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王者榮耀:是否真的有永不過時的英雄?滿足這些,就知道該練誰了

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

最近在網上沖浪期間,看到很多玩家都在讨論哪些英雄永不過時,是否真的有永不過時的英雄呢?說得太滿其實不好,但實際情況來看的話,按照王者榮耀的發展趨勢,确實會有一些英雄可能永遠都不會過時。

别人讨論的都是某個英雄怎麼不會過時,而鈴铛兒這次就站在更深入的角度來解析,為什麼有些英雄不論版本怎麼變,他們就是不會過時,就是依舊可以拿出來玩,甚至依舊非常強勢,知道原理以後,那麼不管什麼位置你都能找到永不過時的英雄出來,再也不用擔心不知道該練什麼英雄了。

王者榮耀:是否真的有永不過時的英雄?滿足這些,就知道該練誰了

在開始之前,鈴铛兒先說句心裡話,雖然有很多英雄由于技能機制也有,其它原因也罷,這些英雄幾乎永不過時,但是對于想要快速上分的玩家來說,我們是不可以固守某一個英雄或者某些英雄。最快的上分方式,就是每個賽季找到那些版本之子,通過版本之子來上分,速度才是最快的。

想要永不過時,首先就是不管在任何的版本裡,英雄都能擁有着不弱的強度,但是每個賽季随着版本的更新,英雄的更新,打法的更新,遊戲内的所有英雄都會受到影響,哪怕英雄本身沒有調整,是以想要做到永不過時,那麼英雄就需要擁有無可替代的技能機制,或者說超越英雄強度限制的技能機制。

王者榮耀:是否真的有永不過時的英雄?滿足這些,就知道該練誰了

那麼什麼樣的技能機制,才能超越英雄強度的限制呢?

這裡我們輔助這個位置裡找即可,遊戲内大家都知道,不管什麼賽季,不管什麼版本,大家都熱衷于Ban掉輔助英雄,6個Ban位,正常情況下輔助都要有4個英雄上去,原因就是輔助這個位置裡的英雄,很多都擁有着這種超越英雄強度的技能機制。

比如輔助裡的盾山,這個英雄從設計出來到現在經曆過無數次的調整和削弱,但依舊是Ban率非常高的英雄,為什麼呢?因為盾山的盾牌,這個技能機制直接就克制了一切飛行攻擊形态的技能,甚至是普通攻擊,一下子就克制了大部分的法師和射手,這兩個位置卻是遊戲内的主要輸出位,換而言之,如果你不能不玩射手和法師,那麼最好的情況下就是要Ban掉盾山,這就超越英雄強度的技能機制。

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這是從無解的技能機制來看,還有另外一種英雄,是根據玩家水準來決定的。比如公孫離,露娜,關羽,馬超等英雄,他們的技能機制并沒有像盾山那麼無解,經過多次調整以後,也不再常駐Ban位,但是這些英雄同樣也是永不過時,大家知道為什麼嗎?

因為這些英雄的技能機制都非常優秀,雖然英雄技能難度高,但是像這些英雄,他們的強度是根據玩家來決定的。因為他們的技能,随着不同玩家的使用,會有不同的英雄上限。簡單來說,這些英雄的技能是沒有上限的,隻要你玩得特别好,就擁有無限的可能,就可以無視英雄的強度,那麼這些英雄也是永不過時的。

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但除了本身技能無解,或者通過技術來提升上限的英雄永不過時以外,事實上還有這麼一種英雄,理論上在任何版本裡也都可以用,也可以說是永不過時,那就是一個英雄可以完美在兩個位置間轉換,這種英雄不論什麼版本,都能找到适合自己的打法,讓自己不過時。

這裡就拿呂布來進行舉例,呂布既可以是對抗路核心,也可以是前排坦克,給隊友讓兵線,擁有兩種不同的玩法。比如之前的黃刀流肉呂布,現在的閃現蒼穹呂布,就是兩種不同的定位。而這樣的英雄,在需要你輸出的時候能有輸出的打法,需要你做前排的時候有肉裝打法,也可以永不過時。是以按照這些标準去找英雄練,你就可以找到值得自己花時間去苦練的英雄。

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