Unity 4.2正式版開始添加了對Windows 8、Windows Phone 8等其他平台的支援,而且開發者可以免費使用Unity引擎來開發遊戲了。而作為Windows Phone和Windows 8平台上最大的遊戲社交網絡,OpenXLive也可以無縫支援Unity for WP8和Windows 8的開發。
本篇文章将介紹如何在Unity for WP8中調用OpenXLive的各種服務。

安裝Unity 4.2正式版
Unity 4.2正式版下載下傳位址為:http://unity3d.com/unity/download/
安裝OpenXLive SDK
OpenXLive SDK最新版本的下載下傳位址為:http://developer.openxlive.net
在Unity工程中使用OpenXLive
打開Unity 4.2,建立一個新的工程:
我們為錄影機添加一個簡單的C#腳本,在Project視窗的Assets檔案下右鍵,選擇Create->C# Script:
建立完成後輕按兩下改腳本檔案,會自動打開MonoDevelop或者Visual Studio,具體的切換方式在Edit->Preferences…->External Tools中進行設定。
打開後可以看到預設的代碼:
将上述代碼全部删除,添加一個OnGUI方法,在其中繪制幾個按鈕:
1 void OnGUI()
2 {
3 if (GUILayout.Button("Game Center", GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(40)))
4 {
5 }
6
7 if (GUILayout.Button("Submit Score", GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(40)))
8 {
9 }
10 }
在Unity的開發文檔中,可以參考這篇文章《Interaction between Unity and Windows Phone step by step guide》 :
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/wp8-unity-interaction.html
介紹了如何在Unity和Windows Phone之間進行資料互動,我們同樣在C#腳本檔案中,添加一些傳回事件,使得這些事件在Windows Phone中被觸發,就可以在其中進行任何OpenXLive操作,包括顯示遊戲中心、送出分數、擷取成就、社互動動等等。
首先在C#腳本頂部添加對System的引用:
1 using System;
然後添加以下事件:
1 public event EventHandler GameCenterButtonPressed;
2 public event EventHandler SubmitScoreButtonPressed;
在按鈕被按下時分别傳回這些事件:
1 void OnGUI()
2 {
3 if (GUILayout.Button("Game Center", GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(40)))
4 {
5 if (GameCenterButtonPressed != null)
6 {
7 GameCenterButtonPressed(this, EventArgs.Empty);
8 }
9 }
10
11 if (GUILayout.Button("Submit Score", GUILayout.Width(300), GUILayout.Height(40)))
12 {
13 if (SubmitScoreButtonPressed != null)
14 {
15 SubmitScoreButtonPressed(this, EventArgs.Empty);
16 }
17 }
18 }
19
接下來傳回Unity,把這個C#腳本應用到錄影機上,直接拖拽該檔案到錄影機上即可;或者點選錄影機,在Inspector視窗中,點選Add Component按鈕,添加一個MyScript:
之後将此場景儲存為DemoScene,到這裡在Unity中的編輯就完成了。接下來将Unity工程導出為WP8的工程:
打開導出的WP8工程,在引用節點添加對OpenXLive的引用:
打開App.xaml.cs,在構造函數中,啟動OpenXLive會話并對UI進行初始化:
1 GameSession session = XLiveGameManager.CreateSession(APISecretKey);
2 XLiveUIManager.Initialize(this, session);
3 session.CreateSessionCompleted += session_CreateSessionCompleted;
4 session.Open();
5
6 void session_CreateSessionCompleted(object sender, AsyncEventArgs e)
7 {
8 if (e.Result.ReturnValue)
9 {
10 }
11 }
接下來打開MainPage.xaml.cs,在Unity_Loaded方法中,取出Unity的C#腳本對象:
1 private void Unity_Loaded()
2 {
3 MyScript script = (MyScript)UnityEngine.Object.FindObjectOfType(typeof(MyScript));
4 script.GameCenterButtonPressed += script_GameCenterButtonPressed;
5 script.SubmitScoreButtonPressed += script_SubmitScoreButtonPressed;
6 }
注意注冊事件必須且隻能在UI線程中進行操作,如:
1 void script_GameCenterButtonPressed(object sender, EventArgs e)
2 {
3 this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate
4 {
5 XLiveUIManager.ShowGameCenter();
6 });
7 }
8
9 void script_SubmitScoreButtonPressed(object sender, EventArgs e)
10 {
11 this.Dispatcher.BeginInvoke(delegate
12 {
13 var lbp = XLiveGameManager.CurrentSession.LeaderboardProfiles[0];
14 Leaderboard lb = new Leaderboard(XLiveGameManager.CurrentSession, lbp);
15 lb.SubmitScoreCompleted += lb_SubmitScoreCompleted;
16 lb.SubmitScore(10);
17 });
18 }
這樣就可以在Unity的遊戲邏輯中調用OpenXLive的相關功能了,特别是送出分數、擷取成就等功能。更多OpenXLive相關功能,請檢視OpenXLive SDK幫助文檔,或通路開發者網站擷取。
參考資料
OpenXLive Website
http://www.openxlive.com/
OpenXLive Developer Website
http://developer.openxlive.com/
Getting Started with Open XLive
http://wiki.openxlive.com/Getting-Started-with-Open-XLive.ashx
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