文章目錄
- 前言
- 一、工廠模式介紹
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- 1、簡介
- 2、 詳細介紹
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- 二、工廠模式案例分析
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- 1、工廠模式類圖
- 2、實作步驟
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- 三、總結
前言
因為我本人大學就是軟體工程專業的,大學的時候有兩門專業課分别是《軟體工程》、《軟體工程導論》,當時對其中的設計模式很多不是很了解,目前參加工作後,漸漸的認識到設計模式在軟體開發中特别重要,于是就回過頭好好學習一下,将自己的筆記整理成部落格記錄一下~
一、工廠模式介紹
1、簡介
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
2、 詳細介紹
(一)意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類自己決定執行個體化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。
(二)主要解決的問題:主要解決接口選擇的問題。
(三)何時使用:我們明确地計劃不同條件下建立不同執行個體時。
(四)如何解決:讓其子類實作工廠接口,傳回的也是一個抽象的産品。
(五)關鍵代碼:建立過程在其子類執行。
(六)應用執行個體:您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實作。
(七)優點:
1、一個調用者想建立一個對象,隻要知道其名稱就可以了。
2、擴充性高,如果想增加一個産品,隻要擴充一個工廠類就可以。
3、屏蔽産品的具體實作,調用者隻關心産品的接口。
(八)缺點:每次增加一個産品時,都需要增加一個具體類和對象實作工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴,這并不是什麼好事。
(九)使用場景:
1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日志到什麼地方。
2、資料庫通路,當使用者不知道最後系統采用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。
3、設計一個連接配接伺服器的架構,需要三個協定,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作為産品類,共同實作一個接口。
注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜對象适合使用工廠模式,而簡單對象,特别是隻需要通過 new 就可以完成建立的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
二、工廠模式案例分析

2、實作步驟
(一)建立一個接口:Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
(二)建立實作接口的實體類:
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
(三)建立一個工廠,生成基于給定資訊的實體類的對象:ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法擷取形狀類型的對象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//擷取 Circle 的對象,并調用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//擷取 Rectangle 的對象,并調用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//擷取 Square 的對象,并調用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.