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冬奧會刊探閉環|用上這個黑科技 沉浸式體驗冬奧場館長啥樣

北京冬奧會開幕在即,今天,北京冬奧組委媒體運作部部長徐濟成、國際奧委會奧林匹克廣播服務公司(OBS)首席技術官索提裡斯,陪同奧運全球頂級贊助商英特爾公司市場營銷集團副總裁兼全球奧運項目辦公室總經理瑞克,來到北京冬奧會主媒體中心的場館仿真服務工作站,考察專門為冬奧會研制開發的一項黑科技———場館仿真服務系統。

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場館仿真服務項目經理以首鋼大跳台為基礎,展示了一個完整的媒體運作設計方案在該系統中的形成過程。科研技術團隊應用虛拟現實、人工智能、計算機圖形學等相關前沿技術,開發了場館仿真服務系統。這套系統通過對體育賽事場館和賽事期間所發生事件以及涉及仿真道具,來進行數字孿生與仿真的端到端解決方案,輔助進行體育賽事的運作設計,處理跨部門協同工作。

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據了解,場館仿真服務系統有三大特點,首先是國際化平台,其次是可操作、專業化平台,最後則是可持續不斷豐富的平台。目前已經涵蓋了12個競賽場館、3個奧運村、主媒體中心、北京冬奧組委等多個場館,深入配合奧組委各相關業務部門及各場館團隊,并将覆寫整個北京冬奧會、冬殘奧會比賽周期。

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北京冬奧組委媒體運作部部長徐濟成表示,場館仿真服務系統對籌備北京2022年冬奧會的具有很大幫助。由于疫情的影響,國際旅行受到了極大限制,很多觀衆無法抵達現場。通過場館仿真服務系統,觀衆可以實時看到系統的規劃情況。場館仿真服務系統運用3D的呈現方式,可以讓運動員設身處地了解比賽場地。在比賽中,運動員對賽場的熟悉程度越高,比賽水準發揮也會越好。

冬奧會刊 | 作者 翟楓瑞 姜灏

編輯 馬楠

流程編輯 吳越

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