作為"少數族裔營救計劃"的實施者,NETFILX與日本的合作一直有點震撼。南韓的"王國"部和《國王:永遠的君主》互相争鬥,都稱善,被稱為存在之位。而日本的"追随者",雖然引進白川為導演,但關注度還不夠,悄然淹沒了。
這一次打了幾十年的動漫迷經典,但十幾年來卻沒有勇氣重新開機"攻打手機戰隊",仿佛也少了一點運氣和實力!

《殼牌機動戰隊》的江湖之境,在東亞動畫環節,隻有大餘克洋這樣的硬核賽博朋克導演才能超越它!以其人類意識和機器載體這樣豐富東方存在主義哲學的話題,再加上電視版未來對數字資訊的發展趨勢和大規模的人類正義化,導緻通過計算機網絡侵入他人的獨立意識,對網絡犯罪行為進行追蹤!
特别是1995年和2004年的兩個劇場版,将線性繪畫和3D制作最前沿的技術應用于場景和背景的使用,以神秘而完整的姿态,完成視覺和思辨完全等同的哲學讨論。
尤其是2004年影院版的《Attack Mobile Team 2: Innocence》,以其華麗、繁瑣、陰郁、明亮并存的視覺效果,成為幾十年來難以超越的神!
是以,二十多年後,好萊塢有人可以通過抄襲現場版來向劇場版第一集緻敬,但要達到第二集的視覺效果和思想深度,還需要時間!
這次重新開機,自然是在真實版的羽毛回歸,用卡通的形式重新安排故事的發展!而宣傳則采用最新技術3DCG打造人物,力圖達到同樣"無罪"的視覺奇觀效果!
可惜資金不夠,技術也略顯粗糙,想要實作油畫質感、電影效果的視覺效果,最後轉變成電子遊戲效果!
首先,繪畫風轉換太明顯,老粉有望接受無能!
這個版本的《貝殼機動:SAC_2045》完全是遊戲畫,使得之前的TV版和95影院版的線條搭建風格老式的繪畫風格,以及2004年影院版《純真》的全CG風格完全脫節。
雖然動畫由Production I.G和SOLA DIGITAL ARTS制作,兩家公司的實力還不錯,是以被吹捧為史上第一部用完整的3DCG動畫系列制作的《殼牌移動團隊》系列,但口号大聲喊出來,觀衆的反應卻被打了折扣!觀衆的一般反應 - 繪畫的品質和整個鏡頭之前的光滑外觀!
關于人物,整體上,《2045》的CG畫側重于突破人物的動感動态,是以,在男女性角色的設計中,更多的是放在女性形态和男性動作的捕捉和再現上,是以,在人物設計的細節上,會偏向于模糊和不完整的細節。首先,人物的面部線條很少,導緻整體人物面部表情冷僵硬,整個面部表情偏向于面部過度嚴謹的冷漠,許多細微的微表情變化完全不存在。
其次,頭發和衣服的細節跟不上。與以往的線條畫柔滑的頭發展示方式不同,3DCG用于治療頭發顯得大而化學化,很多時候,角色對着臉部如寬闊的頭發搖擺,癡迷于舊版舊粉都表達了無力的欣賞!
而且,我們日以繼夜的鬥志在想着人生的素食主義者,其實定成了蘿莉。在原著劇情中,草草襯裡看起來很年輕,其實已經三十多歲了,是一個老姑姑。
再加上日常思考自身存在的意義,以及人類意識和計算機意識中詞語之間的細微差别,是一種冰冷的成熟感!雖然也曾以蘿莉的形式使用過,但劇場版是巴特的錢不夠用,隻能做一個孩子的形狀來安裝大腦和核心資料的素食者。
而這個版本,完全是制片人的個人興趣,素體的樸素外表和少年一樣!
如果不是找到最知名的皇室配音老師田中繼續兒子的聲音,讓雖然兒子穿着年輕女孩的皮膚或女王姐姐的原始風格。否則,一群棕色老人和一個蘿莉的畫風不同,實在是太催人淚了!
畫家的風格更适合美女,而不是第九課的硬漢。
由Kenji S.A.執導,他曾參加過"Shell Maneuver S.A."。C."和"蘋果核戰争"長尾,難怪最終電影的核心和視覺效果不如《攻殼機動戰隊》那樣接近,它用《攻擊機動戰隊》的人物和設定講述了《蘋果核戰争》的故事!
在2045年的劇集中,太多的"蘋果核戰争"甚至"黑客帝國"中的情節,一樣難以定義美國頂級特工約翰史密斯的屬性,而"黑客帝國"在終極反史密斯特工中太喜歡了!
它在電影中像這樣生長,
在動畫情節中種植這個!
在劇情方面,這次以非常傳統的三段嵌套形式安裝劇情——蘇西和巴特這幫公安九線營運商,在世界經濟完全崩潰的前提下,南南社會秩序維持營運。不過,這次它們的身份比較尴尬,這次連老狐狸都不知道自己的下落,是以,屬于自發的個人行為。
為此,美國中央情報局派出史密斯特工攔截并抓獲了一群人。利用中情局和白宮的直接指揮,逼迫一個團隊用自己的技術去追尋一個神秘的電腦精英!
同時,廢渣滾和兩個古刹車兩個人還在搜尋着幾個人的下落,要集結九課的人員并不容易,隻有通過史密斯的智慧才發現,整個世界在崩潰後,興起一群"新人類"自作自滅的恐怖分子, 這群恐怖分子不斷滲透到老手的電子腦記憶中,控制這些人進行破壞現有目标和竊取資源等活動!
為此,公安九課與中情局合作,開始尋找背後"新人"核心人物的支援!
整部電影的劇本沒什麼大不了的,但也缺乏前一部電影的前瞻性和足夠的深度和吸引力。雖然作為影片的導演,沈賢治此前曾擔任過《殼牌攻擊機動隊》《孤島特工隊》《殼牌狂人小隊S.A.C第二演出》和《殼牌機動隊STAND COMPLEX SOLID Solid State Society》的監督,但《殼牌狂躁小隊》這部作品有很好的了解,卻失去了保持老人和故事充實感, Kenji Shenshan的導演似乎沒有足夠的空間來做這件事。
是以,總的來說,這次重新開機是針對新一代的粉絲,希望能把更多的粉絲帶進來!是以,劇場版的人類自我意識和實體載體或資料載體這樣一種形而上學的哲學思維,沒有電視版那些尖銳的社會沖突所引起的數字犯罪,更多的涉及資料犯罪和社會分布的恐怖活動造成的不均衡活動,如視覺化、美式犯罪題材的動作片。
然而,由于缺乏制作成本,導緻整個動作劇處于模糊的發展狀态。一直沒有足夠的搶占、追逐或動作戲,改寫"空殼機動隊"的輝煌!
不僅是高能量武俠的結局,其實整個劇情的武俠和追逐戲都缺乏足夠的高潮。而整體叙事前後的節奏也極其參差不齊。應該考慮到觀衆之間的關系,前六集都是美式爆米花風格,劇情慢,對新人非常友好,但老粉會感覺平淡無奇,甚至有些無法把握叙事重點。
最後六集的劇情開始回歸《貝殼機動》的味道,雖然叙事的深度不如老電視版那麼深,更何況劇版探索"生與死"的哲學存在。但叙事形式和叙事内容,确實具有軀殼的靈魂,而且在情節上對社會問題的适當讨論。
但總體來看,整體叙事偏向于新粉絲,用最膚淺的故事向殼牌移動團隊介紹這個龐大的系統,最後兩集都鋪平了道路,留下了懸念。人們期待着下個賽季,現在肯定會是下個賽季。
歸根結底,這一季的内容,更強調劇情的介紹,類似于前期開篇的章節!與同一批魔城的布局類似,整個結構首先被引入,然後填充其背後的情節。
另外,這幅畫風,比《魔城》少了一點!