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687億美金天價收購暴雪 微軟成為全球第三大遊戲公司

作者:北青熱點

日前,微軟公司宣布将以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在内,交易價值687億美元(約合人民币4364億元)。這将是微軟公司史上最大規模的一筆收購。

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據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元,交易已獲得微軟和動視暴雪董事會的準許。交易完成後,微軟将成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。

所謂一石激起千層浪,微軟收購動視暴雪的消息一出,不僅動視暴雪盤前大漲超37%,該新聞還瞬間占據各大媒體頭版頭條并在全球遊戲産業領域和衆多主機遊戲玩家中掀起重重讨論,就算是完全不懂遊戲的路人都會感慨一句微軟“鈔能力”的強大。

微軟在2020-2021财年經營現金淨流量為767.4億美元,這筆687億美元的支出意味着微軟要将約11個月的經營淨現金流用掉,而本次交易也是微軟曆史上最大規模的一筆收購。

其實,微軟入局遊戲産業為時已久,早在世紀之交就建立并推出旗下電子遊戲品牌——Xbox,與任天堂和索尼在主機遊戲領域對壘,近年來更是在遊戲産業領域動作頻頻。

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從微軟近兩年的動作來看,在收購動視暴雪之前,它先是以75億美金把貝塞斯達母公司收至麾下,獲得《上古卷軸》《輻射》《冤罪殺機》《惡靈附身》等遊戲IP的所有權,又在2021年9月份花費25億美元把經典沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)開發團隊Mojang與旗下擁有的《我的世界》品牌攬入囊中,這次收購動視暴雪,更是一次性把動視、暴雪、King Studio及其旗下遊戲的特許經營權,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果傳奇》(Candy Crush)等打包納入自己的遊戲生态圈中。

如果收購計劃順利推行,并且收購後微軟不對動視暴雪的組織結構進行大規模的拆分重組,那屆時微軟旗下遊戲開發部門将擁有30多個工作室,涉及範圍幾乎涵蓋市面上所有主流遊戲,這對微軟來說,足以在遊戲市場競争中占得先機。

微軟收購動視暴雪,其實也是看中了它旗下遊戲的IP影響力和本身的遊戲制作發行能力。從遊戲市場來看,暴雪的《使命召喚》系列可謂是在美國遊戲銷量排行榜上名列前茅。

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據美國NDF已公布的2021年前11個月資料,《使命召喚:黑色行動冷戰》連續8個月的銷售排名都在前三,雖然在9月和10月排名有所下降,但《使命召喚:先鋒》一發行,便在11月登頂銷冠寶座,其影響力的巨大可見一斑。

對動視暴雪來說,這次的收購其實也是給了它一次重生的機會。此前,動視暴雪的暴雪分部深陷性别歧視和性騷擾醜聞,動視暴雪的股價一度從最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。

微軟的此次收購,不僅豐富了自身遊戲内容陣營,額外增強了其遊戲出版和電競制作能力,也相當于拉了動視暴雪一把,讓其能從暴雪醜聞的泥潭中脫身。而微軟強大的資金注入,可以讓動視暴雪更加專心地把重心放回遊戲内容開發與制作,擺爛的一些項目或許能夠重新提上日程。兩家完成收購後,最終得意的還是全球玩家。

687億美金天價收購暴雪 微軟成為全球第三大遊戲公司

文/北京青年報記者 王磊

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