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大師兄點贊!LOL最不平衡機制被Ban,拳頭禁用煉金龍魂

英雄聯盟S12季前賽揭幕以來,為了能夠給對局添加進更多不确定元素和新玩意兒的拳頭設計師,就在正式服實裝了煉金龍和海克斯科技龍這兩條新的元素龍。後者表現尚可,不論是龍魂強度還是所造成的傳送門地形,都增加了場上的博弈。

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但煉金龍魂的存在卻并非如此,它所造就的瘴氣地形讓劣勢方完全無法布控眼位、刷野補經濟。龍魂的特殊複活效果,則壓得劣勢方玩家完全喘不過氣來。對方人均自帶一個無CD的複活甲,極大程度上提高了容錯率了。

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截止到目前為止,英雄聯盟職業賽場上除了外卡賽區的一場比賽中拿到煉金龍魂的一方輸了比賽(被Poke麻了),其他隊伍在拿下煉金龍魂後都取得了勝利,LPL賽區的勝率為100%。平衡煉金龍魂強度的問題,拳頭設計師一直在嘗試解決。可近來他們卻發現,這似乎是個無法解決的問題。

今天淩晨英雄聯盟官方更新了一個熱更新檔,在美服煉金龍魂已經被正式禁用,相信國服也已經不遠了。官方釋出的公告中指出:

“在過去的幾個月裡,我們在社交媒體和問卷調查中聽取了玩家的回報。即便考慮到當初的目标,現在看起來煉金龍的加入也令人失望。尤其是對于劣勢方玩家而言。是以從今天開始,我們将禁用煉金科技亞龍、煉金科技龍魂、煉金科技峽谷。”

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關于煉金龍魂的調整訴求,拳頭設計師早就表露過了,最壞的情況就是将煉金龍魂從峽谷中移除,這也是最省事的辦法。

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前TSM名宿Doublelift在第一時間更新了推特稱贊拳頭,不過他在描述煉金龍魂時所用到的詞語是“移除”而非“調整”,作為一個AD玩家他這是打心眼裡不想看到煉金龍魂再回正式服啊。許多聽到這個消息的玩家,也持有同樣的看法。

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不過讓Doublelift失望的一點是,在這則官方公告中拳頭設計師明确指出“會将關注點主要放在地形上。”是以當煉金龍魂再度上線時,設計師或許會采取将瘴氣分布範圍縮小、英雄複活後的傷害減少等措施;但經過多次削弱後平衡性是否還能保證,仍是個未知數。

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那麼大家希望看到煉金龍魂被移除嗎?

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