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跨時代的還魂 《亞爾斯蘭戰記X無雙》試玩報告

《耶斯蘭的戰争》真的是一部非常神奇的作品,動畫版在4月份才開播(當然是2015年版的動畫),這次會有一款遊戲,這種效率也是罕見的。不過仔細想想,這種熱鐵的推廣方式也不錯,尤其是考慮到動畫版的口碑相當不錯,靠這種餘熱來推動遊戲,不錯。

但畢竟是老主編部,這種題材的新一直沒有被追捧。隻有當原來的強氫離子在宿舍裡看到第一集的時候才有幾眼,嘿嘿,巧合的是,這個TGS示範的劇本就是從這個...好吧,我會根據情節寫這個試驗經驗。

遊戲時間"耶斯蘭戰争X無雙"現場試玩

攤位上的秀女告訴我,審判時間限制在10分鐘以内,一到就被迫結束。雖然不是老司機,但前後還玩了5、6款車型,感覺問題不大。

跨時代的還魂 《亞爾斯蘭戰記X無雙》試玩報告

它仍然沒有觸覺

在試煉中,玩家操作王子耶爾斯蘭,起初沒有目标,是騎馬。很快戰場上就會出現風圈,進入風圈範圍,然後按R2發動最具特色的工作系統——全軍突擊。耶斯蘭王子發出了一聲呐喊,身後數百名騎兵瞬間集結完畢,錄影機立刻拉開,作着物體從王子身上進入了整個騎兵廣場。

跨時代的還魂 《亞爾斯蘭戰記X無雙》試玩報告

這個場景讓你想起了什麼嗎?這不就是PS2的結局嗎?!是的,這是第二代是關于劉備和曹操争奪蜻蜓的遊戲的體面故事(第1代的背景是日本戰國)。我一直在思考"決鬥"的核心概念,但我從未在騎一千和拉着帷幕之間找到最佳平衡。

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PS2 經典"決鬥"

這麼多年過去了,榮耀在《艾爾斯蘭的戰争X無名之輩》中做了幾乎同樣的嘗試,與原作相結合,确實是神筆。不過,沒有雙倍這種遊戲限制了系統的玩法,因為一旦上線,那種力量比一個人平切簡直是天文數字,你可以想象在正式版遊戲中肯定不會讓你随便發動這個把戲,更别提能操作一股力量,不像"決戰"就能排程整個戰争的局面, 除了提升愉悅感外,還能發揮什麼戰略意義還有待檢驗。

在利用軍隊突襲突破面前的障礙後,耶爾斯蘭親王和他的部隊遭到伏擊,除了王子之外,所有人都掉進了充滿石油的峽谷,火箭向四面八方飛去,瞬間峽谷變成了火海。值得稱道的是,這部動畫橋牌做得相當不錯,并沒有給人帶來強制播出CG的感覺,再加上賞心悅目的動畫渲染,很好地展現了動畫改編的優勢。

跨時代的還魂 《亞爾斯蘭戰記X無雙》試玩報告

場外動畫的融合非常自然

看到王子陷入了人生的大危機,操作角色立刻轉為後候補大龍。從這裡開始,是真正的操作教學,系統會繼續給出一個有時限的戰場任務,要求玩家使用子武器,沖鋒轉移攻擊(在公司擊中替代武器),必須殺死技能(即沒有配對)和固有的技能才能擊敗敵人,沒有正确的姿勢是無害的,其他是好的, 收費班在這裡我卡,因為沒看教學指南...這些戰場任務根據完成速度,也會單獨進行評估,但目前還沒有發現這些評估有任何用處,估計時間會影響整個通關評估的水準。

跨時代的還魂 《亞爾斯蘭戰記X無雙》試玩報告

達龍人參上!

完成所有任務後,我看到所剩時間不多,匆匆忙忙地趕到王子的位置。在那之後是另一個動畫時期,BOSS的試用版 - 叛逆的長途騎行卡蘭首次亮相。

像大多數不敗作品一樣,Boss戰沒有技術含量,即戰鬥能力特别強。其實要說他沒有多少血,但是周圍會有一個死胡同的盾牌,尤其是麻煩,每次打破盾牌都會對它造成傷害,于是他爬上盾牌就會再次出現。

因為在做戰場任務之前浪費了一點精力,這段時間已經所剩無幾了。幸運的是,我發現按壓R1的固有技術對卡蘭特别有效,強制清空可以打斷他的蓄力進攻。最後,在還剩下20秒的時候,他設法赢得了比賽,并保留了一名老球員的尊嚴。

說實話,在審判之前,對這部作品沒有很高的期望,畢竟沒有雙系列的方式是這樣的。不過,正是這種心态讓我在試玩遊戲中收獲了很多驚喜,以"決戰"的緻敬系統,自然的動畫、簡潔勇跋的戰鬥表現,如果要割草砍一句開心的話,那句"耶爾斯蘭大戰X不是雙倍"真的是一個非常好的選擇。

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來吧,切痛!

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