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設計師良心發現!9.2紮雷殁提斯的聲望變化

這個道理很好。玩家不應該覺得每天都需要玩,激勵機制也不應該讓玩家覺得失去遊戲時的樂趣。是以,是的,我們聽到了社群對稀有占比過大的擔憂。當稀有物品占了你一天所能得到的總聲望獎勵的絕大部分時,就會産生一種不得不努力追尋它們的負擔感。太多的稀有物品會将每天獲得聲望變成一個耗時的過程,而不是你可以在一個合理的遊戲時間内定下目标并完成(或基本完成)的事情。我們希望稀有聲望獎牌給人一種獎勵而非負擔的感覺,是以從每個稀有聲望獎牌中獲得的聲望從15或30減少到10或15。

由于我們不想因這個變化減少玩家總計獲得的聲望,我們正在增加其他來源的聲望來補償:世界任務将獎勵125而不是100;世界BOSS安特洛斯将獎勵500而不是250;每周兩次的任務“法則中的法則”将獎勵 500 而不是250。這樣做的效果是,潛在的日均聲望收益将小幅增加,而稀有物品将在這些收益中占據更低的比例。這将讓玩家覺得可以更早結束當天的任務,而無需耗費大量時間精力,同時仍然允許那些想要更加努力的玩家去肝。

那些覺得需要在第5周達到崇敬并在第 7 章結束後立即獲得傳奇回憶的玩家現在應該可以放心了。即使沒有殺死一個稀有,在那個時間段内達到相應的聲望級别應該是可以輕松實作的。