《艾爾斯蘭大戰X無敵》改編自原著《銀河英雄傳說》小說家田中方樹,将1986年至今的架空曆史小說《艾爾斯蘭戰争》,采用《鋼鐵煉金術士》漫畫家長谷川弘的同名漫畫改編,以電視動畫版電視版為基礎,由輝煌的Tkumo系列開發發行"No Double"動作遊戲。該遊戲于2015年10月1日首次釋出,并于2016年2月9日登陸Steam平台。

這部作品的故事情節将從阿特羅帕蒂尼平原之戰開始,并講述了帕爾斯王國的故事,該王國被鄰國魯西達尼亞的入侵所殺死,以及阿爾斯蘭王子恢複國家的願望。作為一款光彩奪目的雙遊戲開發,工作還是很有樂趣的,但優化方面有點問題,會影響遊戲體驗。因為是換了個工作,之前沒有看到《耶斯蘭大戰》的玩家估計沒有太強烈的開局欲望,遊戲在店面上賣了四年也隻有不到兩百的評價。
在沒有兩個系列架構的情況下玩遊戲,按照遊戲提示前往指定位置擊敗特定目标以推進該過程。不同的武器都有自己的招募說明,即使文字會有長山趙子龍的感覺,也不難記住,第一手基本不需要打開就能看到具體的關鍵順序。此外,角色可以配備技能卡,以提高每個屬性的價值并增強戰鬥力。需要注意的是,技能卡牌越高,需要的成本值就越多,但加成越高,玩起來就越靈活。當然,選擇最簡單的難度玩可以無處可去,不必考慮太多其他因素。
操作體驗比較理想,打擊感還是一樣的,經常玩的光榮無球玩家在這方面不會太苛刻。至于畫面模組化性能,場景模組化的品質一般,角色模組化渲染的精細度令人大開眼界,四年前角色模組化的品質在當下也有一場戰争的力量。要說不太理想的方面是優化方面,個别場景會鎖定30幀是非常困難的,而且線上模式也是鬼西裝,畢竟粉絲要工作,加上名氣不是很大,還要自責。
總的來說,如果你以前看過《耶斯蘭之戰》并喜歡這款遊戲,那麼這本書可以在你的業餘時間開始。啟動本體足以滿足遊戲的需要,但這項工作不支援中文,英語勤奮的單詞會依靠自己聽日語
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