HTML 5 <canvas> 标簽
定義和用法
<canvas> 标簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。
<canvas> 标簽隻是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
執行個體
如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
親自試一試
HTML 4.01 與 HTML 5 之間的差異
<canvas> 标簽是 HTML 5 中的新标簽。
屬性
值 | 描述 | |
---|---|---|
height | pixels | 設定 canvas 的高度。 |
width | 設定 canvas 的寬度。 |
标準屬性
<canvas> 标簽支援 HTML 5 中的标準屬性。
事件屬性
<canvas> 标簽支援 HTML 5 中的事件屬性。
<canvas> 的曆史
這個 HTML 元素是為了用戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給用戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。
<canvas> 标記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴充的原因在于,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 元件所使用,并且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援腳本化的圖形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引領。這兩個浏覽器都支援 <canvas> 标記。
我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标記,并在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來建構相容性的畫布。 參見:http://excanvas.sourceforge.net/。
<canvas> 的标準化的努力由一個 Web 浏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的标簽。 參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
<canvas> 标記和 SVG 以及 VML 之間的差異
<canvas> 标記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。
這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模拟。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,隻要從其描述中移除元素就行。
要從同一圖形的一個 <canvas> 标記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪制它。
如何使用 <canvas> 标記繪圖
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。
Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字元串,比如調用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。
注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪制文本提供任何支援。要把文本加入到一個 <canvas> 圖形,必須要麼自己繪制它再用位圖圖像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆寫 HTML 文本。
Canvas 對象
Canvas 對象表示一個 HTML 畫布元素 - <canvas>。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支援腳本化用戶端繪圖操作。
你可以直接在該對象上指定寬度和高度,但是,其大多數功能都可以通過 CanvasRenderingContext2D 對象獲得。 這是通過 Canvas 對象的 getContext() 方法并且把直接量字元串 "2d" 作為唯一的參數傳遞給它而獲得的。
<canvas> 标記在 Safari 1.3 中引入,在制作此參考頁時,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支援。在 IE 中,<canvas> 标記及其 API 可以使用位于 excanvas.sourceforge.net 的 ExplorerCanvas 開源項目來模拟。
提示:如果希望學習如何使用 <canvas> 來繪制圖形,可以通路 Mozilla 提供的 Canvas 教程(英文)以及相應的 中文 Canvas 教程。
Canvas 對象的屬性
height 屬性
畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是視窗高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。預設值是 300。
width 屬性
畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定為一個整數像素值或者是視窗寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。預設值是 300。
Canvas 對象的方法
方法 | |
---|---|
getContext() | 傳回一個用于在畫布上繪圖的環境。 |