也許是為了向微軟證明爐石傳說這個遊戲還是火熱,設計師在結束新年假期後積攢了兩周的内容,即将在1月26日進行腹瀉式更新了。暴雪在今天淩晨時已釋出了22.2更新檔的更新公告,構築模式、酒館戰棋、傭兵戰紀和對決模式,都迎來了海量内容的大型更新。

傭兵和對決模式是加入新英雄,酒館戰棋直接是添加了新機制,每個英雄自帶夥伴,夥伴可以進一步強化英雄特性。由于農曆新年假期将至,一系列的新年活動也很快到來,其中包括三國主題的酒館戰棋新皮膚,逐星姐妹獲得大喬小喬皮膚,瑪維獲得貂蟬皮膚。
當然,對于sara這個老玩家而言,構築模式才是最關心的内容。設計師在先前推特裡預告了,這次改動會影響到狂野模式,如果你最近在玩狂野模式的話,就知道現在的環境有多惡劣了,展開和OTK越來越快了。不過,兩天前俄服用戶端已經洩露了改動内容。
盜賊傳說暫時降溫
在這個更新檔上線之前,sara看了一下周報資料,盜賊在标準模式的出場率達到了史無前例的50%,超過其他九個職業的總和。這是爐石傳說自從2014年正式釋出以來,從來沒有過的恐怖出場率,即使惡魔獵手第一次加入遊戲時,都沒有達到這個出場率。原因很簡單,剽竊賊和武器賊互相掩護,這兩個卡組都是T1級别的強度。
那麼,盜賊削弱就是意料之中的事情。新英雄卡印成7費就是離譜,幾個月前狂野模式的某些爆牌賊,還是會帶消失來拖延戰局,英雄卡還附送護甲和2個潛行機關,英雄技能也十分實用。尤其武器賊兩張鬥篷配合英雄卡,等于獲得三回合的優勢,這次英雄卡和鬥篷都進行了削弱,武器賊受到了巨大沖擊,在對陣快攻和節奏卡組時變成劣勢了。
至于剽竊賊的話,比起3費拍出2個3/3,還是自帶突襲的4/5更加可怕,變成6費後會讓剽竊賊的節奏不太舒服。但sara不認為剽竊賊就會隕落,這個卡組仍然有良好的節奏和壓制力,隻要過牌系統不削弱,依然是一個T2級别的卡組。英雄卡和鬥篷在狂野模式的部分盜賊卡組裡也用到,比如鬼靈賊和弑君賊,削弱後還是有一些影響的,但并沒有其他削弱卡牌的影響那麼大。
組合技法師卡組的末日
在最近一年半中,狂野模式一直是術士和法術輪流統治環境,最近幾個月則是海盜戰、奇數獵和戰吼薩崛起了。術士和法師之是以那麼強勢,就是因為他們擁有極強的減費系統,爐石傳說已經來到了第八年,現在早就進入超展開和OTK的時代。随着卡池不斷擴大,狂野模式的速度越來越快,但設計師依然熱衷于創造減費系統。
幾年前曾經有一個說法,隻要巫師學徒不削弱,法師就不會獲得優質的低費法術卡。為了擺脫這個設計限制,他們将巫師學徒送進了狂野模式。老實說,最初的無限火球法和開門法,都是強度一般的娛樂卡組,現在的火妖法和點燃法,都是五六費就能直接帶走對手的卡組。巫師學徒就是最大的幫兇,為了狂野模式的長遠健康考慮,哀綠非死不可。
老實說,sara最初以為巫師學徒削弱到3費的,但設計師這次下重手改到了4費,直接讓不少法師的組合技卡組被埋了。因為3費還是可以被德雷克塔爾直接從卡組召喚出來,是以這個削弱還是可以了解的。咒術洪流之前已經削弱過一次,這次二進宮是我沒有想到的,洪流削弱的話等于泉水也被砍了,4費的洪流在狂野模式是沒有生存空間的。基本上,狂野模式的法師卡組又要回到宇宙法了,标準的決鬥法也是掉入谷底。
兩大任務卡組跌落神壇
除了兩度塌方的盜賊任務卡組,過去幾年爐石傳說推出的任務主題卡組,基本上都是強度一般,那個時候的設計師對于卡牌強度膨脹,還是比較保守的設計。暴風城版本則讓爐石傳說變成賽馬場,除了騎士和牧師的任務,其他八個職業的任務基本上都是獎勵極高,能夠在中期快速擊敗對手。是以,薩滿、法師、術士的任務體系已經遭到削弱,術士任務甚至變成了狂野模式的禁卡。
海盜戰反而在暴風城版本的迷你擴充包中獲得加強,這使得海盜戰在狂野模式直接起飛了,和标準模式缺乏低費海盜機關不同,狂野模式的戰士基本上能在6費拍出洛卡拉,運氣好一點的話能在5費拍出。海盜戰給予很多卡組巨大的場面壓力,開船後帶來的資源能夠彌補做任務時花費的手牌。任務獵在标準模式不溫不火,狂野模式由于優質的低費法術很多,搭配奇數獵體系迅速變成一個強力的直傷斬殺卡組。
這兩個任務卡組操作簡單,造價也不算貴,是sara在最近幾個月裡玩得最多的狂野卡組之一。是以,設計師也是進行了削弱,急速射擊是奇數任務獵起手最想找到的卡牌,變成2費後則無法加入奇數體系,或許任務獵要回到自然數的構築了,那做完任務時的傷害能力就大幅下滑,技能打2和打3是質的差別。任務戰第二階段需要3張海盜卡才能做完任務,需要海盜的數量從7個變成8個,這其實也是一個緻命的打擊。
狂野模式的海盜戰基本上要遲了一個回合才能做完任務,标準模式的海盜戰就更弱了,除非設計師在迷你擴充包出1個新的低費海盜。作為補償,設計師加強了戰士的英雄卡,洛卡拉給予的護甲從5點變成10點,老實說,戰士英雄卡比起騎士和盜賊弱太多了,這個加強幅度有點小。但加強總好過不加強,現在配合法術卡裂盾一擊還是可以在當回合直接清場。新版本如果想繼續玩海盜戰的話,可能要嘗試海防戰的思路了。
結語
這次平衡更新檔影響最大的法師,标準模式隻有火沖法和大法術法可以玩,任務法和決鬥法已經是殘障人士,狂野模式依賴巫師學徒的組合技都玩不了。更新檔之後的任務獵強度也下滑很多,因為自然數任務獵傷害不足,奇數任務獵的穩定性變差,偶數獵又不缺這點傷害。法師可能隻能玩宇宙法娛樂了,而獵人則是重拾偶數宇宙獵。
海盜戰是狂野模式的常青樹,一旦強勢就會壓制其他卡組的出場率,需要更多的海盜就意味着卡組非常依賴牌序。海盜戰這次削弱後會退出高分段,中低分段還是可以使用,後續有新的低費海盜補強後就會回來。标準模式的防戰還是太弱了,過牌能力比較弱,連任務牧都打不過的卡組,很難作為快速上分選擇。
狂野模式最強勢的盜賊卡組是鬼靈賊和弑君賊,鬥篷被削弱以後,可能要重新考慮帶閃避了,4費的鬥篷過于卡手。英雄卡的削弱對狂野模式影響不算大,弑君賊可以不帶,爆牌賊本身就是娛樂卡組,sara推薦大家在新版本玩奇數賊了。标準模式的剽竊賊隻是回到了正常強度,而狂野模式誰還玩剽竊賊呢,标準環境還有任務賊可以玩。
最後,sara有點好奇不削弱預防性地古夫和戰吼薩。德魯伊目前是标準環境僅次于盜賊的存在,盜賊這次被削弱了,野獸德和跳費德有潛力成為T1主流。戰吼薩是現在狂野模式最強的卡組之一,能夠克制戰吼薩的卡組往往打不過其他主流,但戰吼薩基本上要9費啟動,是以設計師對這個卡組還是暫時容忍。不管怎樣,這次更新檔上線後,标準和狂野模式都要大變天了。