"世界上沒有兩個人是完全一樣的,也沒有兩個遊戲是以完全相同的方式制作的。我發現,無論開發者在哪裡制作遊戲,他們的工作如何受到環境和周圍人的影響。"
在第一部分和第二部分中,我們跟随作者Blake Hester的腳步,拜訪了美國南部,西南部和西海岸的獨立開發商。今天,我們将繼續跟随他的旅程,一路向北和向東,通路美國北部和東海岸的開發商。
<h3>海灘互動:北方的維京人</h3>
天氣很冷,在北達科他州的法戈真的很冷。
在這個寒冷的城市裡,風似乎侵入了你的肺部,你的嘴唇裂開了,你的眼睛霧蒙蒙的。當地的海灘互動開發者告訴我,寒冷的天氣迫使人們呆在家裡,是以在法戈,獨立遊戲開發者經常閉門造車。
"很多人想呆在一個舒适的地方,不假思索地玩遊戲,'我可以出去玩,在公園裡找個地方曬太陽,什麼都不做。"海灘互動程式員亞曆克斯·格瓦爾特尼(Alex Gwaltney)說,"相反,他們認為,'外面太冷了,我什麼也做不了,是以我可以呆在家裡,也許做點什麼。'"
"我真的認為'藍調之冬'讓人們對玩遊戲更加興奮。Beach Interactive的聯合創始人Kyle Weik補充道。

法戈 (北達科他州)
當我與幾位與Beach互動的開發人員交談時,最讓我感到驚訝的是,他們說Beach Interactive的工作受到了寒冷天氣的影響。他們使用諸如"壓迫性"之類的詞來描述法戈的天氣;在最寒冷的日子裡,如果一個人長時間呆在外面,身體很可能會被凍傷,但天氣也是Beach互動創作遊戲的靈感來源之一。
"這是我們日常生活的一部分。"如果你想講一個故事,最好的方法就是講述真實的故事,"Gwaltney說。無法走出家門的寒冬,是我們真實的生活......這真的影響了遊戲,因為我們在這種環境中長大,并希望将其融入遊戲并講述我們自己的故事。"
On My Own是Beach Interactive的一款基于荒野的生存遊戲,其中包括随機生成的内容。幾位開發者告訴我,《Alone》的創作直接受到法戈天氣和他們的露營體驗的影響。在遊戲中,玩家面臨不斷變化的天氣,建造房屋,尋找食物和制作補給品。
"我們的想法是,'我們可以坐在這裡抱怨天氣,或者充分利用它。Weik說:"我們真的很想充分利用它。"
海灘互動的員工
一些開發人員經常在對話中提到天氣,但他們并不覺得困難或痛苦。相反,他們的聲音聽起來相當自豪,仿佛每年,寒冷的冬天都會考驗他們是否愛法戈 - 他們歡迎它。在法戈,許多創作者和他們一樣,都受到自然環境的影響。
"我認為我們為住在這裡感到自豪,就像北方的維京人一樣。"格瓦爾特尼說。生存和團結已成為法戈當地人的固有特征,他們将在困難的情況下團結起來。
Beach Interactive的幾位開發人員表示,當地獨立遊戲開發人員社群"咄咄逼人"。如果您在建立遊戲時遇到困難,創作者會嘗試克服它;他們和維京人一樣團結。在法戈,許多創作者從當地的自然環境中汲取靈感 - 每當天氣變冷時,他們可能會呆在家裡制作遊戲。
嚎叫的月亮:少說多做
在明尼蘇達州明尼阿波利斯,我們與Howling Moon的成員坐在Glam Doll Donuts餐廳,正好趕上當地獨立遊戲開發商的每周聚會。《青翠的天空》藝術家莉齊·西默斯(Lizzy Siemers)指着一張桌子,旁邊有幾位獨立開發者正在Switch上播放《塞爾達傳說:荒野的其餘部分》。
與他們不同的是,Howling Moon更喜歡制作自己的遊戲。
該工作室的四名成員指出,在明尼阿波利斯,獨立開發人員熱情友好,并希望提高當地開發人員社群的形象。然而,與此同時,沒有多少開發人員試圖将他們的夢想變為現實。
"人們似乎總是在談論它。"他們無法弄清楚,'為什麼沒有人能在明尼阿波利斯賺錢?'"西默斯說。"那是因為他們說得太多,做得太少。你必須完成你的遊戲并出售它;"
"我們想做一個基準遊戲。制片人Beth Korth說。她希望該工作室的新模拟遊戲《綠天》(Green Sky)能夠取得成功,并引起當地獨立遊戲開發商的關注。
嚎叫的文在寅的員工
明尼阿波利斯擁有龐大的創意社群,藝術學校和藝術節,但視訊遊戲投資在該市的價值尚未得到認可。Siemers說,由于這個原因,很難在本地全職開發獨立遊戲。在明尼阿波利斯,許多獨立開發者都是業餘愛好者,他們每周無法騰出40個小時來玩遊戲。
根據Siemers的說法,她為工作室申請了城市補助金,但由于明尼阿波利斯沒有用于遊戲開發項目的特别撥款基金,她不得不在藝術與技術項目下申請。
這已經成為一個惡性循環:當地開發商沒有足夠的遊戲工作來吸引市政府的注意力,是以無法獲得資金。明尼阿波利斯的獨立遊戲開發者社群似乎正在蓬勃發展,但尚未取得任何有意義的進展。在與Howling Moon成員的談話中,我覺得他們想為改變現狀承擔責任。
"我們需要迅速引起轟動。"我們不能隻是說說而已,我們必須玩遊戲,"西默說。在過去的一年裡,我幾乎每天都在為《綠天》寫内容,希望能盡快完成遊戲。"
"我們必須創造自己的機會。作曲家特洛伊·斯特蘭德補充道。
盡管他們對一些現狀感到沮喪,但嚎叫月亮的四名成員熱愛明尼阿波利斯的生活。在相對保守的明尼蘇達州,這是一個多元化,自由的城市,具有強烈的藝術氛圍和低廉的生活成本。盡管他們擔心,他們很樂意談論當地獨立遊戲開發商的社群,并将明尼阿波利斯開發商建立的遊戲稱為"充滿激情的作品"。
"在這裡,人們出于愛而制作遊戲。西默斯告訴我們。這是一個多元化的城市,歡迎來自各行各業的人才,"每個人都有機會。斯特蘭德說。
"有很多故事要講,但它們還沒有進入視訊遊戲的世界。"西默斯補充道。在她看來,明尼阿波利斯的許多移民故事都可以用作遊戲的素材。
雖然不完全滿足于現狀,但Howling Moon的開發人員仍然對未來持樂觀态度。根據西門子和Strand的說法,在五年内,明尼阿波利斯的獨立遊戲開發商社群将發展到他們期望的水準。在這個階段,他們想少說話,多做事,做遊戲,讓他們的夢想成真。
亞當·索爾茨曼:安靜的生活
亞當·薩爾茨曼(Adam Saltsman)是一位獨立遊戲開發商,也是發行商Finji的聯合創始人,他在密歇根州塔希提島的家中通過滑動玻璃門看着後院。他告訴我,他總是試圖進入他花了很多時間的貓頭鷹盒子,并搞砸了裡面的巢穴。
索爾茨曼喜歡他的院子。他花了很多時間向我解釋我後院裡不同的野生動物,比如兩隊五人之間有一些奇怪的競争關系。在溫和的夜晚,他會坐在後院,拿着中文收音機,收聽古巴和中國頻道的外國廣播。這些安靜的消遣似乎比生活的喧嚣更讓他快樂。
為了改變生活節奏,Saltsman從德克薩斯州的奧斯汀搬到了密歇根州。他和他的妻子貝卡(Bekah)在2000年代初的最新技術浪潮之前搬到了奧斯汀,但随着時間的推移,Saltsmans發現在奧斯汀經營企業和房屋的成本太高了。現在他們有了孩子,奧斯汀的房價正在飙升,是時候做出決定了。
是以,斯拉特斯曼夫婦收拾行裝,搬到了密歇根州西部的一個中型城市塔希提島,位于奧斯汀以北1300英裡處,過着更便宜、更安靜、更穩定的生活,離父母和大家庭更近。
亞當·薩爾茨曼
當我們通路Saltsman時,他将時間配置設定給了兩個項目:2017年2月21日釋出的2D冒險遊戲Night in the Woods,以及Finji自己的生存遊戲Overland的開發,Saltsman透露該遊戲仍處于"早期 - 早期 - 早期通路"階段。談到後一款遊戲,Saltsman表示,住在塔希提島使遊戲的開發周期比生活在大城市更健康。
"我們根本不會在這裡超支。"這很重要,"他說。如果我們能控制好燒錢的速度,就能改變項目的生産預算......雖然住在奧斯汀有很多好處,但我們總是想,'我今晚想做點什麼,但是不,我們必須填寫這份表格,并嘗試将我們的财産稅提高到8%。"那些日子已經一去不複返了。"
十年前,奧斯汀因為生活成本低而吸引了Saltsmans,但不斷上漲的房價和經營公司的成本導緻他們做出改變。搬到塔希提島後,他和妻子的生活變得更加穩定,他有更多的閑暇時間。
鹽人的生活也變得比過去更安靜,更悠閑。"看,沒有車會從這裡開過來,這對現在的我尤其重要。"薩爾茨曼在接受采訪時說。我們坐在Saltsman家的餐廳裡,在一個安靜的環境中和他聊天,附近幾乎沒有分心。
"在這個階段,我隻有在到達後院時才會分心。"我認為這就是我需要的,因為如果我每周七天,每天24小時打球,那就太痛苦了,"薩爾茨曼說。"
Saltsman認為,他的公司和家人在很多方面都受到塔希提島生活的影響。這裡的生活更穩定,索爾茨曼離家人更近;他有一個鳥屋,公司更關心。Finji在奧斯汀沒有名字,特别是與Arkane和Retro Studios等當地公司相比,而在塔希提島,它面臨的競争要少得多。
"商會有一個名為'塔希提島最佳公司'的獎項,如果我們看看技術和計算機公司,我認為今年我們将成為塔希提島最大的科技公司。索爾茨曼笑了。他承認,與名字相比,他的辦公室以及"價值100美元的宜家辦公桌和2012年的iMac"過于謙遜。
在奧斯汀呆了十年後,塔希提島成為鹽人生活的新篇章。Saltsman說,他們計劃在塔希提島生活10年。"這對我們來說是一個很好的舞台,住在這裡并不可怕。他說。
"至于10年後會發生什麼,我不知道。我們可能會放棄一切,搬到帆船或其他什麼地方。"
邁克爾·布洛克:賽道的另一邊
當這次旅行的最後一位受訪者邁克爾·布洛克(Michael Block)邀請他談談他居住的伊利諾伊州芝加哥時,我筋疲力盡,擔心這次談話沒有什麼新鮮事。芝加哥的獨立開發者社群和遊戲類型與我們通路過的其他大城市沒有太大差別,但布洛克對芝加哥社會問題的看法引起了我的興趣。
"不幸的是,芝加哥的偉大曆史并沒有影響我(當我創造遊戲的時候)。"我認為這個城市在政治上發生了很多有趣的事情,"布洛克說。"他指的是當時的總統候選人唐納德·特朗普前往芝加哥參加拉票期間爆發的大規模抗議活動。人們對特朗普感到憤怒,但與此同時,我們沒有解決很多更個人的問題,對吧?"
芝加哥忽視了自己的許多問題,例如種族隔離,種族主義以及"傷害很多人的非常可怕的當地政策"。布洛克繼續說道,"我對這些話題很感興趣,想在遊戲中談論它們。"
邁克爾·布洛克
在美國,芝加哥是最隔離的城市之一。居住在芝加哥北部的布洛克說,人們很容易忽視城市南部和西部的高犯罪率,"他們應該觀察,看到或想到的靠近他們的東西。
布洛克的新書《我們是芝加哥》(We Are Chicago)是一款以芝加哥為主題的遊戲,講述了芝加哥的暴力、貧困、失業和教育問題。布洛克說,他的工作室Culture Shock Studios制作了《我們是芝加哥人》(We Are Chicagoans),為那些"必須談論它"的人推出遊戲。
在遊戲的開發過程中,布洛克從未深入研究過這座城市的貧困社群。他告訴我們,工作室招募了當地開發商來制作"我們是芝加哥人",并采訪了受貧困和暴力困擾的社群的居民,以獲得第一手資訊。布洛克不想從報紙上學到真相,而是深入這些社群,聽人們講述他們的故事。
"你也許可以從媒體上收集有關槍擊、盜竊和暴力沖突的統計資料,但你永遠不會聽到一個人僅僅因為住在一個社群并被槍口指着而被迫加入幫派的真實故事。"在一次深入的采訪中,我們制作了《我們是芝加哥人》,一位受訪者說,他的朋友不能和父母住在一起,因為根據某些住房計劃政策,如果全家人住在一起,住房福利就會減少......她們覺得丈夫能找到工作,是以不需要太多的幫助。是以,從本質上講,這些政策已經轉向鼓勵丈夫停止與家人住在一起。"
"我決定制作這樣的遊戲,這些故事對我産生了很大的影響。布洛克說。
通過遊戲,布洛克希望鼓勵人們談論芝加哥的問題,而不僅僅是把它們歸結為抽象的統計資料。在"我們是芝加哥人"中,玩家扮演一個芝加哥少年,他必須面對芝加哥西部和南部的所有實際問題。布洛克希望人們不再忽視賽道另一邊的生活。
"顯然,我無法獨自解決這些問題,我甚至無法改變任何人的想法。但是,如果我能傳播更多的資訊,幫助其他人分享他們的生活故事,我認為這是朝着正确的方向發展的。"
<h3>第五部分:美國東海岸</h3>
弗朗西斯卡·卡萊托:打破規則
在紐約市的地鐵上,人們不會進行眼神接觸。别人做什麼并不重要,這無關緊要。這是規則。
弗朗西斯卡·卡萊托(Francesca Carletto)第一次帶我坐紐約地鐵去布魯克林的紐約大學遊戲中心(NYU Game Center),她正在那裡學習。我想知道其他人要去哪裡,是以我看着坐在對面座位上的女人。她穿着金色的短發和黑色的外套。她把雨傘放在腿下,雨水慢慢滲到地闆上。
我和那個女人進行了眼神交流。
我趕緊移開目光,開始和卡萊托聊天。我很抱歉打破了紐約地鐵的基本規則。
卡萊托最近才來到紐約,是以她仍在學習這座城市的規則,并經曆了一個艱難的過渡時期。Carletto在馬薩諸塞州生活和工作多年,正在紐約大學攻讀研究所學生學位,她承認自己不習慣紐約地鐵。
"我喜歡觀察别人,但你不能看着他們的眼睛,即使有人在地鐵後發出很多噪音或做一些奇怪的事情。我發現這是紐約地鐵的一個特點。她說。
弗朗西斯卡·卡萊托
從某種意義上說,紐約市就像一個悖論。這個城市人口稠密,每個人都住在一個小區域,但彼此不在乎。如果你第一次來紐約,你可能會發現這個地方很冷。當我在一家酒店排隊時,我身後的人似乎不耐煩,徑直向我走來,好像我不存在一樣。在紐約,人口超過850萬,沒有人在乎你在做什麼。
但卡萊托是不同的。她想知道地鐵上的每個人,他們去哪裡,他們做什麼。根據Carletto的說法,她決定在紐約大學學習的重要原因之一是她有機會嘗試不同類型的遊戲。
"我喜歡制作一些小遊戲,讓人們微笑,困惑或哭泣。在卡萊托的較高價的電梯大廈裡,她坐在那裡喝咖啡,而狗Olive則躺在她的腳邊。Charletto還喜歡制作以人為主題的遊戲,或"個人經曆",在一個缺乏人情味的城市,她想講述自己的個人經曆。
乍一聽可能很諷刺,但事實上,在所有關于紐約的故事中,最好的作品往往會觸動人們的心。蒂托·蒙蒂埃爾(Tito Montiel)的電影《聖徒指南》(Guide to the Saints)講述了1980年代在紐約皇後區長大的故事,以及《孩子們》(Kids),這是一部關于1990年代艾滋病流行期間紐約滑闆文化的紀錄片。
許多像卡萊托這樣的創作者紛紛湧向紐約,了解這裡的人們和他們的故事。
"即使在地鐵裡,形形色色的人都沉浸在自己的小世界裡,但他們的生活與你完全不同,你永遠無法親身體驗。我在設計遊戲時經常會想到這些問題。卡萊托說:"我的靈感來自紐約地鐵。
她正在制作一個關于擁抱的遊戲。當你與他人擁抱時,你不僅共享相同的空間,而且分享溫暖 - 與紐約人的生活相反。在美國最沒有同情心的城市之一,卡萊托希望通過遊戲讓人們感受到個人化。
我們整天都在坐地鐵。卡萊托帶我們從布魯克林到曼哈頓,然後又回來。我們參觀了她的學校,參觀了任天堂商店,吃了墨西哥玉米粉,并參觀了時代廣場。我覺得在一天結束的時候,我已經變得更善于生活在自己的小世界裡,就像紐約人一樣。
我發現卡萊托經常看着别人。我不知道是否有其他人在看着我們。他們對我們有什麼看法?你想知道我們要去哪裡嗎?我沒有環顧四周,是以我不知道是否有人在看我。
卡萊托仍在學習如何成為一名紐約人。她喜歡講故事,并從那些不想與她分享的人那裡獲得靈感......在這個城市,來自許多不同國家的人們生活在不同的地方,過着自己的生活。他們可能不知道,但卡萊托正在觀察并試圖了解他們。
"在紐約,你會發現你能想到的任何文化或奇怪的亞文化。"我一直想住在這樣的地方,因為它看起來很有趣,"卡萊托說。我還在探索。"
肖恩·皮埃爾:孤獨
在賓夕法尼亞州費城市中心的一間聯合辦公室裡,我們見到了肖恩·皮埃爾(Shawn Pierre)并與之聊天。我問他,"你如何描述這裡的遊戲開發者社群?""
"咄咄逼人。"皮埃爾想了一會兒,說:"每個人都在盡一切努力制作遊戲。"
皮埃爾說,費城的獨立遊戲開發與其他大城市不同,比如奧斯汀和舊金山。該市沒有3A工作室,也沒有公司向開發商提供建議或外包。
Pierre從紐澤西州北部搬到費城,為一家電子郵件公司找工作,他沒有計劃成為一名遊戲開發人員。皮埃爾最初想制作Mod,當他想制作自己的遊戲,試圖了解費城的獨立遊戲開發商圈子時,他沒有得到太多資訊。
肖恩·皮埃爾
但今天,皮埃爾認為費城的獨立遊戲開發商社群正在開始形成,每月組織一次派對或遊戲開發比賽。皮埃爾的語氣是一種自豪感,因為他和我們聊了聊這件事。他說,在費城,獨立開發商就像一個小鎮上的鄰居,彼此認識,願意互相幫助。
但費城的獨立遊戲開發環境仍然不足。
"與許多其他地方不同,我認為費城的業餘愛好者遠遠多于專業開發人員。皮埃爾說。在這個城市裡,沒有多少人像他一樣全職做遊戲,或者像其他城市的獨立開發商那樣外包。
Pierre 說,他希望改變現狀,回饋費城的獨立開發者社群。皮埃爾經營着一家名為Philly Game Mechanics的慈善機構,目前正在向市政府申請撥款,然後這筆撥款将配置設定給費城的獨立開發商,以幫助他們完成遊戲項目。
"我的使命是:我們如何讓每個人都做他們擅長的事情?"如何讓每個開發人員完全專注于他們的創作?皮埃爾告訴我,"很多人仍然有全職或兼職工作,是以他們不能把所有的時間都花在制作遊戲上。但是,如果我們努力工作,也許有一天我們可以達到這一點。"
你可能會在皮埃爾的多體遊戲《Henka Twist Caper》中感受到這種态度,在這部作品中,"玩家必須扭動搖桿,直到找到正确的方向。它需要玩家一起玩,一起工作,從某種意義上說,皮埃爾對遊戲開發的所有時間的奉獻就是一個例子。
費城是一個大城市,但在獨立遊戲開發商社群的規模和整體發展水準方面落後于許多其他城市,還有很長的路要走。在費城,開發人員對此感到沮喪,但現在他們為此感到自豪。
"人們曾經說過,'費城是唯一一個沒有3A工作室的城市',感覺很糟糕。"但現在我認為我們很多人都認為這是一件好事,"皮埃爾說。"不受Studio 3A的影響,費城的獨立開發人員可以探索自己的道路。Pierre認為,随着時間的推移,世界上許多其他城市的同行可以向費城的一些獨立開發商學習。
"在幾個月或幾年内,我們的故事将影響美國或世界其他城市的獨立遊戲開發商社群,開發商可能會想,'這裡沒有大公司,我們什麼也做不了。"但事實是,即使你沒有像洛杉矶、波特蘭或紐約的開發商那樣多的資源,你也有機會成功。當然,這些城市很棒,但我們的成功将更加令人鼓舞。"
傅喬和康拉德·克雷林:記錄一個城市的變化
在華盛頓特區.C,我們站在美國國會大廈前,靠近樓梯底部。實彈警衛站在我們面前,喬·傅和康拉德·克雷林,手拉手朝大樓走去。他們倆剛剛喝了幾杯。
他們很生氣:唐納德·特朗普在兩英裡之外,總統先生是他們憤怒的原因。
一小時前,我們坐在前華盛頓特區倉庫區的戈登·比爾施(Gordon Biersch).C酒吧。我以為酒吧很好,但傅告訴我,15年前,當她在人生的"哥特式"階段來到這座城市時,這個地方還是很危險的。沒有高樓大廈,你不能把車停在一些街道上;
但更重要的是,這裡有一種文化。據傅說,作為少數民族居住的地方,沒有超過兩層樓高的建築物。
康拉德·克雷林和傅喬
2008年,華盛頓特區.C地區建造了一座價值6億美元的棒球場,作為華盛頓國民隊的主場。從那時起,一切都變了。"現在周圍都是建立築,所有曾經住在那裡的社群都消失了,就好像他們以前從未住過這裡一樣。傅說。
傅和克雷林正在與這些變化作鬥争,就像他們正在與美國正在發生的政治變革作鬥争一樣。他們在2016年創立了Pillow Fight Games,當時奧巴馬在任,但後來特朗普成為美國新總統。他們認為特朗普的一些政治觀點是可恨的,與Pillow Fight所倡導的價值觀形成鮮明對比。
"我們希望代表跨性别女性,有色人種,以及不是設計師但對藝術感興趣并希望制作遊戲的女性。"我們正在積極尋找傳統上被邊緣化的自由職業者,或者無法進入3A或更大獨立工作室的開發人員,"Fu說。"
傅和克雷林是一對夫婦,傅一直住在華盛頓特區.C,而Kerring以前在紐約四處走動。在華盛頓特區.C開始創業後,這對夫婦結束了長期的分居。但自特朗普上任以來,華盛頓特區.C發生了變化。"人們越來越生氣了。"戰鬥越來越激烈...而且它變得越來越激烈,"傅說,住在這裡很糟糕。"
Pillow Fight制作了以少數民族和不斷變化的社群為特色的遊戲,但該工作室面臨着許多困境。據傅說,他們無法将會費寄給居住在波多黎各的兼職翻譯和編輯,因為在8月份的飓風伊爾瑪之後,包括兼職勞工在内的100萬波多黎各人無法獲得電力;
"我們有一位約旦裔美國編輯和背景藝術家,出于他的原因,他不得不推遲遊戲的釋出。他擔心他的家人會因為旅行禁令而被驅逐出境。"核心藝術團隊的每個人,包括我在内,都是第二代移民。是以我們都在想,'這個家庭怎麼了?'"
"我們覺得風險越來越高。"我認為我們也從個人生活中學到了很多東西,"Kreyling補充道。"
作為《Pillow Fight》的最新遊戲,《邁阿密幽靈》将故事背景設定在20世紀80年代,通過講述一個不斷變化的城市的故事來表達工作室對變化的挫敗感。傅和克雷林在比賽期間通路了邁阿密,但從窗外看,他們每天都能看到華盛頓的變化。
"我們想制作一部視覺小說,讓人們談論看到這些社群消失的悲傷感覺。"我真的很傷心,因為人們看不到華盛頓特區.C在1970年代和1980年代的樣子,"傅說。就好像我看到一個地方消失了。"
我們站在國會大廈前結束了采訪。傅和克雷林很生氣,但他們也笑了。他們必須努力工作才能戰鬥,但他們不會退縮。
"在創造力方面,我們可以找到我們一直想要的人,因為他們願意說出來。"他們利用遊戲和藝術作為媒介來表達他們與似乎憎恨他們的政府的對抗,"傅說。"
(全文)
本文編譯自: polygon.com
原标題:"一個月在路上:我的獨立開發者公路旅行"
原作者:布萊克·海斯特
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