?比如你帶着CP武器到團本中打團一頓刮痧追求樂趣,那着急的肯定是隊員和團長,花這麼多錢同樣是刮痧,如果秒不掉的話那就等同于炸團了,不要你裝備又如何呢?
【個人小總結】
自從爆率新版本裝備之後,引起了很多職業的不滿,比如劍帝。本以為是試探玩家,沒想到卻觸碰到了底線,後續迎來了卻是尹明鎮的後悔。距離新版本更新還有一個月的時間,這段時間新裝備屬性還會進行調整,至于什麼情況,會不會還和之前爆料一樣,就讓我們拭目以待吧。