今日内容
1.接口
2.三大特征——多态
3.引用類型轉換
教學目标
1.寫出定義接口的格式
2.寫出實作接口的格式
3.說出接口中成員的特點
4.能夠說出使用多态的前提條件
5.了解多态的向上轉型
6.了解多态的向下轉型
7.能夠完成筆記本電腦案例(方法參數為接口)
第一章 接口
1.1 概述
接口,是Java語言中一種引用類型,是方法的集合,如果說類的内部封裝了成員變量、構造方法和成員方法,那麼
接口的内部主要就是封裝了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),預設方法和靜态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定義,它與定義類方式相似,但是使用 interface 關鍵字。它也會被編譯成.class檔案,但一定要明确它并
不是類,而是另外一種引用資料類型。
引用資料類型:數組,類,接口。
接口的使用,它不能建立對象,但是可以被實作( implements ,類似于被繼承)。一個實作接口的類(可以看做
是接口的子類),需要實作接口中所有的抽象方法,建立該類對象,就可以調用方法了,否則它必須是一個抽象
類。
1.2 定義格式
public interface 接口名稱 {
// 抽象方法
// 預設方法
// 靜态方法
// 私有方法
}
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 關鍵字修飾,可以省略,沒有方法體。該方法供子類實作使用。
代碼如下:
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
含有預設方法和靜态方法
預設方法:使用 default 修飾,不可省略,供子類調用或者子類重寫。
靜态方法:使用 static 修飾,供接口直接調用。
public interface InterFaceName {
public
default void method() {
// 執行語句
}
public static void method2() {
// 執行語句
}
}
含有私有方法和私有靜态方法
私有方法:使用 private 修飾,供接口中的預設方法或者靜态方法調用。
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 執行語句
}
}
1.3 基本的實作
實作的概述
類與接口的關系為實作關系,即類實作接口,該類可以稱為接口的實作類,也可以稱為接口的子類。實作的動作類
似繼承,格式相仿,隻是關鍵字不同,實作使用 implements 關鍵字。
非抽象子類實作接口:
1. 必須重寫接口中所有抽象方法。
2. 繼承了接口的預設方法,即可以直接調用,也可以重寫。
實作格式:
class 類名 implements 接口名 {
// 重寫接口中抽象方法【必須】
// 重寫接口中預設方法【可選】
}
抽象方法的使用
必須全部實作,代碼如下:
定義接口:
public interface LiveAble {
// 定義抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定義實作類:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃東西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立子類對象
Animal a = new Animal();
// 調用實作後的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
輸出結果:
吃東西
晚上睡
預設方法的使用
可以繼承,可以重寫,二選一,但是隻能通過實作類的對象來調用。
1. 繼承預設方法,代碼如下:
public interface LiveAble {
public
default void fly() {
System.out.println("天上飛");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
// 繼承,什麼都不用寫,直接調用
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立子類對象
Animal a = new Animal();
// 調用預設方法
a.fly();
}
}
輸出結果:
天上飛
2. 重寫預設方法,代碼如下:
public interface LiveAble {
public
default void fly() {
System.out.println("天上飛");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飛");
}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 建立子類對象
Animal a = new Animal();
// 調用重寫方法
a.fly();
}
}
輸出結果:
自由自在的飛
靜态方法的使用
靜态與.class 檔案相關,隻能使用接口名調用,不可以通過實作類的類名或者實作類的對象調用,代碼如下:
public interface LiveAble {
public static void run() {
System.out.println("跑起來~~~");
}
}
public class Animal implements LiveAble {
// 無法重寫靜态方法
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【錯誤】無法繼承方法,也無法調用
LiveAble.run(); //
}
}
輸出結果:
跑起來~~~
私有方法的使用
私有方法:隻有預設方法可以調用。
私有靜态方法:預設方法和靜态方法可以調用。
如果一個接口中有多個預設方法,并且方法中有重複的内容,那麼可以抽取出來,封裝到私有方法中,供預設方法
去調用。從設計的角度講,私有的方法是對預設方法和靜态方法的輔助。同學們在已學技術的基礎上,可以自行測試。
public interface LiveAble {
default void func() {
func1();
func2();
}
private void func1() {
System.out.println("跑起來~~~");
}
private void func2() {
System.out.println("跑起來~~~");
}
}
1.4 接口的多實作
之前學過,在繼承體系中,一個類隻能繼承一個父類。而對于接口而言,一個類是可以實作多個接口的,這叫做接
口的多實作。并且,一個類能繼承一個父類,同時實作多個接口。
class 類名[extends 父類名] implements 接口名1, 接口名2, 接口名3... {
// 重寫接口中抽象方法【必須】
// 重寫接口中預設方法【不重名時可選】
}
[ ]: 表示可選操作。
抽象方法
接口中,有多個抽象方法時,實作類必須重寫所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,隻需要重寫一次。代碼如
下:
定義多個接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
public class C implements A, B {
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
預設方法
接口中,有多個預設方法時,實作類都可繼承使用。如果預設方法有重名的,必須重寫一次。代碼如下:
interface A {
public
default void methodA() {}
public
default void method() {}
}
interface B {
public
default void methodB() {}
public
default void method() {}
}
public class C implements A, B {
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
靜态方法
接口中,存在同名的靜态方法并不會沖突,原因是隻能通過各自接口名通路靜态方法。
優先級的問題
當一個類,既繼承一個父類,又實作若幹個接口時,父類中的成員方法與接口中的預設方法重名,子類就近選擇執
行父類的成員方法。代碼如下:
interface A {
public
default void methodA() {
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定義父類:
class D {
public void methodA() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
}
定義子類:
class C extends D implements A {
// 未重寫methodA方法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
輸出結果: DDDDDDDDDDDD
1.5 接口的多繼承【了解】
一個接口能繼承另一個或者多個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承使用 extends 關鍵字,子接口繼
承父接口的方法。如果父接口中的預設方法有重名的,那麼子接口需要重寫一次。代碼如下:
定義父接口:
interface A {
public
default void method() {
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public
default void method() {
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
定義子接口:
interface D extends A, B {
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
小貼士:
子接口重寫預設方法時,default關鍵字可以保留。
子類重寫預設方法時,default關鍵字不可以保留。
1.6 其他成員特點
接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,預設使用public static final修飾。
接口中,沒有構造方法,不能建立對象。
接口中,沒有靜态代碼塊。
第二章 多态
2.1 概述
引入
多态是繼封裝、繼承之後,面向對象的第三大特性。
生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也
是不一樣的。可見,同一行為,通過不同的事物,可以展現出來的不同的形态。多态,描述的就是這樣的狀态。
定義
多态: 是指同一行為,具有多個不同表現形式。
前提【重點】
1. 繼承或者實作【二選一】
2. 方法的重寫【意義展現:不重寫,無意義】
3. 父類引用指向子類對象【格式展現】
2.2 多态的展現
多态展現的格式:
父類類型 變量名 = new 子類對象;
變量名.方法名();
父類類型:指子類對象繼承的父類類型,或者實作的父接口類型。
Fu f = new Zi();
f.method();
當使用多态方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,執行的是子類重寫
後方法。
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,建立對象
Animal a1 = new Cat();
// 調用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,建立對象
Animal a2 = new Dog();
// 調用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
2.3 多态的好處
實際開發的過程中,父類類型作為方法形式參數,傳遞子類對象給方法,進行方法的調用,更能展現出多态的擴充
性與便利。代碼如下:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,建立對象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 調用showCatEat
showCatEat(c);
// 調用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上兩個方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而執行效果一緻
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat(Cat c) {
c.eat();
}
public static void showDogEat(Dog d) {
d.eat();
}
public static void showAnimalEat(Animal a) {
a.eat();
}
}
由于多态特性的支援,showAnimalEat方法的Animal類型,是Cat和Dog的父類類型,父類類型接收子類對象,當
然可以把Cat對象和Dog對象,傳遞給方法。
當eat方法執行時,多态規定,執行的是子類重寫的方法,那麼效果自然與showCatEat、showDogEat方法一緻,
是以showAnimalEat完全可以替代以上兩方法。
不僅僅是替代,在擴充性方面,無論之後再多的子類出現,我們都不需要編寫showXxxEat方法了,直接使用
showAnimalEat都可以完成。
是以,多态的好處,展現在,可以使程式編寫的更簡單,并有良好的擴充。
2.4 引用類型轉換
多态的轉型分為向上轉型與向下轉型兩種:
向上轉型
向上轉型:多态本身是子類類型向父類類型向上轉換的過程,這個過程是預設的。
當父類引用指向一個子類對象時,便是向上轉型。
使用格式:
父類類型
變量名 = new 子類類型();
如: Animal a = new Cat();
向下轉型
向下轉型:父類類型向子類類型向下轉換的過程,這個過程是強制的。
一個已經向上轉型的子類對象,将父類引用轉為子類引用,可以使用強制類型轉換的格式,便是向下轉型。
子類類型 變量名 = (子類類型) 父類變量名;
如: Cat c = (Cat) a;
為什麼要轉型
當使用多态方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤。也就是說,不能調用子類擁
有,而父類沒有的方法。編譯都錯誤,更别說運作了。這也是多态給我們帶來的一點"小麻煩"。是以,想要調用子
類特有的方法,必須做向下轉型。
轉型示範,代碼如下:
定義類:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// 調用的是 Cat 的 eat
// 向下轉型
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
// 調用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
轉型的異常
轉型的過程中,一不小心就會遇到這樣的問題,請看如下代碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// 調用的是 Cat 的 eat
// 向下轉型
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse();
// 調用的是 Dog 的 watchHouse 【運作報錯】
}
}
這段代碼可以通過編譯,但是運作時,卻報出了 ClassCastException ,類型轉換異常!這是因為,明明建立了
Cat類型對象,運作時,當然不能轉換成Dog對象的。這兩個類型并沒有任何繼承關系,不符合類型轉換的定義。
為了避免ClassCastException的發生,Java提供了 instanceof 關鍵字,給引用變量做類型的校驗,格式如下:
變量名 instanceof 資料類型
如果變量屬于該資料類型,傳回true。
如果變量不屬于該資料類型,傳回false。
是以,轉換前,我們最好先做一個判斷,代碼如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat();
// 調用的是 Cat 的 eat
// 向下轉型
if(a instanceof Cat) {
Cat c = (Cat) a;
c.catchMouse();
// 調用的是 Cat 的 catchMouse
} else if(a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.watchHouse();
// 調用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
第三章 接口多态的綜合案例
3.1 筆記本電腦
筆記本電腦(laptop)通常具備使用USB裝置的功能。在生産時,筆記本都預留了可以插入USB裝置的USB接口,
但具體是什麼USB裝置,筆記本廠商并不關心,隻要符合USB規格的裝置都可以。
定義USB接口,具備最基本的開啟功能和關閉功能。滑鼠和鍵盤要想能在電腦上使用,那麼滑鼠和鍵盤也必須遵守
USB規範,實作USB接口,否則滑鼠和鍵盤的生産出來也無法使用。
3.2 案例分析
進行描述筆記本類,實作筆記本使用USB滑鼠、USB鍵盤
USB接口,包含開啟功能、關閉功能
筆記本類,包含運作功能、關機功能、使用USB裝置功能
滑鼠類,要實作USB接口,并具備點選的方法
鍵盤類,要實作USB接口,具備敲擊的方法
3.3 案例實作
定義USB接口:
interface USB {
void open(); // 開啟功能
void close(); // 關閉功能
}
定義滑鼠類:
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("滑鼠開啟,紅燈閃一閃");
}
public void close() {
System.out.println("滑鼠關閉,紅燈熄滅");
}
public void click() {
System.out.println("滑鼠單擊");
}
}
定義鍵盤類:
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("鍵盤開啟,綠燈閃一閃");
}
public void close() {
System.out.println("鍵盤關閉,綠燈熄滅");
}
public void type() {
System.out.println("鍵盤打字");
}
}
定義筆記本類:
class Laptop {
// 筆記本開啟運作功能
public void run() {
System.out.println("筆記本運作");
}
// 筆記本使用usb裝置,這時當筆記本對象調用這個功能時,必須給其傳遞一個符合USB規則的USB裝置
public void useUSB(USB usb) {
// 判斷是否有USB裝置
if(usb != null) {
usb.open();
// 類型轉換,調用特有方法
if(usb instanceof Mouse) {
Mouse m = (Mouse) usb;
m.click();
} else if(usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
kb.type();
}
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("筆記本關閉");
}
}
測試類,代碼如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 建立筆記本實體對象
Laptop lt = new Laptop();
// 筆記本開啟
lt.run();
// 建立滑鼠實體對象
Usb u = new Mouse();
// 筆記本使用滑鼠
lt.useUSB(u);
// 建立鍵盤實體對象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 筆記本使用鍵盤
lt.useUSB(kb);
// 筆記本關閉
lt.shutDown();
}
}
ending...