14. 添加類和接口的關系
l 可以通過從toolbox中 選擇表示“Realization”的箭頭,并從Circle拖拽向IShape, 使Circle實作接口IShape。重複同樣的過程,為Rectangle添 加實作關系。這是添加了Circle 和 Rectangle對于IShape接 口的實作關系。
n 如果想使連接配接線表現為直角的方式,右擊連接配接線,并選擇" Format/Line Style/Rectilinear"菜單。你通過這種方式,使箭頭重疊在一起,可以使你的圖看起來更整潔。
15. 添加類基于接口 的行為
l 由于Circle和Rectangle類 都實作了IShape接口,就必須有同樣的行為(方法)。
n 在“Model Explorer” 面闆中,複制getArea法(按Ctrl-C或者右鍵點選并選擇Copy菜 單),并粘貼到Circle和Rectangle類。
n 這些實作了的方法在Circle和Rectangle類 中都不是抽象的,而是具體的。這是因為他們實際上是執行一些特定行為(例如,為一個圓形和長方形分别計算面積) ,是以不要勾選IsAbstract框。
16. 你的圖現在應該 是這樣的:
17. 添加Pizza類
l 向Pizza添加double型 的私有域_price。
l 添加傳回double類型的 共有操作getPrice。
18. 為Pizza類添加IShape 的引用
l 從toolbox中選擇" DirectedAssociation "箭頭,點選Pizza類,并向IShape拖 拽 。
n 選中箭頭,在右邊的“Properties” 框上,将name一欄改為“has-a”,“End1.Aggregation” 一欄改為“AGGREGATE”(這個圖示說明Pizza和shape對 象是“聚合“的關系)。
n 将“End2.Name”一 欄改為_shape 。這樣就自動為Pizza添加一個名字為_shape, 使用IShape接口的私有域,的所謂_shape型ishape以pizza餅。
n 将“End2.Visibility” 改為私有。
l 為_shape建立一個“獲 得者”方法,名字叫做getShape,傳回IShape 。這就是建立一個行為,名字是getShape, 傳回IShape 。
19. 為pizza類添加構造函數
l 為Pizza添加構造函數, 右擊,在彈出的“Add” 菜單中選擇“Operation”。從這裡,增加一個普通的帶有dboule型price參 數和IShape類型shape參數的操作
l 增加一個輸入參數,就像之前增加了一個傳回型的輸出參數 一樣,你指定的參數的名稱,如價格和形狀等,以及适當的資料類型。
l 為Circle增加一個帶有double型 的radius參數的構造函數。
l 為Rectangle增加一 個帶有double型width和height參數的構造函數。
20. 你的圖現在應該 是這樣的:
21. 添加Test_Pizza類
為 了說明UML類圖更多的功能,又增加了一個叫做“Test_Pizza”的類,它用作測試目的,并 使用到Pizza和IShape類。
l 兩個類之間的關系有多種形式。舉例來說,一個類可以執行個體 化另一個類,而不是将其作為一個成員。又或,一類的方法可能需要另一個類作為輸入參數,保留一個引用僅僅是為這個方法的執行。
l 通過從toolbox中選擇 “Dependency”箭頭,從一個類拖向他是以來的類,來添加不通類之間的依賴關系。在這個例子中, Test_Pizza 依賴于Pizza,Circle和Rectangle類, 因為它執行個體化了它們。
l 從Properties box選 擇name屬性,或者輕按兩下圖表上的“依賴線”,可以為依賴關系添加标簽。特别的是,當一類執行個體化另一個類,我們會把依賴線叫做 “instantiates”。
l 你可以選中并拖動依賴線的标簽,以達到更美觀的效果。
l 依賴關系不會影響代碼生成。
22. 你的圖現在應該 像本文最開始所示。 23. 對你的圖随意做 些修改。
你 還可以拖動你的類圖,并且使箭頭以不通的方式展示(使箭頭顯示為直線,選擇一個箭頭,右擊它,彈出菜單中選擇“Line Style”,并選擇“Rectilinear” )。你一定要體驗這個工具,并 去了解它。
24. 儲存項目
在“File” 菜單中,選擇“Save”。 SU的所有資料隻有一個單一的項目檔案,是以你目前應該隻有一個檔案 生成。
25. 導出
将 圖表導出為其他格式,例如圖檔等,是非常有用的。您可以通過選擇“File”菜單的“Export Diagram” ,并且選擇合适的檔案類型來執行改操作。
26. 生成Java stub代碼:
l 點選主菜單的“Tools->Java” 菜單,選擇“Generate Code”。
l 從對話框中選擇你的子產品(這 裡可能Model1),點選“Next”。
l 為了使你的子產品或者圖示的所有類都生成stub code,選擇“Select All”然後按“Next”。
l 選擇一個有效的輸出目錄,“Next”。
l In the "Options Setup", be sure to check both "Generate the Documentation by JavaDoc" and "Generate empty JavaDoc". All other checkboxes should be unchecked. Then press "Next".在“Options Setup” ,請務必選中“Generate the Documentation by JavaDoc”,“Generate empty JavaDoc”,所有其他複選框不選中,“Next”。
l 現在StarUML将從你的 圖産生代碼,點選“Finish”退出對話框。
l 現在,您可以編輯生成的代碼,以增加應用。
27. 添加實作代碼
現 在就開始定義程式實際做的事情,例如,為你圖示中的類描述添加實作代碼。
l 使用DrJava添加代碼, 為相關的類,.Java檔案添加代碼。 代碼會和你使用HW02是一 樣的。(注意:為Test_Pizza些代碼,最好由DrJava自動生成,而非手工在StarUML裡 面建立。我們這裡隻是為了說明。)
l 記得那IShape的getArea()方 法是抽象的,是以沒有代碼。
l 請您像代碼範例一樣添加注釋。這種注釋是“JavaDoc” 風格的。 關于JavaDoc您将會在随後學到更多。
28. 逆向工程
StarUML還可以從現有的Java代碼建立一個類圖,這被稱為“reverse engineering”,當你想從現有的代碼生成圖表,或者你修改了SU生成的代碼,并且想在圖表中反應出 來的時候,逆向工程功能就非常有用了。通過圖表或者DrJava這樣的文本編輯器去反複工作的過程,稱作“round-trip engineering”。這也是面向對象變成中的一個基本過程。
l 到主菜單欄中選擇“Tools/Java/Reverse Engineer...”,可以将現有的代碼逆向工程。
l 選擇Java代碼所在的目 錄,并點選“Add”或“Add All”按鈕,将它們包括在逆向工程過程中,然後單擊“Next” 。
l 選擇你想将類加入的子產品,這裡可能是“Model1”, 然後“Next”。
l 在Option Setup裡 面:
n 确認“public”,“package”,“protected” 和“private”是選中的(這是預設設定)。
n 同樣,在預設情況下,單選按鈕“Create the field to the Attribute”也是選中的。
n 除非你想SU建立其他東西, 例如布局很糟糕的包含所有類的圖表,不要選中“Create Overview Diagram”框。