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最新AD生态分布圖來了,Viper依舊是獨一檔,Iboy資料略顯尴尬

前言:年關已過,LPL春季賽剩餘的比賽也即将拉開序幕。今年的LPL給人的感覺就是強隊越來越多了,比賽的精彩程度自然也有所提升。本期呢,想跟大家一起分享一下在年前比賽中AD選手的一些資料。

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其實以前也做過一些類似的圖表,大意就是将傷害和承傷這2項資料放在一個XY坐标系裡面,可以反映出一名AD選手的打法風格甚至更多的東西。在2021年的時候,Viper和JKL的資料是在傷害拉滿的情況下承受傷害是兩個極端,不過一年之後,似乎有些不一樣了。

基于分均傷害值的統計其實還是有很大誤差的,比如偏營運的隊伍可能打出傷害是要少一些的,是以本期嘗試選擇傷害(承傷)占比來試一試。同時,截止目前出場時間小于5場比賽的選手就沒有放在一起讨論了。

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進入正題,還是跟往常一樣分了4個闆塊。從成本效益來說PUFF不僅是傷害打得高,承受傷害也很高,有點上賽季JKL的味道。而Viper一如既往的是高傷害低承傷的路線,傷害占比所有AD中排名第一,而承傷則是倒數前三。這是2種完全不一樣的風格,但相對來說在這樣的版本裡面Viper的打法顯然是更吃香的。這也可以從側面回報到Viper對于團戰輸出位置上的考量是很到位的。

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再說一下另外的2個區域,首先感到有些驚訝的就是IBOY,輸出占比排在了倒數第一的位置,甚至于與倒數第二名的差距都很大,确實是有些沒有想到。不過他的承傷是比較高的,隻是相比而言似乎LWX在資料上就好看太多了。

如果說這個區域的選手還有承傷是值得一提的,那左下角這個區域就比較難受了。如果抛開隊伍戰績不佳的STAY選手不談,那煥峰和Able這2兄弟的資料就顯得很尴尬了。

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無論是WBG還是OMG,在前半程其實打得都還算不錯的,但展現出來AD的資料也太真實了。不過這2項資料的局限性還是挺大的,并不能證明選手在隊伍的作用和水準,勝利依舊是最合适的衡量因素。

如果把這些資料拉通來看,其實你會發現差距并沒有想象中的那麼大,尤其是承傷占比這一塊,說到底也就5%的差别,而且最高的也就16%,相較于去年的春季賽是有所下降的,或許LPL選手們的實力差距進一步得到了縮減。

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結語:以上就是關于年前賽事中AD選手的一些資料情況,那麼你們覺得在現在這樣的版本下面,哪種類型的ADC才是最容易奪冠的。歡迎大家在評論區一起交流讨論。

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