前言;原神中最有難度的玩法就是挑戰深淵了,打通每期深淵還會給玩家不菲的獎勵,足足有六百原石,一月算下來就能打出一千二百原石,實屬一筆不小的收入。加上玩家在鋤完大地圖任務後也沒别的什麼玩法了,自然會拿深淵作為挑戰自我、測試角色強度的工具,是以原神玩家對深淵的熱情是非常大的。不過每期深淵的難度不盡相同,是以玩家非常關注每期深淵怪物的配置。有内鬼爆料了2.5版本深淵十二層的怪物,結果令不少玩家心涼半截。

内鬼爆料2.5版本深淵怪物,黯色空殼成焦點
根據爆料來看,2.5版本深淵的十二層的針對性極強。尤其是第三間上半區還冒出了黯色空殼。關于黯色空殼的消息剛被内鬼曝光的時候,鐘離廚可以說是一片哀嚎。主要是因為黯色空殼能吸取角色的護盾值,而這個機制明顯在針對盾系角色,受影響最大就是鐘離。哪怕是平民鐘離開E後的護盾值都能厚到離譜。正因如此鐘離才會常居t0檔,成為玩家必抽的角色。
策劃出于限制鐘離的考慮,是以才設計出的黯色空殼。不過這也産生了很大的節奏,是以黯色空殼在測試服中被連續削弱。盡管被一削再削,但由于吸盾機制的存在,這個怪物仍然相當惡心。原本黯色空殼定于2.5版本上線大世界,但令人始料未及的是黯色空殼還光速入駐了深淵十二層。原神的新怪物很少見會這麼快就入深淵的,也可見策劃是多麼想要盡早限制鐘離在深淵的表現,鐘離玩家渾身難受。
黯色空殼雖惡心,但鐘離玩家不用太擔心
十二層的上半區除黯色空殼外,還有傷害無視護盾的流血狗,那麼基本宣告帶有鐘離的陣容不适合闖上半區了。但策劃并沒有把鐘離玩家的路堵死,下半區隻有黃金王獸能破鐘離的盾,然而黃金王獸比較笨拙,玩家很輕松就能躲掉技能。總的來說,下半區對鐘離來說還是友好的。其實以往鐘離不也隻能打一個半區?是以新怪物的影響并沒有那麼大。
值得一提的是,下半區的三組怪物均沒有高昂的火抗,那麼玩家可以考慮掏出胡行鐘等陣容闖下半區。唯一要注意的是用鐘離破黃金王獸的護盾時需把控節奏,建議攢出大招後利用短按E、大招、長按E的節奏分别破掉黃金王獸的護盾。
一切都是策劃大大的套路
策劃其實在下半區也安了一個小心思。下半區由于深海龍蜥的存在,可以說是天克雷神陣容。因為深海龍蜥可以吸收充能,雷神隊很難再接力放出大招,那麼以雷神作為主力的玩家就隻能将其放到上半區了。這麼一看的話,策劃其實就是在有意識的為這些強度T0級角色制造阻礙,防止某一角色獨大,也令角色有各自的舞台,互相不搶定位。
策劃是覺得此前玩家們用雷神、鐘離實在是安逸慣了,是以才會拿出這些套路來針對玩家。策劃這麼做其實是有利有弊,利處自然是增加了深淵的難度,令玩家投入更多的精力在遊戲上。但弊處在于引起玩家集體不滿,畢竟深淵本來打得好好的,突然這麼一大改,原本能拿滿獎勵的人可能是以會少拿原石,這誰受得了?
個人分析總結
總的來說,其實不管是鐘離還是雷電将軍都不會因新怪物掉出T0強度,起碼暫時不會,隻不過是适用性變低了一點而已。反倒是溫迪仍然不見起色,畢竟新怪物基本都是大的,無法聚集起來。現在連葉天帝都不追求聚怪了,看樣子隻有聚怪流受傷的世界達成了。說到底,關于深淵是否該針對t0級角色的看法,可以說見仁見智,那麼大家對此有何看法呢?