随着英雄聯盟新版本的上線,召喚師峽谷迎來了一些變動,其中讓玩家争議性最大的當屬煉金龍魂的屬性。不少玩家在體驗了煉金龍魂的強大後,紛紛表示煉金龍魂比遠古龍、大龍都厲害,出個複活甲直接“三條命”,無敵了。好消息是,針對玩家們的回報,LOL官方決定将在近期禁用煉金龍。

煉金龍的标準增益效果其實還說得過去,僅為目前生命值比你高的人造成額外傷害。最讓玩家們接受不了的當屬煉金龍魂的效果以及對地形的影響。在獲得煉金龍魂後,隊員在陣亡後将短暫存活一段時間,這個效果類似于賽恩的被動,但差別于賽恩被動的是,煉金龍魂可以讓隊員在短暫存活期間使用技能。是以,不少玩家紛紛吐槽,出個複活甲,直接“三條命”,幾乎可以認為是無敵了。
此外,煉金龍魂對地形的影響對于劣勢方來說也是緻命的打擊。在獲得煉金龍魂後,地圖的四個打野位置将出現瘴氣區,處于瘴氣區内的英雄将進入僞裝,普通的視野根本無法使其顯形。這在優勢方取得了煉金龍魂後,特别是對面陣容存在刺客或突進英雄時效果尤為顯著,對于劣勢方幾乎是緻命打擊。
LOL官方在最初引進煉金龍時就是希望它可以産生比其他四條元素亞龍更大的影響,但從近期的回報來看,即便考慮當初引進的目标,煉金龍的加入也是讓人失望的。是以,LOL官方決定将禁用煉金龍、煉金龍魂以及煉金科技峽谷。
但這并不意味着煉金龍就永遠退出召喚師峽谷了,LOL官方表示:今後我們将繼續對煉金龍系統進行修改,并保持最初的目标。我們将主要的關注點放在地形上,這可能需要一段時間才能做好,這意味着煉金龍在短時間内不會重新回到峽谷。
在我看來,煉金龍的加入,确實對遊戲平衡造成了一定的影響。LOL官方的做法其實挺好的,雖然改得不完美,但是能夠悉心聽取玩家們的意見和回報,并決定回爐重造,這種做法很值得肯定。不知道大家對于煉金龍魂以及地形有什麼想說的呢?