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《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

作者:杉果娘Sonkwo

“就這也賣298?”

自誕生之初,《彩虹六号:異種》就從未遠離過上面那樣的輿論風波。這一切在去年夏天來到了高峰:育碧在 6 月放出了一段可以用滿地雞毛來形容的實機示範,毫無亮點的 PvE 玩法讓許多期待着彩虹小隊幹員們大戰古菌外星生命體的粉絲們寒了心,甚至後來育碧自己都默默地給《彩虹六号:異種》降了 100 元的價。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

老實說,我在收到育碧中國邀請的時候也猶豫了很久,最後還是出于對《圍攻》的熱愛接受了。沒想到在真的體驗過《彩虹六号:異種》之後,我覺得育碧應該炒掉去年做實機示範的人——因為那個宣傳片根本沒展示出這款遊戲有多好玩。

這倒不是在尬吹《彩虹六号:異種》是一款神作,我隻是想說此前的網際網路或許過分低估了它的可玩性。與去年平平無奇的”爆發行動一日遊“不同,今天的《彩虹六号:異種》擁有遠超市面上流行的合作 PvE 遊戲的難度,對玩家的戰術意識、操作熟練度、遊戲了解和配合默契度都提出了不低的要求。

如果你已經開始好奇《彩虹六号:異種》究竟是何方神聖,那不妨花上幾分鐘來讀一讀這篇出自《圍攻》3000 小時老玩家之手的《彩虹六号:異種》試玩體驗吧。

注:一切内容均有可能在正式發售後産生變化。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

>>>寫在前面:《彩虹六号:異種》是什麼?

雖然《彩虹六号:異種》之前的輿論鬧得沸沸揚揚的,但我還是得給沒了解過這款遊戲的朋友們科普一下它究竟是什麼,已經知道的就直接往下翻吧。

PvP 戰術射擊遊戲《彩虹六号:圍攻》曾在 2018 年推出過一個名為“爆發”的 PvE 模式,講述彩虹小隊在美國新墨西哥州調查神秘外星寄生生命入侵的故事,而《彩虹六号:異種》就是《圍攻》的平行世界:在這裡,危險且具有智能的外星生命摧毀了世界的秩序,彩虹小隊則搖身一變成為了 REACT 快速反應部隊,活躍在古菌寄生的危險地帶,完成一個又一個常人無法完成的任務。

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>>>機制介紹:有些 Roguelike 味道的 PvE

其實《彩虹六号:異種》的玩法概括起來并不複雜,就是含有一點 Roguelike 元素的 PvE。

本作擁有超過 10 張地圖、4 個難度、18 位幹員和 13 種不同的任務情況,而在确認地圖和難度之後,系統便會将 13 種不同的任務情況随機配置設定給地圖的 3 個不同區塊。玩家要做的就是逐一完成這 3 個區塊中的任務,越靠後的區塊獎勵也越多,風險也越高,何時撤退可由玩家自行選擇。此外《異種》在高難度下還會用全新的突變機制為敵人提供額外的強化 Buff,進而在很大的程度上改變遊戲本身的節奏。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

如果這還不夠 Roguelike,那《異種》的死亡懲罰應該算是徹底夠味兒了:在戰鬥中倒地不支的幹員會被一層堅固的 REACT 科技泡沫包裹,讓捕獲幹員的古菌無計可施——自然而然地,玩家需要操作另一位幹員前往同一張地圖的同一區塊執行援救任務。如果救援任務成功,這名幹員便會以重傷的狀态回歸 REACT 小隊并損失一部分經驗值,休息一段時間後即可再次出戰。

把上面這些機制加在一起,《異種》的每一場遊戲都會成為獨一無二的那一場:有的時候,玩家會發現并不怎麼困難的“中斷寄生源”任務會因為孵化囊突變出了保護甲殼而變得舉步維艱;有的時候,玩家又必須從平時可以直接莽過去的“三角定位”任務中撤退,隻因為整個地圖都被奇美拉迷霧籠罩。不得不說這種設計的确有意思,至少不會讓我在打過幾遍地圖後就放棄繼續遊玩的念頭。

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《異種》官方每周還會帶來一些非常有趣的輪換遊戲模式,其中一個名叫“戰地老将”的模式非常引人注目。這個模式會包含 100% 的全額友軍傷害,隐藏絕大部分 UI 界面,換彈時也會直接丢棄彈匣中的全部剩餘彈藥,可以說是非常真實了。

此外随着玩家與幹員等級的提升,越來越多的 REACT 科技、幹員 BUFF 和新劇情也會解鎖,其中甚至包括 Ash 和 Mira 的甜蜜日常……我鎖了!

不過千萬不要以為這就是《異種》的全部,因為在玩家的基本上把幹員刷滿級之後,這款遊戲的重頭戲才要來臨:漩渦協定。這個模式要求玩家闖過多達 9 個不同的區域,随着幹員的深入,古菌的強度與數量會指數級增加,進攻欲望也會非常強——收益則是其他模式都無法獲得的特殊裝備與道具。與其他模式相同,官方每周都會輪換漩渦協定的地圖與任務,是以完全不用擔心可遊玩内容匮乏的問題。

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>>>戰鬥介紹:一點也不簡單的硬核潛行體驗

說完了地圖之外的部分,接下來就該說說地圖以内的戰鬥了。這也是我覺得育碧此前宣傳最不到位的地方:明明是一款很硬核的高難遊戲,為什麼實機示範就像在自家花園逛街一樣輕松呢?

被誤導的我以為《異種》會很簡單,是以就和兩位同僚直接莽了過去……然後直接倒在了第一關。對的,沒錯,最低難度的第一關。

我們挑戰的是紐約 Monolith Garden 地圖的“消毒行動”任務。這個任務要求玩家在一個毒氣和菌毯的房間裡肅清所有的孵化囊,如果動作太慢的話孵化囊還會無限刷怪:我們一開始并不了解其中的兇險,等到發現小怪摸兩下就殘血的時候,一切都已經太晚了。我們最終花了九牛二虎之力以全隊将近 2/3 的生命值為代價通過了這一關,然後直接登上了撤離的直升機,因為再前進大概就要陣亡了。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

痛定思痛,《異種》并不能用《圍攻》的思路去了解,猛沖猛打隻會招緻滅隊——看來還是得靠潛行。

事實上,《異種》的确在鼓勵玩家以潛行的方式闖關:幹員武器預設槍口配件都是消音器,潛行狀态下打到怪物的弱點基本都是秒殺;怪物發現玩家後會大聲喊叫吸引周圍同伴,處于喚醒狀态的孵化囊也會不斷孵化怪物,給玩家帶來不小的血量壓力;此外本作的很多道具與幹員也都圍繞潛行設計,例如煙霧彈和 Vigil。

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在更換到潛行打法之後,我們很快就以較低的血量代價通過了兩張地圖,這也再次印證了《異種》的确會懲罰那些冒進的玩家。期間我們還遭遇了特殊任務“奇點通道”,這個任務要求我們與一隻會變成 REACT 幹員外貌的強大古菌進行戰鬥,打起來确實很讓人上頭。

此外我還特地以單人模式挑戰了幾個任務,發現任務的難度在單人群組隊狀态下會發生改變,是以各位社恐玩家也不用擔心被迫和他人合作的狀況,直接一個人進圖潛行過關就行了。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

>>>總結與評分:并不出衆,但亮點也不少

總得來說,《異種》似乎是基于 2019 年《圍攻》的 Phantom Sight 賽季制作的,武器後座、操作手感和今天的《圍攻》有不小的差距,是以不論你在《圍攻》裡積累了多少經驗,基本上都得在《異種》裡從頭開始。

我自己玩了 3000 小時的《圍攻》,參與過國内的電競賽事,對這款遊戲擁有深厚的感情。是以我很希望《異種》在彩虹宇宙的基礎上拓展出全新的玩法,讓更多玩家體會到這個 IP 的獨特魅力。我覺得各位《圍攻》玩家完全可以放下對《異種》先入為主的觀念,認真地體驗一下這款遊戲,感受一下它有别于市面流行的合作射擊遊戲的獨特魅力。雖然稱不上什麼神作,但不論對萌新還是《圍攻》老玩家,《異種》都能提供一段與市面上流行的合作射擊遊戲不一樣的硬核 PvE 體驗。

《彩虹六号:異種》試玩體驗:可能比你想象的要好玩

很有意思的是,《異種》也繼承了一些育碧祖傳的,令人哭笑不得的問題,比如退了遊戲背景程序還在的經典 Bug。好消息是,我在十幾個小時的《異種》遊戲體驗中完全沒有遇到影響遊戲的惡性 Bug,不滿血的移動版 2070 顯示卡也能在中高畫質下輕松跑出 1080p+144FPS 的優秀成績,證明育碧近兩年的優化水準一直很出色。

最重要的事情放在最後:如果你想買《彩虹六号:異種》,那不妨來正在搞促銷的杉果娘家看看吧。隻要湊單 2 元,你就能用一張杉果九周年滿¥200 減¥20 的優惠券,以 180 元的價格将《異種》和預購獎勵抱回家。

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