哈喽大家好,我是鈴铛兒~
S26賽季開始已經很長一段時間了,但是持續不停的是大家對法師的怨言,對天美的怨言,說什麼法師難玩,說什麼法師弱,說什麼法師這的那的幾乎就沒有斷過,其實對于這一點鈴铛兒也感同身受,因為你隻要玩過,不帶偏見就能感受得到。
這使得很多對局裡,法師經常發育得比輔助還差,哪怕玩的是法核,動不動就是四号位,說實話法師弱嗎?法師一點都不弱,之前改動是有些法師變弱了,但也有不少法師變強了,總的來看法師不弱。但不可狡辯的是法師現在的難度比之前高了很多。

當法師這個位置的難度提升了以後,那麼肯定有很多玩家無法适應,如果繼續玩的話,那麼别說是發育差,連同資料和評分等各方面都會下滑,如果你不思考自己的問題,就會覺得現在的法師真的是太弱了。
大家想一想就知道了,法師這個位置在之前是最熱門的,什麼玩家都有,有厲害的肯定也有普通的,有普通的肯定也有菜鳥,平時大家互搶法師位的時候,這一點應該能明白。而當難度提升到了隻有普通玩家才能适應的程度,那麼不就是大量的菜鳥要轉位置了嗎?
為什麼說法師的難度高?一方面是削弱了帽子這類裝備,加強了不少之前的冷門裝,使得很多法師的出裝都需要變動,如果你不去了解這些,還是按照之前的出裝,那麼你現在用的法師和之前用的法師,同一水準,同等發育的情況下就是比之前弱。
而裝備的調整,出裝的變化,肯定會導緻玩法上會發生些許改動,甚至技能的連招都可能有所變動,這些改動後,如果你還是按照之前那麼去玩法師,肯定在目前的版本裡你會感覺到很難玩,這是非常簡單的道理。
再加上現在的法師,基本上都已經明顯區分開了,如果你是普通的玩家,那麼玩法核就是難玩,這是肯定的事情。舉一個最簡單的例子,大神法核,在隊友蹭了自己兵線,吃了自己的兵線以後,他們知道在别的地方找補回來,知道怎麼補發育,而普通的玩家兵線沒了,不知道補還總是喜歡和隊友吵架,但你玩的是法核,沒發育就是沒多大用處,這是肯定的。
是以玩着玩着就變成了拖油瓶,這是很正常的事情。比如你玩的是幹将莫邪,别人有發育的情況下,一個大招甚至都能秒後排了,你一個大招隻打了半血,差距和作用以及效果這就出來了。比如你的玩的是妲己,别人一套技能秒對手,你一套技能半血,就會被反秒,差距這就出來了。
試問一下有多少玩家現在都不知道,當自己的中路兵線被蹭被補了以後,自己該怎麼去找補回來?有多少玩家在更新了S26賽季以後,都沒有真的去研究過出裝和裝備改動後和之前有什麼差別,肯定有大量的玩家不知道,那麼當難度提升以後,這些玩家就會被中路所淘汰,這是肯定的事情。
其實不止法師,現在的射手也是如此,是以也有大量的玩家吐槽射手誰都不玩了,但其實這兩個位置都一樣,不是變弱了,而是難度提升了,注定要淘汰掉一部分玩家。比如玩射手的時候,沒輔助你怎麼發育,隊友主幫對抗路打節奏,對面主幫發育路打節奏,你該怎麼玩,如果不知道的話,一旦遇到這些情況你就是沒法玩。但别人的射手就是可以玩,其實就是相同的道理。