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為什麼我們不能寫這樣一本書?談論"在地牢中尋找地牢有什麼問題"

看着這句《在地牢裡找出你是否做錯了什麼》,我總想着"祝福美麗的世界":英雄身邊有一位女神,英雄的粉絲周圍有很多美少女要死而生,整部劇也有相當數量的福利點綴。

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相比之下,《祝福一個更美好的世界》是一條充滿異國冒險的有趣路線,主線劇情點綴,分枝日為核心,而"在地牢裡找出你是否犯了錯誤"是RPG更新路線,主線劇情需要大量的夥伴加入,通過各種劇情限制來豐富人物。更重要的是,讓劇中人物的成長與劇外觀衆的成長,形成連鎖效應。

這兩種風格必須對應不同的"拉伸",是以,"在地牢裡找出你是否犯了錯誤"這個主線,外部傳輸的方式齊頭并進,相對更好——類似于"祝福更美好的世界"中的各種搞笑情節可以随時從支線融入主線。

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我認為這部劇在《地牢裡找錯事》第三季中完成,有一場郊遊和一場劇場版,可以算是"标準模型劇"了:

首先,輕小說開始,然後是動畫 - 當然,漫畫化的工作做得不好;二、新穎的更新與新内容動畫的基本同步,可以保證工作的持續熱度;第三,神話背景與當代不同世界的流行冒險相結合;第四,人物衆多,性格迥異,性格塑造緊跟劇情;第五,基于普世價值,不是為了吸引眼球而加入"惡"文化。

接下來,我們将讨論第 3、4 和 5 點。

為什麼我們不能寫這樣一本書?談論"在地牢中尋找地牢有什麼問題"

将神話概念引入作品中有太多的好處,因為神話和神對大多數人來說并不新鮮,神的善惡屬性有助于讀者預測諸如着名的FGO,雷神,洛基和美國神等概念。

"在地牢裡找點不對勁"也是衆所周知的,和魔獸世界一樣,在世界設計中引入了不同文化的神,主舞台是塔和迷宮,對應巴别塔和達達洛斯建造的迷宮實驗室yrinth,還有巴比倫神話和古希臘神話,像洛基,芙蕾雅是北歐神話, 赫菲斯托斯、阿波羅、赫爾墨斯等都是古希臘神話,伊斯塔,是伊什塔爾——大家最喜歡的弓,也是巴比倫神話,至于相撲和卡尼薩來自印度神話,建玉磊是日本神話人物。

而主角貝爾的設計,也頗為有趣——宙斯的後代。在古希臘神話中,宙斯的後裔屬于半神,經常需要各種冒險才能得到衆神的認可。貝爾的各種奇怪的更新,也從這個想法中吸取了教訓。

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如果是我,有可能把"在地牢裡找是不是犯錯"當成西方的"特洛伊木馬"或者我們自己的"印神"來寫,微觀的眼光是冒險家的故事,宏觀的看其實是神與神之間的政治鬥争——什麼是家庭,不是神的崇拜者、信徒!你不能太了解宗教戰争。

除了較老的神話元素外,《在地牢裡找錯事》中也有共同的現代元素。例如,Ista的網站屬性,如日本着名的土地 - 吉原。更不用說春姬的形象一度被認為是"花駿"。

英雄救煙花女人總是浪漫的,多年來有太多的藝術品——印象,"銀魂"有着銀時和月亮的故事。于是,這顆貝爾拯救了弄巧成拙的"高貴姑娘",它增添了一種情調。

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至于母系族長、精靈、半獸人、"勇者"、公會、女仆等,都是同類作品中常見的元素。

關于人物的成長和情感線條,走經典的方式。主人公永遠是"阿薩西",小個子的莉莉·盧卡·埃爾德偷走了那個男人價值2億元的刀,也差點讓英雄在冒險中死去。但貝爾原諒并接受了"單弦"。設計太男性化,太"處女"。

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然而,男主與女兩人的糾葛,與其說是"失業轉世",不如說是拿出真正的技能",作為人性底層邪惡的大規模展示。像貝爾和春姬的情感鋪路比較順利——當然,春姬的第三季戲其實并不多,而且像貝爾和呂寶的情感線一樣,是一個細膩的沉默,從最初男主的幫助重新奪回偷來的劍,貝爾緊握雙手表示感謝,但大不了的是讓内心曾經封閉的精靈有了動感, 而後續的戰士會增加,兩個人的接觸頻率增加,感情更合理。

例如,Bell和Cassandra Illion是副業。卡桑德拉的形象是一個膽怯、軟弱的女人,貝兒願意幫忙找枕頭,相信自己的夢想,這本質上是她内心的一種解脫。對于這種内向的女孩來說,攻擊心,貝爾也是一個歪歪扭扭的右派——壞人雖然在現實世界中容易被發好牌,但世界卻是芬芳的。

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至于赫斯提亞,她火熱的愛情令人着迷,但比隔壁的阿庫亞要好得多。貝爾和赫斯提亞的感情,也是一對來自底層生活的那種财産的小夫妻,說男主每天去地牢打奇異的救寶道具賣錢養神,并不是現實世界社會動物996工作為拯救真實畫面的生活費。

這個赫斯提亞,大概是一種依賴感!好在,這顆鐘铛定做一個"純少年",否則每天晚上都由赫斯提亞是以皮膚約會也能保留"女神之地"的名字,那真是世界上最大的"汶春新聞"。

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《在地牢裡找錯事》第一季、第二季比第三季、劇場版更流暢,劇場版資金充足,但《女神隕落》節點鋪設得并不好,總會有一句"不知道你為什麼會死,但時間線到了這個階段, 不管我是否真的喜歡你,我都要給你一把刀。

至于第3季,我甚至有一種既看了《人權平等》預告片的感覺,在一季中講述這樣一個故事有點長,可以壓縮成七集,其餘的在第4季中回答——除非制片人不考慮第四季。實際上,第三季的結局對小偷來說是一個很好的結局。

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也許今天,《在地牢裡找點錯事》隻是一個以改變世界的冒險為名的普通故事,但如果輕小說的第一卷在2013年1月15日出版,這個故事已經和很多粉絲在一起八年了——從連載開始,開始時間應該更早。

由此可見,這部輕小說更是發揮了更大的伴随作用。雖然愛、善良、真誠等價值觀宣揚了老式和"虛幻",但想必會有需要這種閱讀的人給自己信心,看着人物成長,期待自己的成長。

像《我的青春之愛》這樣相同或類似類型的東西存在一個真正的問題。而《祝福一個更美好的世界》早已結束,地牢戰士們還在寫新的史詩、冒險、友誼、愛情,其實已經足夠了。

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我們談夠了這部劇。那麼,為什麼類似的作品沒有出現在我們國家呢?

從輕小說可以介紹到大陸,這個題材(類型)可以回顧;從三季動畫在平台中可以看出,福利規模的展示還處在高壓線上——到國内網絡發展這麼多年的曆史,作者(或漫畫家)應該不缺。缺少的可能是宏觀政策、社會氛圍、産業鍊塑造。

當經濟蕭條時,娛樂業的發展會比較迅速,再加上社會結構的固化等因素,我們有理由相信,會有越來越多的新一代人主動或被動地在二進制領域找到靈魂的港灣。

遊戲,漫畫,動畫和小說可以出現在這個港口。小說這個品類是制作成本最低的,但衍生價值巨大,從日本産業發展來看,大量的遊戲、漫畫、動畫都是從輕小說衍生出來的,這意味着輕小說是核心——基礎産業。

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是以,問題是,中國有一個知名的輕小說平台嗎?我覺得我好像沒有。的确,像大牌的起點一樣,晉江等都有"輕小說"的子部分。

然而,該平台用于這種傾斜的資源顯然不足。就像說寫作比賽的獎金和好處更高,溝通管道更有力,越老派作家越願意參與,更多的人會願意觀看。

同時,即使國内也有一個"順豐輕小說"這個特别的輕小說網站,但優秀的作品卻寥寥無幾。

在這個時代,優秀的作品不僅要看清潮流,更要看重其多樣化和變現的能力。假設一本書隻是一個高閱讀量,但沒有出版物,漫畫,有聲小說,動畫,甚至戲劇化,本體價值實際上是有限的。不僅不利于作者自身的長遠發展,也不利于相關産業鍊的良性發展。

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有一位作家叫馬伯勇。我認為他是一個非常聰明的人,他懂得當代文學如何最大化。他最近的兩部曆史小說,長安的《十二小時》和《北京十五二》,都是容易商業化的作品。甚至可以說,這樣的故事是以商業的方式寫的。

我還想起了之前炙手可熱的《山河秩序》,它的原作是牧師的《天丫客》。《山與河序》将于2021年2月在優酷視訊播出,原版《天涯嘉賓》自2010年10月起在晉江連載。我覺得,如果一部網絡文學作品能被市場認可,那麼在這麼長的時間裡,它就無法商業化。

如今,日本的許多輕小說一旦有市場的積極回報,就被用來用漫畫試水,機會被認為是動畫的。與此同時,也許小說第3卷仍在編寫中,六個月前的第一卷動畫已經在議程上。有時候,我想起了之前的韓劇創作模式,整個團隊都是根據觀衆的回報,一邊改變劇本,一邊拍攝新劇,這種模式讓創作團隊壓力很大,但觀衆卻很買賬。

不出所料,國産輕小說未來的發展模式很可能會效仿日本的設定。

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目前,國内最深層次的二進制文化b站,似乎在這個強勢領域沒有"輕小說",也比較奇怪。此外,b-station平台對于文本域(列域)的資源偏斜程度還不夠高。如果b台能夠依靠目前的行業優勢,整合資源,從輕小說、漫畫、動漫、有聲小說、周邊等産業鍊管道中打開,真的可以做到躺下來賺很多錢。

誰知道未來會發生什麼?

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