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手遊"愛活着!學校偶像季節:星光熠熠今天在全平台線上

資料來源:Universal.com

5月28日,由本公司的Busiroad(總公司:東京都市區,法定代表人:橋本義彥)、KLab株式會社(總公司:東京都市區,法定代表人:森田佳子)和SUNRISE(總公司:日本東京都市區,法定代表人:淺野成)共同開發,趣味遊戲代理商發行手機遊戲Love Live!《學校偶像季:星光燦爛》正式在App Store和主要的Android應用商店上線。作為标志性遊戲品類布局中又一重量級IP産品,《愛住!學校偶像季節:星光閃耀有望重振愛情直播。

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重量級策劃IP新主差分化遊戲體驗

對于世界各地的二級粉絲來說,"Love Live!絕對是最具影響力的跨子IP之一。這個标志性的計劃由日本動畫公司SUNRISE,唱片公司Lantis和ACG的月刊雜志Shock G's雜志于2010年建立,在音樂,動畫,漫畫,遊戲,小說和廣播領域産生了許多高影響力的作品。包括由SUNRISE制作并于2013年推出的電視動畫"Love Live!"。學校偶像項目系列,以及由Bushiroad和KLab在2013年第一手巡演中共同開發的"LoveLive!"學校偶像節,受到二手粉絲和經典作品粉絲的廣泛贊譽。

通過聚焦不同領域的《Love Live!》,IP不斷推出高品質的衍生作品,深化粉絲對IP的認知和情感,"Love Live!成為偶像策劃最成功的主要原因。與"愛活着!這個方案的不斷發展,基于誕生組合方案也從"μ"開始,又增加了《Aqours》、《紅宇學園偶像與好俱樂部》等獨特的校偶像組合。

《Love Live!》作為"最強最好的偶像遊戲"的概念,是一系列手機遊戲中的最新成員,遊戲集結而成,由"μ"、"Aqours"、"紅玉花園偶像與好社會"三大大學公園偶像團體27個學童偶像組成。玩家們将扮演紅宇學園二年級學生在朋友的初衷夢想中,與公園偶像一起進步和成長,并幫助他們在"學校花園偶像節"上一步一步地登上最高舞台。

與之前的作品《Love Live!《學校偶像季節:星光燦爛》降低了玩家上手的難度,而3D Live演唱會還原了《學校偶像》的精彩表現,更加注重帶給使用者差異化的遊戲體驗。可以看出,本作品在運用歌曲播放的基礎上,大量RPG元素,玩家需要根據演唱會的屬性來比對不同類型的學校偶像,并靈活切換政策才能順利完成演唱會,才能獲得更高的分數評價。同時,在遊戲過程中,玩家還可以通過特殊訓練、配合住宿等玩法來提升學校偶像的屬性和表演能力,并解鎖一系列區域劇、全新表演服裝和互動聲音,這些全新的玩法内容将帶給玩家和粉絲耳目一新的遊戲體驗。

注重内容品質 趣味遊戲 聚集優質遊戲 提升市場競争力

近年來,随着國内市場人口紅利、産品紅利、流量紅利的消失,使用者對産品的内容和品質有了更高的要求。在内容為王時代的同時,細分市場也顯示出更大的發展潛力。

音樂動作遊戲和偶像遊戲在日本遊戲市場都不是小衆的品類,不僅競争非常激烈,整體疊代速度也非常快,要想成為一款頭産品,品質和創新是不可或缺的。《愛住!《學校偶像季:Stars Shine》是Bushiroad、Klab和SUNRISE的三年産品,在2019年9月26日上線後的第二天進入了日本App Store第二暢銷榜單。得益于産品自身的卓越品質,該作品多次登上日本AppStore暢銷書排行榜的榜首。能夠經受住日本市場的考驗,"愛住生活!學校偶像季節:星光熠熠不僅延續了《愛的現場》的成功!花園偶像節,也進一步提升了愛的活力!這個IP的影響。

有趣的遊戲這次選擇将是"愛生活!《學校偶像季:星光燦爛》是引進中國,不僅滿足了國内粉絲和玩家的需求,而且與公司的産品布局和精品戰略有着密切的關系。在當今市場内容化的話題浪潮中,為了給使用者帶來更多優質的遊戲,一方面選擇建立研發中心,提升自身的研發能力,加快産品開發速度;

"愛活着!"于2020年8月正式上線!學校偶像賽季:星光熠熠 自預訂的短版以來,玩家預約數量一直保持着相對較快的增長速度。在前幾輪測試中,該書不僅受到了粉絲的好評,而且在擁有龐大核心玩家基礎的TapTap上也保持了9.3的高分。随着遊戲的口碑不斷從核心使用者向泛使用者輻射,上線前的預訂量已經超過100萬,足以看到國内粉絲和玩家對這款産品的期望。

Fun Games相信,憑借其之前的Love Live!花園偶像節積累的經驗和對國内粉絲使用者的深入了解,必将使這款遊戲在中國市場變得更好。和愛活着!學校偶像季:明星閃耀"這支"精兵"的加盟,趣味遊戲在偶像遊戲品類下的競争力将進一步提升。

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