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《四海青衣》遊戲三武将全面分析 劉備直吊尾曹操設定很尴尬

作者:遊影電報

雖然《四海青衣》是一款基于世界曆史的MOD遊戲,但說到三國時期的人物,玩家總會忽略文章的主要目的說,直接對這三種非常熟悉的三種武俠會有評論。

既然大家都喜歡讨論三國時期的國術,那麼我們今天就來看看比賽,這三個國家的國術會選為比賽的代表嗎?

在遊戲中,三個武俠将基本集中在漢軍中,也就是說,在劉邦的手臂下,一共會出現十三個武俠。但有趣的是,在三國時期一直具有很大優勢的魏國卻是武裝最少的,而魏國和吳國武則是出場次數非常多的。

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讓我們來看看三國志中的第一頭猛犸象。盧布在三國初期一直是第一人以武力的姿态,無緣無故,在一個單一的老虎監獄三英戰中,這注定了盧布的非凡地位。

Lub的定位一直是士兵和騎兵的雙重軍事地位。也許是因為Lub更強的表現或突出的個人戰鬥力,讓Lub在軍隊的适宜性上沒有完全适應士兵和騎兵。

Lub在這款遊戲中,在初始的力值上是97,依然是遊戲中非常頂級的存在,軍事适用性隻有A,騎兵是S-fit,它看起來更像是騎兵将軍,但在特技方面,基本的射手特技完全是排他性的特技,這讓Lub的定位有些不舒服。二階特技突襲也是一種比較難運用的特技,更适合騎兵部隊,最後再加上飛行特技,也是一個能适應士兵和騎兵的全能特技。

簡單地說,Lub的特技非常尴尬,士兵有兩個特技,騎兵有兩個特技,考慮到Lub的士兵隻有一個A級,是以更經常以騎兵作為主要戰鬥等級。當然,Lub最初的整體率比較一般,作為海軍中将,Lub也可以成為陸軍副将,主要會提供傷害和作戰改進。但無論你選擇如何對抗特技,總會有特技無法充分利用。

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曹炜作為三國時期最大的霸主,奠定了曹魏雄偉時期的基礎,曹操本人在軍事、政治、文學和書法方面都有着傑出的成就。

雖然曹操最初的能力值、體能不錯,但在遊戲中一直引以為傲的虛拟特技被直接掉落,還是讓曹操處于非常尴尬的狀态。

曹操的基本特技對于屯田來說,屯田作為國内優秀的科技并不弱,但對于整體率、智力和政治有80個價值,在戰場上有着重要的曹操作用,很明顯,屯田是無法在戰場上與曹操相遇有更好表現的基礎。

經過大量特技空白期,6000個壯舉解鎖了四階特技把戲,也為曹操無濟于事,因為智力雖然上去,但是沒有好好利用素描特技作為比對,或者讓曹操顯得更加無用。

最後一個解鎖的特技,安明,感覺有點滑稽。因為曹操曾多次有屠殺之城的記錄,而這裡得到一個與安明特技描述完全相反的,我真的不知道作者是故意做特技來諷刺,還是從某個方面到這樣一個更特殊的設定。但不管這個噱頭的目的是什麼,對于曹操來說,在戰場上是無濟于事的。

曹操在遊戲中的定位實在是很尴尬,戰場能力值不錯,但是沒有戰場特技,智力高卻沒有計劃特技進行實質性的提升,讓他做一個純粹的内政,也有點舍不得放棄他良好的能力值。

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文章開頭我們說,魏武在遊戲中會最少,隻有兩個人,一個是曹操,一個是張遼。

張遼作為衛國五子的首領,在與吳國的戰鬥中多次展現出強大的力量,特别是在第一次世界大戰中,還用800人擊敗了太陽軍的10萬軍隊,也差點生下了孫權本人,在江東提到張遼的名字,孩子停止了痛苦, 從此,"張遼别哭了"就成了千古典故。

和原版遊戲一樣,曹操的特技是他的完美化身,而張寮也是特技的最佳持有者,雖然像顔亮和甘甯一樣也有力量特技,但最合适的還是張遼墨。

張遼的基本特技突襲,雖然沒有增加任何傷害,但可以避免反擊傷害,現在陷阱已經被修改為"運氣"類型的特技,因為無論是能觸發單一效果還是讓敵軍都會受傷的效果,在遊戲中都需要一定的運氣元素被觸發;五階解鎖特技是張遼的本體特技,但在這個遊戲中,力量通常被特技削弱,因為在這個版本中,每次攻擊的力量隻能削弱敵人21點的力量,雖然看似被削弱的次數不多,但本身并沒有額外傷害能力的特技, 在弱化特技效果上給了他更大程度的降影,尤其是面對武器力量已經能夠進行普通攻擊,聲望再次被削弱,更顯現出一些特技的弱點。

總體來說,張堯的定位還是很不錯的副将人選,但由于特技的形成,建議将一名士兵的功能副身位和用力值不低結合起來,防止頻繁引發單一事故。

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魏國的武功就要講完了,我們再來看看吳國的幾位武将。吳氏的君主制孫權自然出現在這份名單上。雖然吳國的根基不是孫權奠定的,但真正的江東更大的是他,尤其是年輕時也是明軍,但年老時卻昏厥,因為繼承人的問題反複無常,也為吳國毀滅埋藏隐患。

在遊戲中從能力值和軍事适宜性來看,孫權算不上是合格的武俠,如果不是因為某些功能上的特技,真的可以說是完全沒用的武将。

孫權的基本特技射擊遊戲,是軍隊獨有的特技,雖然不能增加特技的傷害,但更好的功能仍然讓他成為特種部隊中一名功能性的中将。

二階特技人群是一種非常無用的特技,因為人群隻能作為軍隊将領有效,增加部隊數量。但是讓孫權這樣一個能力值錢平庸的角色,獎勵官職和具有各種能力價值的優秀和高度軍事适宜的武俠會成為他的副手,隻能說是一種資源的浪費。

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說起比賽最能代表武國的武俠勢力還是會想看"梅周朗"周宇,周公軒,長而強的姿态,細膩的音法,江東有"錯歌,周朗古"的語言。也許是因為《三國志》對于漢漢的描述過于正面,導緻東吳軍作為周禹的重要力量,總是被黑化一些。曆史上周宇文武兼具,雄偉而優雅,并不是演戲中那種小肚雞腸,而這場紅牆之戰這場經典之戰以少勝多,多也是周宇上司的,而不是朱格良在邊敲下的勝利方向。

周瑜的能力值和适宜性可以算作二流将領,無論是在少作高手的情況下,還是在較優秀的武功中擔任中将的情況下。

周宇的基本特技音樂,在遊戲本身的調整并不大,但每回合隻有10分的力量恢複到9分,但沖擊力更重要還是一般調整的作戰方式,以及相關的反流特技數值調整。從空軍在戰争中使用量的相對增加,以及其他特效的增強來看,播放音樂本身就是一種弱化特技,但播放音樂也可以疊加軍樂平台和回流光環的效果,這也是一件好事。

原本周瑜專屬的火神,這次不再對周煜,而是變成了火力攻擊。整個火焰傷害,在這個版本中的傷害能力得到了增強,這也導緻了火神和火焰攻擊的傷害本質上沒有加強,反而影響了敵軍的傷害值。但最後,火力攻擊在傷病和防禦上都不如火神,雖然有後續還有一個魔法計劃可以小點火力攻擊的策劃傷害,但周瑜最令人印象深刻的地方沒有,隻能成為一個比較一般的國術資質。

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呂孫作為東武第四任總督,憑借伊陵戰争,幾乎消滅了以國的精英,也讓漢朝的君主劉備直接因為這個功勞而失傳,最終死在了白帝城;雖然陸晟的戰争努力,不幸卷入了第二宮之争,最終導緻了怨恨和死亡。

在遊戲中,陸晟和周宇在各個方面的設定都比較相似,從能力值、體能和特技上都很常見,周煜的火神被降級為火力攻擊,一般角色一直和魯迅相似,但周煜更強調的是火系計劃單點傷害, 而魯迅可以依靠連環和火焰攻擊造成更大的傷害。

雖然魯迅也有一定的戰場實體攻擊和防禦能力,但定位顯然更傾向于策劃一類武俠,畢竟連載在遊戲中并不是常見的特技,但是個人智力值相對較低,雖然有火力攻擊,但不能保證其他政策的成功率, 或者需要更高智商配合穩定規劃的出軍,在規劃層面發揮自己的實力。

這時,魯迅的優越性指揮率得到了展現,雖然魯迅的指揮率并不優越,但也是在二流,有這樣的數量可以很好的保證軍師部隊的防禦,減少士兵的損失。

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吳國除了上述三人外,還有被稱為江東小霸王的孫澤一起出現在遊戲中。

孫澤父親孫堅死後,得到袁世凱的許可進攻江東,在袁世代自封皇帝之後,率軍與袁世凱決裂,然後繼續鞏固江東遺址,在獲得對江東的絕對控制後,打算北上順澤遭到徐工的門衛襲擊,不久後就死了。在劇中稱它為吳勇像一根惡霸羽毛,是以得到"小霸王"的綽号。

遊戲對于孫澤的能力值隻是設定的,其标題還是比較接近的,兵力值高達90,相應的還具有陸軍和海軍陸戰隊的雙S級設定。但被稱為"小統治者"的孫澤,讓他在特技上顯得有些虛弱。

基本特技,在這個版本中并不是小強化,因為現在打敗敵人的空中量是32,數量上有很大的增加,但考慮到目前很多作戰方法也增加了威力,這種特技增強不是很明顯。另一個特技是護衛,守衛在遊戲中已經可以算作士兵的專屬特技之一,在保全的同時,同樣的力量不會打死和傷害效果,而且還增加了軍事戰争旋風傷害能力的更新,在較少的部隊使用旋風戰方法時傷害更高。

孫澤的定位,和其他幾位董武武将領一樣,是一個很好的特技副總統候選人。

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吳國在場上的四人,确實相當多,但相比漢人還是略低一點。

漢朝君主劉備覺得沒有必要介紹太多,以漢政權的創始者,因為弟弟關羽在東吳去世,導緻劉備率領燕國精英進攻東武,結果盧勝在以嶺一火打敗劉備,展現了弘毅大方的形象, 知識和毅力,在後世的許多作品中都被定義為故事的主角。

劉備在遊戲的設定相對支離破碎,從能力值、體能到特技,沒有人能感覺到能想出辦法。然後這個國術就會通過我們。

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朱格良作為漢代漢人,中國古代傑出的政治家、軍事家、作家、發明家,朱格良的刑期已經過,讓他充分诠釋了所謂的忠誠者與智者的結合,也在演藝上努力創造了一個積極的人物。

朱格力昂在遊戲中的整體設定和我們在其他版本看到的朱格亮的差距并不算太大。除了與其他版本相比,均勻性和力量略低之外,就像其他三個能力值一樣,士兵的靈巧性和一些特技設定大緻相同。

蒼穹,武幹和布料陣型的特技是許多MOD中最常用的特技配置。但他的問題也比較明顯,那就是在穩定點上沒有規劃,再加上沒有穩定攻擊特技的堅持,大大制約了他在戰場上的發揮。

朱格良在比賽中使用,定位還是有點尴尬。縱觀朱格良的整體率,隻是一個剛剛達到在戰場上觸發光環效果的軍将,但智慧和政治價值非常高,還有悟安特技,讓他在戰場上有更多的光環效果可以使用,加上最初的90+符值,還可以引發更多的援助攻擊。這需要你衡量,是要把朱格良放在船長的位置還是副将的位置?

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劉備的潔藝哥哥關宇,魏振霞的名字會是關羽,關羽雖然下曹操的時間很短,但對于劉備的忠心卻沒有改變,在得知劉備的消息後,也千裡拎着劉備的妻子趕緊跑去,這也讓關羽成為忠義的代名詞。

還記得前幾天第一次推出的"四海清漪"這款遊戲,很多朋友看到關羽的設定,都表示不屑一顧,因為觀宇的能力定得很低。事實上,這個想法還有待辯證。如果遊戲的背景設定在三國時期,那麼關羽的能力值明顯略低,但是當他在中國史和世界史中,對于一個未能幫助君主實作統一的軍事将領來說,這樣的能力值設定,并不低, 畢竟,遊戲的初始能力值是最高的,即100。

關于最初的97力值,炮手的S級,再加上神将的基本特技,簡單的一句話就是簡單粗糙的硬控猛犸象,雖然說遊戲的暴力攻擊機制發生了變化,但是在戰場上的力量值越高,就會增加暴擊的機率,讓關羽的槍不能說很穩定, 但有九點。

對于高兵力低指揮率的軍隊來說,陣型其實是一個魔術,因為使用槍戰可以引發強制單兵,隻要勝利能讓敵人損失一定數量的兵力,如果能直接在一個單一中俘虜敵軍将領,那麼更多的是敵軍必須殺傷。是以高兵力軍會有陷阱特技是太高興的事情了,而陷阱除了觸發單挑的機率還有敵人會受傷的機率,這種效果也直接讓猛犸象特技顯得有點拉扯。

但最有趣的設定是五階解鎖的富人。在關羽的記錄中,沒有過高錢的記錄,對于曹操贈送的錢更是輕蔑;

關羽是一個非常善于運用遊戲的副槍,從能力值、體能到特技,都比較NICE比對。

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張飛、劉備和關羽一起崇拜為兄弟,關羽有敵人的名字。當劉準備奪取西義時,正義的燕燕,然後巴西之戰被張偉之一的曹魏武子良擊敗。不幸的是,張飛暴力無盡地被他的下屬殺死。

雖然張飛有很多正面評價,但他也犯了同樣很多錯誤,讓原來和關羽在遊戲中成為張飛的敵人比關羽差很多。

張飛也以高能力著稱,但這種能力值與軍事适宜性和特技搭配起來,顯得有些尴尬。基礎特技猛犸象,剛才說,弱化版的陣型,但對于炮兵和騎兵部隊來說也很好用,不過張飛在這幾類的适用性隻有A級,但不能觸發特技效果的武器适宜性卻是S級,非常不協調。隻有等到五階特技恐吓解鎖,才能讓張飛看起來不那麼尴尬,張飛本身的力度并不低,再加上浪湧會額外增加3分的力量,對于遊戲中很多武俠來說,觸發恐吓的眩暈效果的機率很大,而恐吓在這個遊戲範圍内出現了兩個網格, 特技範圍越大,目标力也越強可控,眩暈效果看起來也更好。

張飛一般都不是優秀的海軍中将候選人,主要原因是對大師的限制太高,另一方面,張飛真的能達到1萬次功勳,解鎖五階特技,才能擁有良好的戰場控制能力。

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燕瀚将趙雲、白馬白袍的長生将軍形象,是趙雲的第一印象,曆史上趙雲除了是偶像,自身實力還不錯,曾參加過博望坡戰役、長玉坡、江南平定之戰,獨自指揮戰争進入四川, 漢水戰争,山谷之戰,都取得了非常好的效果。

趙雲在能力值和軍事适宜性上和張飛有點相似,都是以力為視角,體能有點爛套。不過,趙雲最有意思還是特技,基本特技衛兵不多說,之前内容已經介紹完畢,血路相比原版還是有點強,但是這種強化效果對大家來說并不陌生,不是暴力攻擊,不會讓自己殺了團隊。

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最有趣的是五階特技幫助。衆所周知,這個内在的幫助特技,不過是遊戲中女性武俠的專屬特技之一,他的效果是讓夫妻倆将自己的全力值提高2分。這是第一次看到雄性吳會有這樣的特技,真的讓人虎體一震,我表哥的雲哥,這是直接進雲妹的嗎?但回想一下,遊戲對于婚姻的幾處修改集,可以再婚,可以同性婚姻等設定,讓人覺得趙雲還是更有趣的一種武俠。趙雲曾兩次救出劉備的兒子劉禅,比如長江的張玉波和孫太太,都成了王後的母親和母親, 是以這給了内在的幫助噱頭?哈哈。

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最後,據說三國元勳回歸晉國,司馬瑜政策不錯,除了兩人抵抗朱格良的北伐外,還斬斷孟達和平鼎遼東,換屆高平陵後,完全成為朝臣,為西晉的建立奠定了堅實的基礎。

司馬瑜給人的印象是,老妖,這也可能是因為年紀較小的司馬瑜被曹操壓制得太強,讓他無法充分展現自己的才華,是以有一種老妖的感覺。和遊戲的司馬儀集也是一樣,作為一個軍師級武俠将軍,司馬瑜的智力隻有83,不是很理想,職業的适宜性也沒有多大意義,咱們不談特技。司馬的特技設定更符合老妖怪的設定,因為沒有基本的特技,二階可以解鎖深層劇情,到第五階可以解鎖傾倒之國。關鍵是要說出這個民族噱頭。

《傾倒國度》原本是遊戲中女性武俠的專屬特技,但經過很多作者的修改,将被傾倒在性别限制被取消,而為了使特技名稱更符合效果,将這個特技改成特技名稱的特技,效果是将計劃的成功率提高到2倍, 在這裡,這個噱頭一直是持有的回報效果。回歸的戰略效果,很多玩家都不是第一時間看到的,他能把已經調回不活躍狀态的部隊,在一次行動中,對于很多位置不佳,或者迫切需要戰略調整的部隊有着很好的作用。

傾銷國的成功率翻了一番,再加上一場深度戰鬥的政策,讓隻有83司馬在戰場上不容小觑,尤其是他的性格或冷靜,是相對最好的品格運用計劃,是以司馬的全力在自己以後成為單方軍師。

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