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銳龍5 5600X依然王者!2000元檔玩遊戲大戰i5-12400

一、前言:隔代對決 銳龍5 5600X能否保持優勢?

近幾年來,AMD銳龍處理器在市場上的表現始終穩壓Intel酷睿一頭,不管是遊戲還是生産力,不管是本身價格還是平台價格。即便是像i7-11700K這樣的8核處理器,也被6核的銳龍5 5600X輕松擊潰。

針對這種情況,Intel推出了性能提升明顯的12代酷睿器,性能、能效大幅提升,其中在主流領域,i5-12400更是未釋出就成為明星,直接對标銳龍5 5600X。

那麼面對新的對手,AMD銳龍處理器在遊戲方面是否還能保持領先呢?

銳龍5 5600X早在前年年底就釋出了,i5-12400則是今年初剛剛誕生的,嚴格來說兩款處理器并不是同一代産品,但考慮到Zen4架構的銳龍7000系列還要等上半年左右,到時候将會迎戰13代酷睿,銳龍5000系列依然要繼續面對12代酷睿。

另一方面,i5-12400憑借Intel 7(10nm)工藝、全新CPU架構的加持,在剛釋出時就宣稱性能超過了上一代的i7-11700K,那麼銳龍5 5600X是否能保持對Intel處理器的優勢呢?

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此次評測我們主要對比兩款處理器的遊戲性能,重點是當下比較火的網絡遊戲。

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規格方面,銳龍5 5600X面對i5-12400在紙面上各項資料依然毫不遜色,全核頻率方面,銳龍5 5600X足足領先了0.6GHz,而在三級緩存方面,銳龍5 5600X幾乎是i5-12400的兩倍,不過由于是新一代處理器,i5-12400最高支援DDR5 4800MHz記憶體并相容DDR4 3200MHz,适用性會更廣一些。

在這裡咱們簡單聊聊三級緩存的作用。

處理器在高負荷運算資料時吞吐量常常在幾百GB/s或者TB/s級别,我們常見的家用機記憶體容量一般在8GB~32GB不等,這些帶寬無法滿足處理器如此大的吞吐量,于是就有了處理器緩存,處理器可以直接從緩存中讀取資料,在緩存用完之後則繼續使用記憶體,速度自然就上去了,這也是緩存容量一定要大的原因。

不同于單機遊戲,網絡遊戲由于其他玩家的實時操作、場景變化等因素,需要處理器來回吞吐資料,是以網絡遊戲對三級緩存的依賴要遠高于單機遊戲。

以下是我們此次使用的測試平台。

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在此次測試中,我們使用的是藍寶石RX 6600 XT顯示卡,考慮到銳龍5 5600X和i5-12400的定位,日常搭配RX 6600 XT這種級别的玩家可能會更多一些。

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i5-12400這邊,由于是新一代處理器,而且支援DDR5記憶體,是以在主機闆上我們使用了銘瑄MS-iCraft Z690主機闆和金士頓32GB DDR5 4800MHz記憶體,這也是當下比較主流的主機闆和記憶體搭配。

一邊DDR4,一邊DDR5,看起來似乎不太公平,但一方面Intel本來就支援新技術,無可厚非,另一方面DDR5-4800的性能目前看起來和DDR4-3200差距并不大。

閑言少叙,我們直接來看結果。

二、《英雄聯盟》 :銳龍5 5600X大幅領先

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在遊戲《英雄聯盟》中,我們設定為最高畫質、1080P分辨率,i5-12400在對線期的幀率保持在300幀左右,放技能時會有一定程度波動,不過範圍并不算大。

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同樣是對線,銳龍5 5600X的幀率保持在390幀左右,差距還是蠻大的。

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對線期差距比較明顯,銳龍5 5600X的幀率比i5-12400足足多出了100幀,差距在34%左右。

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小型團戰時,i5-12400的幀率下降幅度較大,不過依然保持在200幀左右。

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銳龍5 5600X的幀率在248幀左右,雖然也出現了一定程度的下滑,但依然比i5-12400高不少。

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團戰階段,兩款處理器的差距有所減少,銳龍5 5600X領先i5-12400大概50幀左右,差距27%,銳龍5 5600X依然大幅領先。

三、《星際戰甲》 :銳龍5 5600X領先10%

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《星際戰甲》是一款即時Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊遊戲,玩家可以在遊戲中體驗不同環境下的激烈戰鬥,雖名為射擊遊戲,但近戰才是遊戲的精髓,但遊戲對配置的要求并不算高。

在測試中,i5-12400的幀率保持在220幀左右,在飛船上時由于畫面沒有波動,一般幀率保持在400幀左右。

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同樣的戰鬥畫面,銳龍5 5600X的幀率保持在247幀左右。

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從結果來看,兩款處理器的差距略有縮小,幀率表現上相差也隻剩22幀左右,銳龍5 5600X依然領先。

四、《CS:GO》 :差距漸漸縮小

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《CS:GO》的大名相信已經不用過多介紹,作為CS系列的正統續作,自2012年正式發售後就引起了衆多CS粉絲的瘋狂追逐,在2017年登陸國内市場後,在國内市場刮起了一場CS風潮。

在實際測試中,i5-12400的幀率保持在370幀左右,兩次測試第一次374.48幀,第二次測試373.18幀。

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同樣是兩次測試,第一次測試中銳龍5 5600X的幀率為383.22幀,第二次測試的幀率為392.46幀。

在兩次測試中,i5-12400分别落後銳龍5 5600X 8幀以及19幀。

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19幀的差距放在總數裡換算一下,就是銳龍5 5600X領先i5-12400約5%。

五、《逆水寒》 :銳龍5 5600X被追上

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《逆水寒》是網易出品的一款大型多人線上網絡遊戲,遊戲以溫瑞安小說《四大名捕》 、《說英雄誰是英雄》 、《神州奇俠》 三大系列小說為背景,展現出溫瑞安筆下北宋時的江湖恩怨情仇,玩家可以在遊戲中扮演多種角色參與到各大事件的程序中,沉浸感極佳。

在實際測試中,我們開啟最高畫質,限制幀率150,i5-12400的測試結果為105.2幀,在開始測試中幀率較高,不過面對複雜的測試時,幀率最低曾下探到90幀以下。

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在銳龍5 5600X的測試中,最終結果為105.4幀,也就說銳龍5 5600X領先i5-12400的幀率隻有0.2幀,這點差距基本可以忽略不計。

不過從測試曲線上不難發現,銳龍5 5600X的幀率曲線要比i5-12400更平穩,銳龍5 5600X的測試曲線中最低幀率為92幀,i5-12400的測試曲線最低幀率為88幀,也就是說銳龍5 5600X比i5-12400更穩定。

六、《永劫無間》 :差距重新拉開

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《永劫無間》是網易出品的一款類吃雞型網絡遊戲,在遊戲世界中,玩家需要操控一名英雄與其他玩家對抗,豐富的遊戲内容、暢快的操作體驗、新奇的遊戲模式,都讓衆多玩家為止瘋狂,在公測僅4個月後,就以600萬的銷量創下國産買斷制遊戲銷量新紀錄。

在我們的測試中,i5-12400的遊戲幀率始終在60~70上下波動,不過平均幀數依然保持在65幀左右。

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輪到銳龍5 5600X測試,畫面幀率始終保持在80幀左右,差距再次被拉開。

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《永劫無間》由于場景内玩家數量更多,這對銳龍5 5600X來說正好可以發揮優勢,對i5-12400的領先也重新回到20%以上,達到22%。

七、《坦克世界》 :銳龍5 5600X領先1%

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《坦克世界》是一款由Wargaming公司推出的戰争網遊,由于其硬核的遊戲設定以及對遊戲了解極高的遊戲要求,被國内玩家親切的稱為“山口丁”,在遊戲中玩家可以扮演1930-1960年代的戰車進行對戰,對曆史的還原度極高。

在測試中,i5-12400的得分為31954分,換算成幀率是195.6幀。

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在《坦克世界》測試中,銳龍5 5600X的得分為32144分,換算成幀率為196.8幀。

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從結果來看,兩款處理器的差距被進一步縮小,1幀的差距完全在可接受的波動範圍内,i5-12400第二次追上了銳龍5 5600X。

八、《劍靈》 :銳龍5 5600X再次領先

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《劍靈》是一款由南韓遊戲開放式NCSoft開發的3D大型奇幻多人線上遊戲,由于其模組化精美、遊戲内容詳實等優點,被騰訊引入國内,雖然如今的人氣不如當年,但依然不失為一款好遊戲。

在多人場景測試中,我們開啟最高畫質,i5-12400的幀率保持在70幀左右。

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由于場景中人物夠多,銳龍5 5600X幀率達到了74幀,幀率再次超過i5-12400。

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雖然看上去幀率相差不多,但如果換算成百分比也達到了7%,這個差距還是蠻大的。

九、《孤島驚魂》5:性能基本持平

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測完網絡遊戲,咱們再來看下兩款處理器在單機遊戲中的表現。

《孤島驚魂》5是育碧制作的一款第一人稱射擊類遊戲,玩家扮演遊戲角色與敵對勢力進行對抗,并且可以通過完成挑戰、尋找特長雜志增加任務的特長點數擷取新特長,可玩性極高。

在實際測試中,i5-12400的最低幀率為107幀,最高幀率為168幀,平均幀率為133幀。

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銳龍5 5600X的最低幀率為102幀,最高幀率為171幀,平均幀率為136幀,看來就算是單機遊戲,銳龍5 5600X依然保持着強悍的性能。

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從最終結果來看,銳龍5 5600X對i5-12400的領先回落到2%,基本保持在正常的波動範圍内。

十、《刺客信條:奧德賽》 :i5-12400小幅領先

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《刺客信條》的大名相信已經不用多介紹了,奧德賽作為該系列的第十一部作品,講述了古希臘城邦間的伯羅奔尼撒戰争的秘密虛構曆史,玩家可以在不同陣營間來回橫跳,來感受真實曆史場景下的虛拟事迹。

在實際測試中,i5-12400的最低幀率為24幀,最高幀率為127幀,平均幀率為67幀。

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銳龍5 5600X在《刺客信條:奧德賽》中的最低幀率為31幀,最高幀率為111幀,平均幀率為63幀。

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從結果來看,i5-12400首次在幀率上領先銳龍5 5600X,雖然隻領先4幀,但也算是領先了一次。

十一、《最終幻想》15:銳龍5 5600X重回領先地位

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《最終幻想》15是日本開發商Square Enix發開的《最終幻想》系列的第15部作品,遊戲以新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。這款遊戲也是該系列的一部神作,被衆多玩家所追捧。

在遊戲測試中,我們設定為高畫質、1920*1080分辨率,i5-12400的最終得分為5454分。

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銳龍5 5600X的總得分為5926分,差距一下就又拉開了。

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從最終結果來看,銳龍5 5600X對i5-12400的領先重新拉開,達到了9%,看來即便是單機遊戲銳龍5 5600X也要比i5-12400強一些。

十二、《古墓麗影:暗影》:表現基本持平

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《古墓麗影:暗影》是EIDOS開發的一款特色動作冒險遊戲,遊戲主人公勞拉可以說是遊戲圈内最有名的角色之一,而暗影也是目前古墓麗影系列最耐玩的一代,喜歡這類題材的朋友可别錯過了。

在實際測試中,i5-12400的平均幀率為129幀,全程非常流暢。

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銳龍5 5600X在遊戲中的平均幀率為127幀,稍稍落後2幀。

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從最終結果來看,兩款處理器的表現基本持平,2幀的差距面對100+的基數多少有點不夠看的。

十三、功耗:兩款處理器基本持平

時至今日,一些使用者對AMD處理器的印象依然停留在十幾年前的偏差,認為AMD處理器就是功耗大、費電,但Zen架構的面世讓AMD處理器的功耗、能效表現早已經追上甚至超過Intel同級别處理器,我們來看下功耗測試。

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測試時室内溫度在23℃左右,烤機時長1小時32分鐘48秒,可以看到i5-12400的最大功耗為79.99W,平均71.7W。

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同樣的烤機,時長1小時31分鐘31秒,銳龍5 5600X的最大功耗76.21W,平均75.95W。

銳龍5 5600X在全核功耗比i5-12400高了0.6GHz的情況下平均功耗隻高不到5W。

十四、總結:銳龍5 5600X仍是成本效益之王

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在單機遊戲中,銳龍5 5600X的優勢雖然在縮小,但這并不影響銳龍5 5600X整體優秀的表現。

Intel的做法很聰明,高端産品多核高頻,中端産品頻率降低縮減核心數量。這種做法在以往的Intel産品上也見過,特别是用上10nm後即便是中端處理器也能有優秀的遊戲表現,但銳龍系列處理器畢竟也耕耘多年,Zen3架構尤其在單核性能、遊戲性能上突飛猛進,Intel想要一時間就追上甚至反超,并不是一件容易的事。

以i5-12400為例,由于是新一代處理器,接口已經變為與上代不相容的LGA1700,是以就必須購買新主機闆,平台成本高了很多,而且最适合搭配的B660主機闆剛剛問世,價格普遍還有些偏高,仍需一些時間才能落到更合理的水準。

目前,i5-12400加B660主機闆的價格普遍在2300元左右,即便是使用不帶核顯的i2-12400F,價格也隻便宜百十塊錢。

回到銳龍5 5600X這邊,銳龍5 5600X搭配B450的價格在2000元左右,而且由于銳龍5 5600X釋出時間夠早,是以市面上存在着大量的散片,其價格更低。

基于這種情況,我們給大家推薦兩套配置。

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在以上兩套配置中,除了處理器、主機闆、記憶體,其他搭配全是相同的,但Intel平台卻比AMD平台貴了1280元。

i5-12400搭配華碩ROG B660M-K的價格為2269元,銳龍5 5600X搭配微星B450M MORTAR MAX的價格為1999元,這就相差了270元。

因為Intel平台使用的是DDR5記憶體,而DDR5記憶體價格又太貴,金士頓FURY 16GB DDR5 4800MHz單條的價格為1499元,而金士頓FURY 16GB(8*2)DDR4 3200MHz的價格僅為489元,這就又相差了1010元。

同樣的配置AMD平台更便宜性能卻更強,省下來的1280元已經足夠置辦一套頂級的外設裝置,甚至足夠買一台32英寸4K顯示器。

對于追求成本效益的朋友來說,銳龍5 5600X依然是2000元檔毫無疑問的成本效益王者。

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