大家好,我是說提示,在王者榮耀的曆史中,有太多的牛讓所有玩家反抗英雄,但有些英雄很強,是幾隻眼睛堅強,英雄從默默無聞到火,可能隻需要一個遊戲,有些英雄需要玩家玩一點點才能記住,而西施就是這樣一種類型的英雄。
<h1級""pgc-h-arrow right-"資料軌道""37"> Sisch沖出競技場</h1>
西施是T0巫師中的Kpl,我覺得它的位置可能比未知的火舞要高一點,出勤率和失能率都不低,控制能力不是雙倍,經常有一些逆風對抗,由西施1鍵技能完成回合,這就是西施, 工具人,我想稱她為最強者。

從場上到路人局,西施的上座率也随着場上的提升而提高,但這位英雄雖然知道很強,但合适的配合是高段,玩家的意識越強,西石的作用就越大,是以段位比較低,沒有合作,西施很難起到效果, 目前巅峰賽場上,西施勝率徘徊在53%左右,上座率高達33%,位居賽區榜首。
西施如何打球?
這篇文章的主要内容,帶你真正了解這個英雄,以及機制需要了解的東西,如果你真的對這個英雄感興趣,希望能有好好看一看,最近兩季我西施玩了很多,越來越覺得這個英雄。
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被動技能:西施的傷病不僅可以看技能資料,技能範圍會随着他們與目标的距離而增加,而且不必跑出螢幕,在2個技能極限的距離位置,幾乎是受傷的上限。
一個技能:西施的核心技能,擊中目标可以把它拉到自己指定的位置,大招開可以拉兩段,值得注意的是,大招可以拉兩段在存在,如果第二段1個技能拉動之前大招消失,那麼隻有一段控制, 如果大把戲在使用一個段落之前消失了,消失可以繼續拉一次。
1 技能命中目标也是一種控制,可以打斷一些英雄的技能,而第二個拉力效果很多,比如不受韌性影響,可以打斷一些英雄的技能。
像公牛把戲一樣,夏厚軒1技能第二段,這種技能用正面晃動,可以打斷拉扯,有的打斷成CD,有的不進入CD,1技能牽引效果不會因為目标不能移動而不能使用,黃忠大動作着陸, 目标為非石化,冷凍目标控制,可翻車。
兩個技能:輸出技能,大技巧可以重新整理,是以西士的公司總是以2個技能開始,21個技巧,如果1個命中,打開大技巧再次重新整理2個技能。
大招:開場瞬間有小加速度,重新整理2個技能,1個技能增加第二個控制,總控制距離很遠,足以将敵人拉出來讓隊友殺死。
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我們可以根據這套服裝準備,局裡根據不同的情況來更新,酷靴和疼痛面膜是前期的核心,當然,如果開局不順利,面具不着急去做,先做一塊魔石,再做極端的寒風暴,而憤怒的學者們也是要看情況的, 西施的ap加分并不高,但在很多段傷都赢了,用帽子傷後翻了一番。
穿透裝置看情況選擇,如果對面的魔法少女鬥篷不多,可以利用日暮光流,出鞋換上靴子的阻力,或者秘密的靴子,最後補月防被秒,或者可以脫出女巫鬥篷。
PS:霜凍也可以出局,換掉帽子的位置,團隊控制力比較小,沒有人可以漏掉。
要知道西施的定位,那就是要打控,雖然西施的傷勢并不低,但更多的是承擔起群體的作用,是以真正要逆風,甚至可以用純肉來掩飾,保證自己的生存。
<"pgc-h-arrow right-right"data-track""34">的開場思想</h1>
出門買鞋學2,然後讓輔助人員快速清空兵,一般來說,一個2個技能拉開,傷滿,線可以掉落2/3的血,如果有輔助先消耗,直接可以清除,我個人建議直接出去到右邊的草地上, 靠近敵方防禦塔的位置,輔助先消耗,沒有上等相當于軍線交叉口的來臨,對面的巫師出現,甚至與士兵一起。
第一波士兵排到2級,立即支援,一個雙邊接球人是一樣的,可以去接另一邊的場,目的是看buff是否活着在路過場區域,去小路能抓人,趕不伴随小路打河蟹, 這時大約55秒,立即沖回線,但不要沖進草地,看河蟹刷在哪裡,可能會有野性和輔助性的蹲下。
第四關過後,西施就不用吃什麼經濟了,我一般都會打字告訴場上讓他照顧好線,他會很開心,而且他會去路邊搶斷,路邊選擇的是那種容易接住的位置,射手裡迪-仁傑最難抓到的, 其他的也可以帶來淨化,但是有一個120秒的真空期,迪仁傑你無法控制,是以去另一邊,而對抗路像魯布這種基本都沒有死,是以哪一邊容易打開優勢,就在之前線沒有碰到塔下的草, 敵人在位置上直接配合隊友拉出殺傷,節奏就出來了。
<"pgc-h-right-arrow"資料軌道""24">h1類的實際解釋</h1>
西施沒有固定的招法,但要靈性一點,不是說1個技能馬上就打拉,有時候作弊一個位移技能也是賺來的,但是既然全部閃出的群體,就一定有結果,就像這波一樣,閃光控制着小喬的殘餘血液, 不要急于交出1個技能,這時我正在等待2個技能CD,保證他們能殺死目标,先跟着她跑,2個技能CD好第二段拉回來讓她吃完技能。
而在小組中,除了前排你可以控制,但理想或控制射手,第二巫師,首先向人群中投擲2個技能來發揮傷害和減速,1個技能控制目标,然後拉入自己的陣容,是以目标除了坦克之外,理論上無論誰都可以掉落秒。
訣竅基本上是21312,團在自己的隊伍中拉敵人,單人操作拉動目标中心的2個技能,全力輸出。
西施沒有位移,是以位置很重要,這波是我巅峰比賽中一個極限守門員玩的火爆統治者,趕緊換了預制複活A(不知道為什麼戰争報告變成了帽子),這樣就防止了水晶被朱格良推出。
而細節點就是第一手控制朱格良,把他拉向相反的方向,他依靠位置和防禦塔的破壞完成雙殺,救贖成功。
總而言之:西施是那種能夠改變自己人生的英雄,對峙可以出來打破僵局,逆風可以找機會拉動關鍵人物找到突破口,就像更新版的鐘聲一樣,但西石的技能冷卻得更快,傷害更大。
建議我們趕緊練這個英雄,因為我一直覺得這個英雄有些過分标準,半肉的着裝經常能打大巫師的傷勢,而且控制能力那麼強,除了自保之外沒有弱點,你覺得呢?