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養成少女、寵物什麼的都弱爆了,真男人就該玩獸人養成

不知各位是否喜歡養成類的遊戲作品?市面上的養成作品大多是以寵物、少女等萌物為主,而這次我要介紹的《中土世界:暗影魔多》,也有養成元素,但這部作品中的養成對象卻是——獸人。

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《中土世界:暗影魔多》的開發背景還挺有意思的,它是由Monolith工作室所開發的作品,就是與開《發蝙蝠俠:阿卡姆》系列的Rocksteady在同一個華納旗下。

原本這作應該并不是《中土之影》,而是諾蘭的《黑暗騎士》電影的附帶作品。原本是想跟黑暗騎士上映的同期上市來蹭電影的熱度,但開發兩年之後專案被取消。不過開發到一半的資源擺着也是浪費,是以就幹脆拿華納擁有的另一個IP來套,出一個新的系列,也就是——《中土世界》。

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什麼?你不知道《中土世界》是啥?說明白點,其實就是就是托爾金經典奇幻小說《霍比特人》、《魔戒》的通世界觀産物。

遊戲的背景故事約坐落于霍比特人與魔戒之間,索倫的仆人重新帶領獸人大軍占領黑門時的故事。但當然,遊戲本身跟小說關聯性并不大,是以把它看成一個獨立的衍生作也無不可以。

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而玩家則是要扮演一名駐守黑門的剛铎遊俠塔裡昂,在這片遭受索倫大軍入侵的大地上抵禦兼複仇。不過單單孤軍一人的力量是不夠的,是以精靈工匠的神秘力量将幫助你控制那些獸人,創造自己的獸人大軍,也就是大家俗稱的——美獸人夢工廠。

美術表現

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這作是世代交替期間的作品了,是以拿現在的水準來看,畫面相對來說就沒有這麼優秀。場景的物件較少,大多比較空曠,而且貼圖精細度也比現在低許多。由于是《中土世界》的背景,場景屬中世紀風格,并且發生地點為城牆外,大多是外景,如森林、海岸、遺迹、洞穴等等。而且整個遊戲幾過程乎都是在外部,是以基本上沒有室内場景,任何時候畫面都很空曠,視野非常好。

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遊戲屬開放式的,地圖有兩大區,一個是靠近城牆的内地,較為荒涼、雜草叢生、建築物較多,另一個則是植物較為茂密的海岸邊。内地的色調偏暗,斷垣殘壁很多,并且沒有什麼樹木點綴,是以在可視範圍内都長得差不多;海岸風景則比較美,畢竟是海岸線,打光也較亮,可以看到背景的山巒疊起,植物比較為茂密,往遠處看還能看到海的地平線與天空融為一體,不僅比較漂亮,色彩也較内陸豐富一些。

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時間坐落于索倫獸人大軍的進攻,除了以上自然風景外,也可以看到獸人搭建的帳篷以及用木頭搭起來的堡壘、蓋到一半的索倫的雕像等等,不過要說的話,這作的場景設計依然算是挺簡單的。由于場景都長得差不多,地标也極為稀少,若不看小地圖非常容易迷路。個人估計遊戲大半的成本都拿去制作獸人NPC的系統,是以場景就沒下太多功夫。

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本作比較有意思的是那些獸人的設計,遊戲雖然是采用随機生成,但臉的種類、裝甲特色、體型大小都非常多樣。再配上那些很有意思的對話。盡管獸人都醜醜的,依然會讓玩家印象深刻,甚至覺得非常逗趣。

畢竟不論怎麼說,你都要打造自己的獸人後宮,對吧?

作品劇情

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索倫被最後的精靈與人類同盟擊敗後,剛铎王國的力量已漸漸褪去,而索倫的力量與怨恨則卷土重來,黑暗烈焰壟罩了整個黑門,再無人能擋住它的去路。

時間正值索倫大軍重新席卷中土大陸之時,索倫的仆人以及帶領的獸人大軍再次占領了魔多的主要出入口——黑門。而首當其沖受害的,就是在黑門駐守的遊俠們。而塔裡昂就是其中之一。

遭受侵略而失去一切

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在獸人大軍的大肆侵略之下,塔裡昂所在的哨站無法抵禦他們的入侵,最終被獸人淹沒。而他與他的家人則遭受了最慘痛的待遇。在獸人的挾持下,塔裡昂必須親眼看着自己妻兒被處死。在索倫的仆人口中念着咒語同時,鋒利的劍從妻兒的脖子下漸漸抹去,塔裡昂怒火中燒但卻無可奈何,隻能等待着自己即将迎來的終點,任由最後的一刀在在他的脖子下劃過。

再次睜開雙眼,令他驚訝的是,他并沒有死亡,而是存在于生死交界之中。

受不死詛咒影響,而被死亡拒之門外

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看着倒在腳邊的妻兒屍體,塔裡昂悲從中來,憎恨着無能為力的自己,并困惑為什麼沒有同他們一起死亡,一起前往另一個世界。而就在這死亡交界中,他見到了跟他一樣的家夥,一個過去的偉大精靈工匠——凱勒布理鵬。他表示他們兩個的靈魂受到同一個詛咒限制而被綁在了一起,不但無法分開,還被死亡拒之門外,隻能在現世遊走。

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對于目前一心求死的塔裡昂來說,他隻想解除這個詛咒,跟妻兒前去另一個世界。而解除詛咒的唯一方法,就是去幹掉索倫的仆人,那個處死他一家人的黑手。

對塔裡昂來說,這是再好不過的情況,不但能手刃仇人,又可以解除不死詛咒,于是他與凱勒布理鵬合作,成為隻為複仇的行屍走肉,再次傳回了中土大陸上。

遊戲系統

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就跟阿卡姆系列一樣,遊戲有分正面的一對多戰鬥以及潛行暗殺。但不同的是,阿卡姆系列是精心安排過的戰鬥配置,而本作則是在大地圖上的随機遇敵。另外,潛行方式也更偏向刺客信條那種跑酷、攀爬和潛行暗殺,是以還挺常有人拿這作與刺客信條做比較。

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遊戲全程都是在跟獸人做争鬥,玩家要去擊殺獸人隊長、獸人酋長來削弱索倫的力量。有意思的地方在于,那些隊長跟酋長并非精心設計的,而是由系統随機産生,是以每個玩家會面對的獸人都不一樣。而玩家的目标就是:處理掉最上層的五個酋長。

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雖然遊戲的戰鬥跟阿卡姆系列是幾乎一模一樣的,但在戰況上還是有些許的差異。本作的敵人數量較多,并且還會呼叫增援,是以1v20、1v30都有可能,那時你就能明白什麼叫塔裡昂無慘。

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另外,并不像阿卡姆系列戰鬥隻靠拳頭,潛行才會對到槍。這作戰鬥時也會有遠端敵人在一旁放冷槍。這令本來就很複雜的戰況更加難以掌握,個人認為這作在戰鬥上比阿卡姆系列還要困難一些,很多時候都必須走為上策。但同樣的,因應敵人很多,這作的處決跟擊殺方式也比阿卡姆系列更多元,敵人有更多方式可以擊殺,也更容易擊殺。

擷取敵人資訊

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要對抗隊長跟酋長之前,需要獲得他們的資料,正所謂知己知彼,百戰不殆。在遊戲中需要去審問獸人雜魚來獲得新的資訊,其中包括強項、弱項、地點、恐懼的事物等等,這些可以幫助玩家在對抗時有個正确的切入點。

像有些敵人免疫暗殺、有些敵人免疫處決、有些敵人害怕火焰等等,有了這些資訊在戰鬥時就有了先手的機會。甚至運用弱點得當,還可以直接把人吓跑或瞬間幹掉,讓玩家更容易趁虛而入。

索倫軍隊的流動

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這作很大的遊戲性建立于那些獸人所發生的随機事件。索倫的軍隊會根據目前發生的狀況做流動。有些獸人隊長混久了會晉升,空出來的位置也會有其他獸人取代,或是獸人自己篡位等等。另外,如果玩家被幹掉或是被打到撤退,獸人也會獲得晉升。

晉升的獸人會獲得更強大的被動能力,讓他處理起來變得越來越麻煩。當然,掉落物的稀有度也會越高,玩家可以養肥在宰。

符文配置

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遊戲中有符文能自由搭配,符文在擊敗隊長或酋長後會掉落。敵人戰力越高,掉落的符文就越稀有強大,概念就是傳統農裝的白綠藍紫金。

符文分為三種,分别對應三種武器及戰鬥方式:弓箭(遠端射擊)、劍(正面戰鬥)、短劍(潛行暗殺)。在戰鬥中配置正确的符文能力會大大提高玩家的戰鬥力。

像我弓箭符就配置一堆回複弓箭效果的符文,是以在射擊的時候就不怕把箭用完。

美獸人夢工廠

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因為有精靈工匠的幫助,玩家在遊戲中期會開啟控制獸人的能力。在能控制獸人之後,遊戲就即将進入夢工廠環節。玩家不但可以控制雜魚,也能夠控制隊長、酋長。在成功控制後,就可以他們下指令,讓他們搞搞暴動、篡位、互毆,反正就是在索倫的軍隊中不斷滋事就對了。

看着自己控制的小家夥從雜魚一路爬升至酋長其實還挺讓人感動的。

很有意思的獸人遊樂場,喜歡英雄式戰鬥的不容錯過

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這作的概念比較像是一款獸人遊樂場,透過随機産生的事件跟獸人能力來給予玩家不同的挑戰樂趣。因為獸人隊長會不斷晉升跟流動,隻要一有機會系統就會給你補位,故基本上是殺不完的。而整個遊戲體驗就建立在那套随機的軍隊系統之上。

這算是挺有意思的設計,有不斷出現的随機事件來讓玩家沉浸其中,而因為戰鬥跟潛行本身就很好玩,是以玩家就會在不斷接任務中忘記時間。為了輔助這套系統,遊戲中的獸人種類非常豐富,各式各樣的外觀、個性、對話,讓玩家會對那些随機産生獸人印象深刻。這真的是這種随機式的玩法中,做得極度優秀的一塊。

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順帶一提,這作是沒有NPC的,玩家除了主線跟過場以外,遊戲中完全看不到任何其他重要角色,是以整場遊戲真的隻有玩家和逗趣的獸人而已。但這系統同樣有缺點,因為每一場任務的體驗都差不多,是以玩到後面會覺得越來越重複就是了。個人估計開發者把資本都投資在這系統上面了,是以遊戲幾乎沒有什麼其他别緻的玩法。就連主線任務也跟支線體驗起來差不多。甚至Boss戰也沒什麼變化,是以這作的Boss戰讓我挺失望的。

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總而言之,這作非常值得一玩,也為它的續作打下良好的基礎。如果喜歡阿卡姆系列的戰鬥方式的話,那這絕對會是不容錯過的作品。

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