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哪吒尴尬現狀,打不死,扛不住,沒配合,全分段資料公布,太慘了

大家好我是指尖,王者榮耀終于官宣了今年的冰雪系列皮膚,哪吒的雪上飛焰,不知道大家對這個皮膚是否還算滿意呢?我個人的看法就是12技能比較一般,大招比較驚豔,虛空滑雪,S型過障的設計真的有點帥,喜歡哪吒的玩家不要錯過,雖說不是限定皮膚,但是首周買畢竟能優惠一些。

哪吒現狀

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從上圖中的資料來看哪吒的優先級并不高,頂端局的巅峰賽中,出場率還不足1%,勝率也是一個相當低的位置,而高星排位中出場率最高,但也隻有區區2%,但是勝率還算中規中矩。

可以看到,哪吒在頂端局巅峰賽之下的勝率都還算正常,但是出場率的确有點太低了。

那麼造成哪吒現狀的主要原因是什麼?

我個人覺得哪吒自身的大招機制的确是獨一無二,千裡鎖敵的機制很難得,但是并不代表這個優勢可以掩蓋其他的弊端,我覺得主要是這幾點。

線上強度太低

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哪吒清兵速度相當一般,比傳統戰士英雄都低了一些,是以有一段時間逼得哪吒玩家都要出一個火甲,為的就是提升清兵的效率,而随着版本的變動,現在的哪吒已經沒有出火甲的了,是以往往會因為清兵速度慢,導緻被禁锢線上上。

而單挑方面雖然哪吒不虛大多數英雄,但是自身沒有任何續航,且沒有消耗手段的問題也很嚴重,碰到有續航的和你來換換血你就要回家,非常難受。

機制問題

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哪吒最獨特的機制就是大招,可惜的是這個技能打戰術體系很厲害,但是在配合度不高的路人局中很難打出應有的效果,往往成了玩家撿人頭的手段,有的時候還成了千裡送人頭,是以這個技能機制的存在,導緻很難打出該有的效果。

有的時候自己的想法是好的,隊友不會配合,有的時候支援到位了,自己的塔卻被推了,是以處處是尴尬。

要麼傷害不足,要麼站不住

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發現了嗎?哪吒先手開團,大多數情況都是自己扛了半天後被圈踢緻死,不比賽場,定點控制後隊友一擁而上攻擊對面的核心,路人局中切後排的決心不夠,往往成了孤膽英雄,是以哪吒的出裝中如果出了輸出裝,那麼會導緻沒打滿傷害就被反殺,出了太多的肉裝,抗的久,卻打不死人,結局往往還是一樣,是以走半肉輸出流還是純肉流,同樣關乎隊友是不少會玩,能不能跟你打配合。

哪吒真的不能玩嗎?

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記得去年官方就表示要對哪吒的機制進行大改,甚至有可能是重做,不過這已經很長時間沒消息了,不知道後續是否有優化的機會。

目前來看,哪吒在路人局中的定位比較模糊,是戰士,傷害不足,是坦克,沒人配合會很尴尬,是以如果你真心想玩好哪吒,最好是多排的時候會比較好用,讓隊友知道你的意圖,讓隊友能夠認可你的想法才能打出相應的效果。

哪吒的出裝和銘文

相較于半肉出裝,純肉流的玩法更加看中隊友的配合,是以在路人局中,半肉的效果遠高于純肉,而在輸出和坦度之間如何權衡,我的想法就是純淨蒼穹。

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反甲來提供高額的實體防禦,搭配2技能的免傷效果能夠支撐很久,暗影戰斧加純淨蒼穹,一個進攻,一個防守,落地後被集火也不至于被秒,足夠哪吒打完自身的傷害,換掉脆皮還是比較容易的,而魔女鬥篷和永夜守護看情況互換就行。

這個版本大火的肉刀适合嗎?我覺得是可以嘗試的,把終結換成懲擊,把名刀換成肉刀,這樣血量更高,肉刀附帶的傷害和減速,以及純淨蒼穹的減速效果疊加,可以讓目标舉步維艱,高血量搭配高免傷,哪吒的坦度還能再上一層樓。

那麼你覺得這個版本的哪吒情況如何?歡迎評論區留言說說你的看法。

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