在大多圖像進行中,我們會應用到高斯模糊處理圖像,通常用它來減少圖像噪聲以及降低細節層次。在此文中介紹了高斯模糊的實作和可選區域的模糊【美圖秀秀-背景虛化】
高斯模糊的原理中,它是根據高斯曲線調節像素色值,它是有選擇地模糊圖像。說得直白一點,就是高斯模糊能夠把某一點周圍的像素色值按高斯曲線統計起來,采用數學上權重平均的計算方法得到這條曲線的色值,最後能夠留下人物的輪廓,即曲線.是指當 Adobe Photoshop 将權重平均應用于像素時生成的鐘形曲線。在PS中間,你應該知道所有的顔色不過都是數字,各種模糊不過都是算法。把要模糊的像素色值統計,用數學上權重平均的計算方法(高斯函數)得到色值,對範圍、半徑等進行模糊,大緻就是高斯模糊。
高斯模糊算法公式[使用正态分布]

二維圖形表示形式
OpenGL ES 算法實作
1.0 / sqrt(2.0 * M_PI * pow(sigma, 2.0))) * exp(-pow(currentGaussianWeightIndex, 2.0) / (2.0 * pow(sigma, 2.0))
附:GLSL内置指數函數說明圖
在GPUImage中我們可以使用GPUImageGaussianBlurFilter來實作高斯模糊。(GPUImageGaussianBlurFilter僅可以全圖模糊,而不能部分模糊)
texelSpacingMultiplier是模糊的強度,數值越大,模糊效果越明顯
blurRadiusInPixels是像素範圍,用于計算平均值。
高斯模糊應用
1 + (UIImage *)applyGaussianBlur:(UIImage *)image
2 {
3 GPUImageGaussianBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianBlurFilter alloc] init];
4 // filter.texelSpacingMultiplier = 5.0;
5 filter.blurRadiusInPixels = 1.0;
6 [filter forceProcessingAtSize:image.size];
7 GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
8 [pic addTarget:filter];
9 [pic processImage];
10 [filter useNextFrameForImageCapture];
11 return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
12 }
GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter可以部分模糊,也就是選區外模糊
excludeCircleRadius用來調整模糊區域
+ (UIImage *)applyGaussianSelectiveBlur:(UIImage *)image
{
GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter *filter = [[GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter alloc] init];
// filter.texelSpacingMultiplier = 5.0;
filter.excludeCircleRadius = 120 / 320.0;
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture];
return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}