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Android開發之旅:HelloWorld項目的目錄結構

引言

前面Android開發之旅:環境搭建及HelloWorld,我們介紹了如何搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目,本篇将通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:

  • 1、HelloWorld項目的目錄結構
    • 1.1、src檔案夾
    • 1.2、gen檔案夾
    • 1.3、Android 2.1檔案夾
    • 1.4、assets 
    • 1.5、res檔案夾
    • 1.6、AndroidManifest.xml
    • 1.7、default.properties

(這個HelloWorld項目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左側展開HelloWorld項目,可以看到如下圖的目錄結構:

Android開發之旅:HelloWorld項目的目錄結構

圖1、HelloWorld項目目錄結構

下面将分節介紹上面的各級目錄結構。

顧名思義(src, source code)該檔案夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java檔案會看到如下代碼:

package helloworld.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}      

可以知道:我們建立一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java檔案。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。

以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人

@Override

在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正确性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正确的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確定你正确重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)

而如果你不加@Override,則編譯器将不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。

android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與使用者互動的,是以Activity類關注建立視窗,你可以用方法

setContentView(View)

将自己的UI放到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給使用者,也可以以浮動視窗或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實作的:

  1. onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法裡你通常将用布局資源(layout resource)調用

    setContentView(int)方法定義你的UI,和用

    findViewById(int)在你的UI中

    檢索你需要程式設計地互動的小部件(widgets)。

    setContentView

    指定由哪個檔案指定布局(main.xml),可以将這個界面顯示出來,然後我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。

  2. onPause()

    :處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,使用者做的所有改變應該在這裡送出(通常

    ContentProvider

    儲存資料)。

更多的關于Activity類的詳細資訊此系列以後的文章将做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。

android.os.Bundle類:從字元串值映射各種可打包的 (Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好了解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中傳回true,否則傳回false。該類實作了Parceable和Cloneable接口,是以 它具有這兩者的特性。

該檔案夾下面有個R.java檔案,R.java是在建立項目時自動生成的,這個檔案是隻讀模式的,不能更改。R.java檔案中定義了一個類—— R,R類中包含很多靜态類,且靜态類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此, 如下圖:

Android開發之旅:HelloWorld項目的目錄結構

圖2、R.java對應res

通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java清單中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可以減少應用在手機占用的空間。

該檔案夾下包含android.jar檔案,這是一個Java 歸檔檔案,其中包含建構應用程式所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar将自己的應用程式綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程式在适當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源檔案中 的:

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

這裡兩行代碼就是從android.jar導入包。

1.4、assets

包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視訊類的檔案。

資源目錄,包含你項目中的資源檔案并将編譯進應用程式。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。建立一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的應用程式可以用的圖示檔案(*.png、*.jpg)
  • layout:界面布局檔案(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml檔案如下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>      
  • values:軟體上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml檔案,還可以存放不同類型的資料。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

項目的總配置檔案,記錄應用中所使用的各種元件。這個檔案列出了應用程式所提供的功能,在這個檔案中,你可以指定應用程式使用到的服務(如電話服 務、網際網路服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個檔案中進行相應配置,隻有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下設定:application permissions、Activities、intent filters等。

如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學過,你會發現AndroidManifest.xml跟web.config檔案很像,可以把它類同于web.config檔案了解。

如果你不是,你可以這樣了解——衆所周知xml是一種資料交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些資料的,隻不過這些資料時關于android項目的配置資料。

HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="helloworld.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".HelloWorld"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>       

關于AndroidManifest.xml現在就講這麼多,此系列後面的文章将單獨詳細介紹。

記錄項目中所需要的環境資訊,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties檔案代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
# 
# This file must be checked in Version Control Systems.
# 
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7      

作者:吳秦

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