計劃和目标
- 首先計劃就是完成一個學期的學習課程,與部門活動的模拟,其次,能夠有足夠的部門和課程,以及詳盡的遊戲規則,最終保證完整的遊戲機制正确順利運作。
- 是以根據計劃來講我們的工作應該是如期完成的。既沒有超額完成内容,也沒有什麼在計劃内沒有做到的事情。整體進展還算順利。
總結和教訓
雖然如期完成了預期工作,但是也發現了很多問題,
- 1.首先是針對GitHub的團隊管理,開始并不是十分明确,導緻團隊項目管理不流暢,運轉不利。嚴重拖延了項目進展速度,同時GitHub的上傳失誤,也導緻了策劃的丢失,難以找回。
- 2.團隊項目的具體實作在溝通交流時沒有細化,導緻在執行落實時,有些困難。遊戲機制說明不夠詳細,導緻資料庫和後端的互動不明确。
- 3.在完成團隊項目時,存在一些理想很豐滿,代碼很骨感的尴尬,就是有些時候難以實作,有些策劃難以落實。
反思與進步
進步方面
- 1.大家對于整體的協作有了新的認識,GitHub管理步入正軌,溝通更加直接明了。
- 2.大家對于項目有了整體的架構,可以在下一步有基礎的拓展。不再需要太多停留在想象中。
- 3.對于項目的可行性也有了一定的認識。
- 4.期待新的UI和新的機制
反思方面
- 1.還需要加強編碼規範和編碼的訓練,學會更多的AS使用基礎知識。讓工具用得更順手,更友善。
- 2.還需要進一步加強機制的細節落實,防止有機制卻因為細節問題産生過多的分歧。
- 3.讓遊戲在可行的基礎上,進一步加強遊戲性地落實,β版本的計劃已經有了雛形。
個人體會部分
張鵬
-
團隊開發,成員間的分工配合很重要,做好了才能發揮一加一大于二的效果。我們團隊這方面做得就不錯,分工明确,也常一起開會交流,需要堅持并發展這一優良傳統。
教訓:不夠主動,團隊需要什麼的時候才去學習相應的技術,業務不夠熟練。
王欽澤
- 首先談談自己在界面設計這一方面吧,說實話,我的審美觀也是蠻差的,而且自己的美工,ps技術等方面也有待提高。目前的界面實作都是在現有素材的基礎上逐漸加工形成的,可以說是十分的粗糙,對于遊戲設計整體的風格方面把握不當,導緻遊戲界面也并不是非常美觀。α階段結束後的界面和團隊預想的界面差距還是非常大的。希望以後有機會可以在這方面多多學習,可以設計出屬于團隊預想風格的界面。
楊藝:
- 在α階段,我主要負責的美工部分,關于界面設計以及界面布局。因為我們團隊做的是遊戲性比較強的應用,是以界面就會相比較顯得十分重要。在α階段前期,主要是要設計界面以及找圖檔素材,在找圖檔素材以及圖檔素材的制作方面,幸好有個PS比較強的隊友,是以在PS方面沒有遇到什麼大的困難,在做的過程中也感受到PS也是門藝術,在PS方面也花了很多時間。關于界面設計方面,因為我們美工組讨論的比較多,是以有分歧很快就讨論解決,在設計各個界面也是經過讨論決定的,是以并沒有遇到什麼困難。在α階段後期,我們美工組就開始上手android的界面布局,因為我們之前都沒接觸過,是以也是learn by doing。在學習中也發現相對布局比較适合我們的界面,但也是因為學得比較入門,在如何相容不同分辨率的裝置這個問題上還是并沒有解決,這也是我們需要在β階段需要改善的地方。總的來說,美工組也算是基本完成的α階段的任務,還有地方需要改善,以及棟哥所說的要把地圖改成福大地圖,但我覺得改成福大地圖真的有點不夠美觀。在α階段也非常感謝我的兩個美工組的隊友,他們非常給力。