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設計模式----【1】工廠模式(工廠方法模式)

文章目錄

  • 前言
  • 一、工廠模式介紹
            • 1、簡介
            • 2、 詳細介紹
  • 二、工廠模式案例分析
            • 1、工廠模式類圖
            • 2、實作步驟
  • 三、總結

前言

因為我本人大學就是軟體工程專業的,大學的時候有兩門專業課分别是《軟體工程》、《軟體工程導論》,當時對其中的設計模式很多不是很了解,目前參加工作後,漸漸的認識到設計模式在軟體開發中特别重要,于是就回過頭好好學習一下,将自己的筆記整理成部落格記錄一下~

一、工廠模式介紹

1、簡介

  工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。

2、 詳細介紹

  (一)意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類自己決定執行個體化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

  (二)主要解決的問題:主要解決接口選擇的問題。

  (三)何時使用:我們明确地計劃不同條件下建立不同執行個體時。

  (四)如何解決:讓其子類實作工廠接口,傳回的也是一個抽象的産品。

  (五)關鍵代碼:建立過程在其子類執行。

  (六)應用執行個體:您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實作。

  (七)優點:

    1、一個調用者想建立一個對象,隻要知道其名稱就可以了。

    2、擴充性高,如果想增加一個産品,隻要擴充一個工廠類就可以。

    3、屏蔽産品的具體實作,調用者隻關心産品的接口。

  (八)缺點:每次增加一個産品時,都需要增加一個具體類和對象實作工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴,這并不是什麼好事。

  (九)使用場景:

    1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日志到什麼地方。

    2、資料庫通路,當使用者不知道最後系統采用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。

    3、設計一個連接配接伺服器的架構,需要三個協定,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作為産品類,共同實作一個接口。

  注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象适合使用工廠模式,而簡單對象,特别是隻需要通過 new 就可以完成建立的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。

二、工廠模式案例分析

設計模式----【1】工廠模式(工廠方法模式)

2、實作步驟

  (一)建立一個接口:Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
           

  (二)建立實作接口的實體類:

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
           

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
           

Circle.java

public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
           

  (三)建立一個工廠,生成基于給定資訊的實體類的對象:ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法擷取形狀類型的對象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}
           
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //擷取 Circle 的對象,并調用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //調用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //擷取 Rectangle 的對象,并調用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //調用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //擷取 Square 的對象,并調用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //調用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
           
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.