遊戲内容純屬虛構,請勿模仿
Volition的第一代作品《黑社會聖徒》(The Underworld Saints)于2006年釋出,當時是開放世界遊戲《文藝複興》(The Renaissance)的時代,當時"開放世界"的概念正在被《俠盜獵車手》(GTA)和《古代卷軸》(Ancient Scrolls)重新定義。像Volition這樣的新來者必須打破刻闆印象,并表明立場,如果他們要赢得一席之地。
雖然《黑社會聖徒》不是一劑強心針,但後續作品在自定義系統、狂野的武器和能力、誇張的劇情上都是獨一無二的,展現出與《俠盜獵車手》截然不同的風格。經過十年的發展,"黑路聖徒"不再是無名的一代,遊戲的聖徒幫已經成長為一個媒體巨頭,美國的執政黨,人類的救世主和世界的統治者。
如果說黑路聖徒隻是"走出了前輩的陰影,走上了自己的道路",那就有點輕描淡寫了。

如今的"黑路聖徒"已經不再是新秀了。"黑馬"這個詞已經不能用來形容備受喜愛的IP了,但它的劇情依然會繼承弱強的精神。在明年的重新開機中,一個年輕的新角色想要在一個敵人正在等待的城市中為自己打響名聲 - 這是對"黑社會聖徒"系列的重述。
現在,Volition已經放棄了"計算機模拟世界"或"殺死地獄"等誇張的說法,試圖以更現實的方式重塑其旗艦IP。重新崛起的Black Lives Matter Saints已經準備好與其他開放世界運動會競争。
它将為黑社會聖徒書寫一段新的曆史。
告别過去,再回來
當第一部《黑路聖徒》問世時,它與《俠盜獵車手》的相似之處是難以避免的。雖然它也有新的元素,如角色定制,但即使是Volition員工也承認,在早期,GTA有很多東西可以學習。在第一次黑色銷售前兩年,R-star剛剛釋出了聖安地列斯。
"毫無疑問,GTA對我們産生了很大的影響,"Volition的首席創意官Jim Boone說。我們有自己的故事,但我們從GTA那裡學到了很多東西。
該系列從不隐藏其參考資料,但從一開始就受到稱贊(Game Informer給出了8.75分)。原劇集的結尾暗示了續集的存在,兩年後,在2008年,玩家玩了該系列的第一個多平台版本Black Lives Matter 2。
續集鞏固了該系列的性格,并走上了與GTA不同的道路。續集仍然發生在TheLtwaite中,但這次遊戲有更豐富的選擇和女性主角的創造。它還包括直升機和噴射機等飛行裝備,但最顯着的變化是新的線上協作模式。
《黑路聖徒2》上映後大受歡迎,但2011年的《黑路聖徒3》才是真正為該系列定下基調的。憤世嫉俗的滑稽,誇張的場景,荒謬的滑稽武器使這個系列更加特别。在"Black Lives Matter 3"的開頭,聖徒已經從一個街頭幫派發展成為一個知名品牌,能量飲料上印有"聖徒"這個詞,并以他們為藍本的電影作為聖徒成長的證據。僅在開場幾個小時内,玩家就經曆了一系列大規模的銀行搶劫,跳傘逃生,軍事槍支盜竊和無人機技術。
《黑路聖徒3》不僅将系列帶入了自己的道路,而且将其推向了一個全新的水準。該工作室曾希望推出一個DLC來繼續講述聖徒的故事,但在考慮了"把他們變成超級英雄"的想法之後,開發人員充滿了想法和靈感。有太多的想法無法安裝DLC。是以,Volition将這些想法變成了一個全新的遊戲。
如果說《黑路聖徒3》是該系列離奇荒謬的指南,那麼2013年的《黑路聖徒4》就是一款完全由奇異元素組成的遊戲。在《黑路聖徒4》的開頭,主人公成為美國總統,遭遇外星人入侵。這已經夠離譜的了,在剩下的大部分時間裡,玩家都呆在一個電腦模拟的星球上,使用各種各樣的力量——就像《黑客帝國》一樣,除了你要摧毀一個外星帝國。
到2015年,Volition推出了Black Road Saints 4獨立擴充"Underworld Saints: Out of Hell"(不需要4代的本體生成器即可運作),玩家可以闖入房屋并與撒旦作戰。到了這個程度上,Volition覺得《Black Lives Matter》系列自然而然地走到了盡頭。
"我們從未明确表示,'這是結束,'"布恩說。我們已經做到了這一切,如果出現新的東西,我們将不得不重新啟動它。但我認為每個人都有這種感覺,我們已經做到了極緻,我們花了很多時間開發它,我們已經盡了最大的努力,我們正在這裡的路上。
是以,Volition擱置了"The Underworld Saints"的IP,而是開發了"The Chaos Agent",後來于2017年釋出。動作遊戲的世界觀與"黑社會聖徒"略有聯系,但它遠未獲得相同水準的受歡迎程度。粉絲們仍然渴望黑社會聖徒的回歸。玩家的熱情,加上工作室對系列的熱愛,讓Volition回歸了《黑社會聖徒》的世界,并賦予了它新的生命。
開發團隊探索了《Rush out of Hell》之後如何開發。他們考慮過繼續黑路聖徒4的故事,讓時間閃回到黑路聖徒4之前,但在開發商看來,最可行的選擇是重新開機整個系列,并采用介于《黑路聖徒2》和《黑路聖徒3》之間的風格。
"是以我們有繼續前進的空間,"叙事設計師詹妮弗·坎貝爾(Jennifer Campbell)說。很多球迷希望我們回到原來的樣子,一點點......合理的遊戲。我們希望使重新啟動成為可能,以繼續發展和演變。
雖然Volition減少了荒謬性,并使重新開機比該系列的最後幾款遊戲不那麼誇張,但不要誤會我的意思:它仍然具有憤世嫉俗的幽默,恭敬的态度和對建制派的蔑視。"我們非常清楚的是,我們不想放棄幽默,我們不想放棄更極端的東西,"布恩說。但讓我們明确一點,那些極端的事情一定不能像《黑社會聖徒3》那樣誇張。這就是我們關心的:不要做得過分。這并不是說遊戲中不會有任何古怪的東西,主要是因為很多人可能會忘記《黑路聖徒3》中的一些事情是多麼離譜。
重新開機将使用全新的角色和城市,這将使Volition擺脫過去戲劇和遊戲的束縛。"這給了我們很大的自由來講述我們想要的故事。當我們與《黑社會聖徒》的玩家交談時,他們經常會說:"意志,如果你能做一些像前傳一樣的東西,講述聖徒起源的故事就好了。現在我們有了重新開機,我們有機會講述起源的故事,但不是在80年代,也不是第三街聖徒的起源故事(在以前的遊戲中)。我們可以談論這些新聖徒的起源。
使用新角色不是一個輕率的決定,但開發團隊認為這是正确的做法。
"起初真的很有壓力,因為前幾場比賽把标準擡得太高了,"坎貝爾說。我們要打造一個完整的形象角色,如果形象太薄就經不起時間的考驗。我們回顧了過去的角色,看看他們為什麼脫穎而出,以及他們在故事中脫穎而出的地方。我們從來沒有想過,'我們需要一個約翰尼·加特(Johnny Gat)的角色,給他一個皮膚,改變他的名字,然後把它添加到遊戲中。我們希望所有角色都有自己獨立的形象。
在将"黑路聖徒"的舊角色置于黑暗中之後,Volition進入了一個新世界,在那裡,一個新的幫派正在搓手,想要接管一個新的城市。
聖徒和罪人
Boss 的預設版本
新的故事自然有新的聖徒。高度可定制的主角遲早會成為"老闆",但在遊戲開始時,她隻能從頭開始。故事發生在美國西南部的聖多伊萊索市。劇情一開始,主角是國術組織"馬歇爾"的底層成員,但生活并不容易,房租貴,是以隻能抛開分歧,與對手幫派成員合租一套較高價的電梯大廈。
她的第一個室友妮娜來自豹幫,這是一個會說話的街頭幫派,其成員主要是當地人。
主小組的最後一個成員是Eli,他通常是最聰明,最明智的人,他可以使團隊更有條理。在房地産行業工作的Eli不是三大幫派的成員,但他的犯罪記錄遠非一塵不染。他來到聖多伊萊索,本來想從房地産行業發财,但原來是主角妮娜,凱文的室友,似乎遲早會完成一段共同的租房關系。
尼娜
這些無法應對的室友偶爾會發生沖突,但沒過多久,他們就制定了"家規":走進較高價的電梯大廈,不要談論"工作"。"與隻支付四分之一的租金相比,這有點麻煩,"首席關卡故事設計師傑裡米·伯恩斯坦(Jeremy Bernstein)說。
底層成員沒有多少錢,他們必須共同努力才能生存。有鑒于此,他們開始一起參與非法活動謀生,比如合夥搶劫商店。雖然有幾個人有不同的背景,但他們的個性和技能相輔相成。玩家角色是團隊的骨幹,是将團隊放在首位的人。凱文是一位偉大的戰士,他優先考慮朋友的福祉,在聖多伊萊索有很多聯系。妮娜是主力車隊中的頂級車手和最好的機械師,她非常了解這座城市。
伊萊是主角群體的大腦,也是将所有成員聯系在一起的粘合劑。"他經常用勵志書籍和錄音帶告訴人們,'我們要為自己工作,我們要掌控自己的命運,'"創意總監布萊恩·特拉菲坎特(Brian Traficante)說。
伊
在我的第一個任務中,我看到了主要角色是如何互動的。在任務"租金賺"中,新朋友snr。搶劫了一家名為Payday的貸方。在聽了Eli的計劃,包括拼車卡拉OK之後,他們到達了目的地。在忙碌的來電者意識到不對勁之前,主角已經把槍對準了他的頭,并告訴他在他"光榮地死于執行任務"之前離開。守衛别無選擇,隻能離開以挽救他的生命,是以唯一的防禦措施也得到了解決。
他們踢開門,舉起武器。妮娜告訴在場的唯一顧客,他們不想要她的錢,讓她走了。收銀員想成為第一隻鳥,并開始放開他的話。凱文用左手将收銀員打昏,告訴妮娜她犯了一個大錯誤。伊萊沒有完成,他跳到櫃台上,在保險箱上撒上粉末,試圖找到他手指上留下的痕迹。"這家夥的密碼其實是一堆5,"伊萊難以置信地說,他從保險箱裡掏錢。我以為這需要一點時間。
凱文
按照計劃,下一步是讓伊萊和凱文把錢帶回家,玩家和妮娜開車離開警察。警察确實被迷住了,開始追我和妮娜,完全無視那輛裝有贓款的汽車。但這也意味着我們必須快點。
遊戲還重做了駕駛系統。在重新開機版中,行走的感覺比《黑路聖徒4》中真實得多,是以我很高興地發現,無論是在小路上比賽還是在彎道上漂移,操作和響應都很棒。
但我最喜歡的是新的車輛戰鬥系統。在駕駛槍戰中,玩家可以爬到屋頂以獲得更多的射擊空間,而不受視窗限制。但現在我正在開車,是以我決定用"人體藝術"讓警車離開道路。我可以使用Xbox搖桿上的X鍵和左搖杆來控制車輛在特定方向上的碰撞。在幾輛警車連續撞上橋梁和路邊建築後,我用超酷的漂移物将它們傾倒。
警察被甩了下來,但他們想起了我們的車,這輛車已經不再安全了。于是我們開車進入沙漠,準備換上妮娜預先準備好的逃生車。不走運的是,這片荒野之地是豹幫的領地,妮娜為了節省抽水的高昂成本,并沒有提前通知他們。豹子們找到了這輛車,并把它拿了下來。不到半句話,我們馬上和豹子們就結夥起來了。
遊戲的槍戰無處不在,是以打鬥對遊戲體驗有很大的影響,Volition創造了一個很棒的射擊機制。在我嘗試過的版本中,我使用了許多武器,每種武器都有自己的優勢。我用汽車機槍和火箭發射器轟炸了卡車,然後用突擊步槍解決了剩下的敵人。
黑豹被抓住了,但警察正在路上。那輛用來逃跑的汽車成了一部分,原來的車被警察通緝了,是以妮娜和我跳上了我們在附近找到的SUV,逃進了沙漠。不幸的是,這意味着拼車卡拉OK即将失敗,eli憤怒地說,"每次。
在沙漠中進行了激烈的追逐和騎機車在空中長途飛行之後,我們再次擺脫了警察,結束了任務。作為獎勵,我得到了金錢和經驗積分。點數可用于解鎖新技能、提高生命值或減少技能冷卻。金錢和經驗自然是好的,但也許最大的收獲是他們發現他們彼此合作得有多好。
"他們還沒有組建聖徒隊,但他們發現自己非常擅長做這種事情,他們應該做更多的準備和更多的投票,"執行制片人羅伯洛夫特斯說。"在這一點上,你的角色告訴他們,夥計們,不要一直盯着這個小東西,我們應該做一些更大的事情。
兩人結下了意想不到的友誼,并開始将彼此視為家庭成員。最後,他們決定自立,建立自己的犯罪帝國,創造夢寐以求的财富。商人出身的伊萊知道任何偉大的組織都需要一個辦公空間,而妮娜恰好知道商業區裡有一座廢棄的教堂供他們使用。
起初,教堂的錢已經用完了,但你可以花錢翻新總部。當主角第一次走進教堂時,他們發現了代表天主教聖徒的鸢尾花。是以,徽章成為他們的标志,該團夥的名字被确定為"聖徒"。而作為團隊核心主角的正式走上了成為"大老闆"的道路。
拿走屬于你的東西
新成立的聖徒開始作為一個獨立的組織運作。正如你所料,聖多耶雷索的幾個老幫派對此并不滿意,特别是因為新幫派是由其成員組成的。是以,無論你走到哪裡,你都可能會遇到不友好的面孔。特别讓我驚訝的是,根據敵人的不同,每次遭遇都可能有非常不同的展開。
"在設計派系方面,我們希望比以前走得更遠。過去,每個派系都有相同的難度和戰鬥風格,"Traficante說。我們希望幫派提出不同的挑戰,為此,我們希望確定他們之間有很大的不同。
在這個設計理念中,不同的派系有不同的武器,能力甚至戰術。
豹幫的大多數成員肌肉發達,使用強大的近距離武器和高破壞性的近戰攻擊。他們沒有太多的高科技裝置,但他們很強壯,他們知道如何生活,是以他們仍然是可怕的對手。
豹幫
"馬歇爾"則恰恰相反。占主導地位的公司喜歡用财富換取權力,并在高科技裝置和會員教育訓練上花費大量資金。馬歇爾的成員知道如何使用戰略,先進的裝備使他們在槍戰中更加強大。除了煙霧彈、熱像儀、雷射瞄準器等正常武器外,馬歇爾還擁有雷射拉索等各種限制裝置,而他們的其他高科技裝備也足以讓鋼鐵俠微笑。
黑豹隊很強大,馬歇爾财力雄厚,"偶像"在數量上很強。他們希望城市停止,讓混亂和混亂統治一切。這個想法引起了很多人的共鳴,讓偶像看起來像是無窮無盡的粉絲。他們沒有先進的武器,他們沒有訓練有素的戰士,但他們利用了壓倒性的數量。一旦你和他們一起着火了,殺死幾個人就結束了。
根據我玩的第二個情節任務,Idol絕不是一個從未犯過叛徒罪的組織。偶像威脅任務發生在主線上稍晚一點。任務從凱文的電話開始,凱文正要回到聖徒總部畫一個電視劇之夜,但偶像般的伏擊毀了他的夢想。晚上,主角和伊萊發現凱文沒有回家,但都推測他和一個路人勾搭上了。但第二天早上,他們決定出去看看他在哪裡。
偶像
伊萊跟蹤凱文的手機到附近的一家酒吧。主角叫凱文,但裡面傳來了一個奇怪的聲音,他告訴主角,"凱文被綁起來了。主角的第一反應是,真的是玩,但不要告訴我那麼多細節。當他到達酒吧,看到幾輛偶像般的機車和汽車時,主角反應過來,原來凱文被綁架了。
主角走進一個滿是偶像崇拜者的酒吧,把一個男人的頭砸進點唱機,點燃了一個爆炸桶,引發了一場大規模的鬥毆。遊戲的近戰系統比較簡單,基本上是在近戰模式扣動扳機,等到螢幕底部計量槽填滿,還可以釋出一個特别動畫的末期技術,和我們在之前的《黑路聖徒》中看到過一些類似的東西。
打完架後,我在屋外發現了凱文的手機,但更多的偶像成員蜂擁而至。這些偶像并不難對付,也就是說,他們的煙花有點問題。在解決了新一波的敵人之後,我仍然找不到凱文的下落,但我在移動廁所裡發現了一個氣喘籲籲的偶像成員。主角踢倒移動馬桶,将倒黴的蛋拖過營地(一種新系統,允許玩家将物體綁在車輛的後部并将其拖走)。在近距離接觸了各種各樣的事情之後,他終于放棄了抵抗,并告訴他們他的計劃。
偶像們綁架了凱文,殺死了小雞,讓人們知道他們在哪裡背叛了偶像,是以他們把凱文綁在巨大的聖多伊萊索标志上,準備用炸藥引爆它。此時,倒計時出現在我的螢幕上,是以我解開了拖着的移動馬桶的拉鍊,朝凱文開去。然後偶像們使用他們的經典戰術 - 通過數字獲勝,他們用汽車包圍我,但我現在沒有時間與他們打交道。
當我到達時,更多的偶像崇拜者聚集在一起,我爬起來時迅速解決了他們。随着五枚炸彈被拆除,馬歇爾的訓練似乎終于開花結果了。在阻止了偶像的計劃,救了凱文,不得不改變一天來一起刷電視劇之後,我們決定對偶像進行一點報複。聖多伊爾索标志可以鳥瞰這座城市,距離偶像派對不遠。
于是主角毫不猶豫地從标志上跳下來,然後打開翅膀。雖然車輛是遊戲中的主要交通工具,但機翼飛行可能是最有效的出行方式。要在機翼上飛行,玩家可以從高處跳下來,或者使用分布在該區域周圍的特殊彈射器,甚至可以從屋頂開始飛行。玩家甚至可以用翅膀飛行,以便快速旅行。
任務的飛行路線很明确:隻要跟随偶像的燈光。我完成了着陸(雖然不是很優雅),然後開始向沖向我的偶像主義者講話。他們試圖壓制我和凱文,但這顯然是一廂情願的想法,但在我們大幅減少敵人數量後,一些帶有盾牌的特殊敵人加入了戰鬥。對付這個敵人需要更多的政策和耐心,但如果你殺死他們,任務就會結束。這一次,我不僅得到了定期的金錢和經驗,還得到了一個可以用來裝飾聖徒總部的移動廁所戰利品。
這次任務可能是成功的,但我有一種預感,這一次他們打破了他們的計劃,殺死了所有參加慶祝活動的客人,這肯定對緩解聖徒和偶像之間的沖突無濟于事。整個城市現在處于極度緊張的狀态,但聖徒們的情況并非如此。城裡的幾個派系,雖然不喜歡看到聖徒的崛起,但并不意味着他們可以抛棄過去,一起工作。
"如果發生了什麼事情,偶像追上了黑豹,而你正在與黑豹隊作戰,偶像不一定會追捕你,"首席制片人Roj說?史密斯。他們都在為自己而戰。如果他們想闖入另一個幫派的地盤,他們的目标必須不僅僅是英雄,他們也會是刀槍。此外,如果警察來了,他們将攻擊所有部隊。
聖多伊萊索是一個美麗的城市,擁有各種地區和獨特的景觀。但是在聖徒成立後,主要部隊試圖抓住其餘的領域,警察收緊了他們的繩索。一場争奪全城的戰鬥開始了。
歡迎來到聖多伊勒索
最初的幾個"黑路聖徒"故事發生在虛構的城市斯蒂瓦特和斯蒂爾,這兩個城市以芝加哥和底特律為藍本。在這次重新開機中,開發人員Volition希望建立一個全新的設定。結果是聖多伊萊索,一個融合了美國西南部特征的城市。
"我們花了很多時間思考我們将在哪裡設定比賽,"布恩說。我們想做的比那裡的東西更好...内容的豐富性使我們最終成為隔闆,因為在西南部有很多風格和元素可以學習,(設計San Doyleso)已經成為一個創造性的挑戰,但這是一個有趣的挑戰,非常多樣化的背景正是我們想要的。
為了使這座虛構的城市盡可能真實,Volition創作了一本厚厚的曆史書,記錄了自17世紀以來聖多伊萊索的曆史。"(我們設定了)一個完整的曆史,包括耶稣會傳教士,幾次美墨戰争期間的事件,等等,"坎貝爾說。"是以每次我問,'為什麼這棟樓在這裡?我總能找到答案。
聖多伊萊索由11個不同的地區組成,包括埃爾多拉多的複古華麗的賭場區,湖岸的豪華商業和住宅區,以及具有标準主街風味的舊城區。聖多伊萊索擁有各種西南特色,靈感來自拉斯維加斯,亞利桑那州,德克薩斯州,新墨西哥州等。
聖多伊萊索并不完全是城市,它複制了西南部的沙漠。這座城市同時擁有兩種風格:一邊是油井和沙塵暴的幹旱荒地,另一邊是美麗的綠洲,郁郁蔥蔥的植物和宜人的天空。
無論你是在沙漠中還是在"黃金之國"社群,都有機會遇到許多區域任務,供玩家在不想推動主線時玩。您可以拍攝景點的照片,收集道具為聖徒創造收入,并在城市中開車時做一些副業任務。我玩的兩個支線任務分别是"Riding Shotgun"和"Pony Express"。在前者中,玩家前往目的地完成交易,但您的同伴殺死了賣家,您需要抵押他在開車離開時追逐的敵人。在小馬快車中,玩家需要乘坐越野車穿越沙漠,并在指定的時間範圍内将包裹運送到指定地點。
與劇情任務相比,這些都是小開胃菜,但它們極大地豐富了遊戲的玩法,并提供了很好的獎勵 - 在完成Pony Express後,玩家可以獲得任務中使用的越野車輛。但該分支中最有吸引力的獎勵來自Criminal Ventures,玩家需要經營合法業務來掩蓋您的犯罪活動。
擺出笑臉
《犯罪事業》中的"喬布·卡布拉"節目,喬布·卡布拉是一個傳說中的吸血怪物
聖徒們還沒有驕傲到認為自己這樣做會是一種損失,但是如果他們真的想為自己打響名聲,那就需要一些政策。這就是"犯罪業務"分支使命發揮作用的地方。随着聖徒繼續擴大他們的影響力,他們也需要以更多的方式擴大。
"我們希望它符合'加強犯罪帝國'的主題,并對犯罪活動産生影響,"Traficante說。非常有趣的是,每個行業都對應不同的犯罪活動。
當你想為聖徒做"犯罪生意"時,你需要在總部打開帝國地圖。它看起來像一張舊桌子和一張旅遊地圖,但這是聖徒們計劃路線并一步一步接管聖多伊萊索的地方。
當帝國地圖打開時,玩家可以看到整個區域的15個開放空間。"有專門的"犯罪業務"區域,可以讓玩家影響聖多伊萊索,逐漸成為自己的城市。每個球員的城市都是不同的,"項目經理Ray Hazlip說。如果你想說,"人們讨厭軍營,是以我要在世界上最繁忙的地方開店,"那很好。
"光明的未來"
那麼,我應該選擇"金州"最中心的位置,還是在"湖畔"博物館開店呢?最後,我在迷人的"商業區"選了一個空地,與總部在同一條路上。選擇地點後,考慮創辦哪家公司。我可以選擇利潤豐厚的光明未來公司為其他大公司非法傾倒有毒廢物,但考慮到這是一個商業區,我選擇了"Chappaqab"計劃。
在"Chappacobra"計劃下,聖徒們會把自己包裝成快餐卡車公司,但他們賣的不僅僅是墨西哥炸玉米餅。城裡的快餐卡車一直在賣"毒品",現在聖徒們想踏足其中。要做到這一點,你必須偷走聖多伊萊索最熱門的快餐車供自己使用,并用它們來賺一些額外的錢。
快餐卡車并沒有複制炸雞叔叔的,但Volition承認他們在設計任務時考慮了流行文化。"聖徒身份肯定會對流行文化産生一些影響,"執行制片人洛夫特斯說。"就像那些快餐車一樣。
在把這片土地變成塔克的餐廳後,妮娜較長的描述了她的計劃,其中包括向一個名叫Chuy的人尋求幫助。據妮娜說,Chuy不僅精通銷售,而且他的Michelada雞尾酒也很受歡迎。
聖徒們還可以經營陰暗橡樹診所,看起來觸摸和掉落任務又回來了。
像"邊線"一樣,每個"犯罪企業"都有不同的玩法元素和任務鍊需要完成。為了偷走第一輛快餐車,我需要擊退幾波敵人保護餐車,并将其安全地歸還給塔克。在我嘗試過的另一個"犯罪業務"中,"光明的未來",我必須找到裝滿有毒廢物的卡車,并将其安全地開回廢物處理場,以確定它不會在中途爆炸。當我到達處置現場時,垃圾桶越完整,我賺的錢就越多。
有時"犯罪企業"會根據你所做的生意提供獎勵,雖然我沒有玩過,但據說與武器開發有關的生意可以為你們提供實驗性武器,以及懸浮滑闆。
每個"犯罪事業"都有一個獨特的遊戲元素,有些會測試你使用武器的能力,有些會要求你完成機翼飛行挑戰,任務獎勵也有自己的特點。"玩家會得到實際的獎勵,是以他們更有動力去做'犯罪生意',"Hazlip說。如果你做了所有這些事情,你會得到一大堆奇怪的東西。
《犯罪事業》突出了《黑社會聖徒》系列的主題之一,就是通過非法手段擴大你的犯罪帝國。基于我玩過的兩個"犯罪原因",這些饋線任務是我最期待在明年遊戲上市時體驗到的事情。
建立你的聖徒
在一次采訪中,Volition明确表示,定制是黑社會聖徒不可或缺的一部分。自2006年釋出第一代以來,玩家已經能夠自定義角色。定制已經貫穿了整個系列的曆史,今天,可以定制的不僅僅是衣服和聲音。
"定制是《黑社會聖徒》最具标志性的元素之一,"首席創意官吉姆·布恩(Jim Boone)說。在《黑社會聖徒4》中,我們還添加了武器定制。這已經是深前行DNA系列的一個元素,如果不定制,就不是真正的"黑路聖人"。
如今的定制系統已經達到了前所未有的高度,現在玩家不僅可以調整眼睛和皮膚的顔色,還可以給主角安裝假肢,甚至給主角的裸體代碼添加表情符号。"我們的夢想成真了,有些事情我們嘗試過,嘗試過,但我們不能做到這一切,在這個遊戲中,我們都做到了,"藝術總監弗蘭克·馬誇特說。
我們還不知道官方版本的Boss将有多少自定義空間,但我們知道玩家可以不斷解鎖角色,武器,車輛等的新自定義選項。"從開發的第一天起,我們的目标是成為定制之王,"創意總監Brian Traficante說。這就是我們的工作。
《黑社會聖徒》的重新開機,或許已經抛棄了3代、4代誇張元素中的一些,但自定義元素确實達到了一個新的水準。玩家可以從各種性别和種族中進行選擇,甚至可以捏出怪物。
除了角色自定義之外,玩家還可以自定義許多其他元素來建立自己的遊戲體驗。随着遊戲的進行,玩家可以解鎖航母,武器和幫派的自定義功能。此外,玩家在完成一定數量的任務并将聖徒擴大到一定規模後,可以自定義教會總部的外觀。
"老闆"回歸
即将到來的《黑社會聖徒》重新開機版将這個系列帶入了一個大膽的新方向,但毫無疑問,許多标志性元素都得到了很好的保留。就像鋼絲繩一樣,Volition試圖在保留系列的本質和進入新領域之間找到平衡。根據我們的所見所聞和所演奏,該工作室已經确定了電線,為這個久經考驗的系列注入了新鮮血液。
角色的面貌,遊戲的設定,戰鬥的敵人可能已經改變了,但根據我的經驗,我可以毫不猶豫地告訴你,這仍然是我們愛了15年的"黑社會聖人"。
翻譯:劉勝飛 刀 編輯:托尼
布萊恩.謝伊報道
遊戲線人中國獨家授權,經同意轉載