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遊戲業并購火爆!繼微軟重金買暴雪 索尼出手36億拿下Halo開發商

就在今年1月,微軟宣布将以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元,成為遊戲史上最大一筆收購案。

索尼互動娛樂公司SIE也不甘落後,拟斥資36億美元收購開發《命運Destiny》和《光環Halo》等作品的工作室Bungie。

美東時間1月31日周一,Bungie将這筆交易視為公司新時代的開始,它将擴充到遊戲以外的全球多媒體娛樂内容。根據其CEO Pete Parsons釋出的官方部落格,Bungie 将繼續作為獨立的多平台工作室和發行商營運。

我們共同夢想創造和培育标志性的特許經營權,将世界各地的朋友、幾代人的家庭以及跨多個平台和娛樂媒體的粉絲團結起來。

我們将繼續獨立釋出我們的遊戲,創造性地開發我們的遊戲,并繼續推動統一的Bungie社群。我們的遊戲将繼續出現在社群所在的任何地方,無論他們選擇什麼平台。

遊戲業并購火爆!繼微軟重金買暴雪 索尼出手36億拿下Halo開發商

索尼方面稱,交易完成後,Bungie将成為索尼互動娛樂公司的一個獨立子公司,并将由Parsons和Bungie目前的管理團隊擔任主席的董事會管理;同時,索尼稱Bungie團隊将繼續專注于《Halo2》的長期發展,并緻力于擴大《Halo》宇宙,創造 "未來IP的全新世界"。

索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎對此表示:

Bungie創造并繼續發展一些世界上最受歡迎的電子遊戲特許經營權,通過将其價值觀與人們分享遊戲體驗的願望相一緻,他們将全世界數百萬人聚集在一起。

與微軟的“前世”,與索尼的“今生”

考慮到微軟與Bungie的傳奇曆史,索尼收購Bungie是一個令人大開眼界的舉動。

2000年,微軟收購了Bungie,為其當時即将推出的Xbox控制台開發遊戲。它建立了Halo系列遊戲并開發了整個原始三部曲,這些三部曲主要負責将原始Xbox控制台及其繼任者放在地圖上。當時,Halo系列隻在微軟的Xbox系統上銷售,而不是索尼的PlayStation。

2007年,Bungie從微軟分拆出來。從那時起,微軟的Xbox遊戲工作室繼續制作新的Halo遊戲,該公司僅擁有該系列遊戲背後的知識産權,而微軟則軟保留了Halo的特許經營權。

2010年,Bungie圍繞其Destiny系列遊戲與動視Activision簽署了為期10年的發行協定。然而,這一合作關系在2019年初結束,動視稱該遊戲系列沒有達到其财務預期。

索尼互動娛樂公司的總裁兼代表董事Jim Ryan在一篇博文中補充道:“我想向社群明确表示,Bungie 仍将是一家獨立的多平台工作室和發行商。 是以,我們認為它與PlayStation Studios組織并肩作戰是有意義的,我們對這兩個世界級集團之間的協同作用和合作機會感到無比興奮。“

無疑,對于Bungie工作室來說,背後有平台公司的支援意味着他們通常不用擔心資金、制作和營銷資源,如博文所述,Bungie将會“加速整個工作室的人才招聘,以支援我們雄心勃勃的願景”。但是,雖然兩方均表示Bungie将保持獨立性,并将在多平台推廣,有媒體還是認為工作室的多平台推廣是否會受到索尼的限制,還是一個問号。

索尼ADR(SONY)周一因釋出該消息盤中停牌,停牌前漲幅4.56%;盤中恢複交易後,漲幅一度超過6.04%;截止收盤索尼收漲4.53%報111.66美元,年初至今累計跌幅達11.57%。

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遊戲業并購火爆,2021年延續至今

根據PitchBook的資料,整個遊戲行業内的并購交易從2020年的89億美元增至2021年的262億美元,增長了近兩倍。

去年,據GameLook報道,在2021年上半年,遊戲交易數額創下了史無前例的600億美元,完成的交易數超過635筆。其中,并購(M&A)交易有169宗,交易價值高達230億美元。

遊戲并購業在2022年繼續持續火爆态勢。在2022年1月就有微軟斥巨資收購了動視暴雪這個可能是”爛攤子”也可能是“元宇宙入口”的公司,使其即将成為全球第三大遊戲公司,僅次于騰訊和索尼。

Take-Two互動軟體公司也在1月份表示,它已經同意以110億美元收購手機遊戲制造商Zynga公司。

而索尼此舉預示遊戲平台并購遊戲開發商進入了競賽軌道,這場遊戲行業的“鈔能力”競賽可能才剛開始。

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