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影馳RTX 3080 星曜MAX OC評測:4K旗艦卡顯存再更新

或許是随着GDDR6X顯存産能的不斷爬升,NVIDIA在CES 2022期間又推出了RTX 3080顯示卡的大容量版本—GeForce RTX 3080 12GB。當然,提升的也不僅僅隻有顯存容量,還有更高的顯存位寬和CUDA 核心數。本期我們就來上手影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC,看看它的表現。

影馳RTX 3080 星曜MAX OC評測:4K旗艦卡顯存再更新

01/ 外觀拆解

顯示卡正面蓋着一個透明的亞克力罩,能看到底下純白色光滑的顯示卡上蓋。星曜系列顯示卡上蓋和背闆均支援私人定制圖案,玩家可以選擇官方提供的圖案或者根據個人愛好選擇其他不同的圖案進行定制。

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顯示卡背闆上,白色線條與星曜logo融于黑色背闆中,尾部不均勻地分布着镂空打孔,便于散熱。背闆電源外接訓示燈,判斷電源是否接通,白燈為正常工作,紅燈為連接配接故障。

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是以影馳 GeForce RTX 3080 星曜有3個90mm大風扇散熱送風。透明的三折靜霜扇葉進行了啞光處理,其通過空氣動力學測試,能夠輸送順暢風流,散熱效果更出色。

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另外在此設計下,扇葉斷節處旋轉時能形成一圈圈的圓,啟動扇面RGB燈時更具美感。

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頂部是金屬強化型8+8pin供電接口,全面提升接口插拔壽命。還有一個12V RGB接口,通過VRGB同步線連接配接設定,可以與四大品牌主機闆實作燈效同步,實作燈效一體化關聯。

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影馳的全新魔盤XTREME TUNER,它可以對顯示卡運作頻率以及風扇轉速進行調節控制,還能實時監控顯示卡溫度,以及對顯示卡燈效進行調控。玩家可以自由将顯示卡頂部的RGB LOGO燈和風扇燈光同步調節出絢麗多彩的燈效。

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顯示卡側面有一個不規則多孔镂空的三槽擋闆,能夠加大出風口面積,三槽擋闆還可替換成包裝盒中提供的2槽擋闆,以适配于不同尺寸的機箱。擋闆上露出3個正常的DP 1.4接口和1個HDMI 2.1輸出接口。

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接下來再拆開顯示卡内部看看。

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12層非公版大闆PCB,散熱更強、性能更優。還有超越公版配置的10+6+4滿20相數字供電,實作穩定強力供電。

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PCB上也做了镂空設計,更考驗線路排布設計,發揮強力電氣性能的同時,還能兼顧散熱效果,氣流穿過PCB镂空,可降低散熱器風壓反彈效應。

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GA102 - 220核心使用新一代NVIDIA Ampere架構,集合了全新的DLSS 2.3和光追技術,擁有8960個流處理器。圍繞在核心周邊的12顆GDDR6X高速顯存,單顆容量1GB,顯存容量一共12GB,提供更大的運作空間。

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新一代星卓Ⅱ散熱器的一體式垂直散熱鳍片覆寫了核心、顯存、供電,為PCB全面散熱。還有6條6mm鍍鎳複合熱管,直觸大面積鍍鎳銅底,加速熱量傳導,有效導熱散熱。

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02/ 基準測試

從官方公布的公版規格來看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB,除了顯存容量與位寬都提升到了和RTX 3080 Ti相同的規格外,核心部分也增加了2組SM單元,而頻率則是和RTX 3080 10GB保持一緻,即高于RTX 3080 Ti,是以設計功耗也達到了和RTX 3080 Ti相當的350W。

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接下來是上機測試,平台資訊如下:

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從GPU-Z的資訊可以看到,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的加速頻率為1755MHz,相比公版提升了45MHz。

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在3DMark測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比于RTX 3080 10GB,DX11性能提升約10%,DX12性能提升約7%,光追渲染性能基本一緻。

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03/ 遊戲測試

《光環:無限》

使用全高畫質多人模式進行測試,在2K分辨率下平均幀率可以達到117.5幀。提升到4K分辨率後,仍然可以保持80.3幀平均幀流暢運作。

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《永劫無間》

同樣是在全高畫質下,2K分辨率平均137.1幀,4K分辨率下仍然可以達到平均94.5幀,已經足夠流暢。而對幀數要求更高的使用者,打開遊戲的DLSS功能,即可實作4K幀率破百,或者2K144級别的高幀體驗。

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《極限競速:地平線5》

在标準的BenchMark當中,

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K下跑了平均84幀,比我們此前在同平台下測試的RTX 3080 10GB(75.6幀)稍有提升。4K分辨率下66.8幀,也要略高于RTX 3080 10GB的63.6幀。

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《光明記憶:無限》

這款BenchMark對顯示卡的光追性能要求很高。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K極高光追品質+DLSS品質檔下可以保障流暢運作。

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4K分辨率下則至少需要将DLSS檔位調至性能,并适當降低光追效果來保證流暢。

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《賽博朋克:2077》

開啟最高一檔的光追畫質,遊戲内駕車跑同一段地圖記錄幀數。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在2K分辨率下完全可以輕松駕馭,而4K分辨率則需要将DLSS進一步開到超級性能的檔位才能比較流暢。

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從上面的測試可以看出,RTX 3080算是是目前運作4K光線追蹤遊戲的标配級顯示卡了,在大多數情況下都剛好能夠滿足流暢運作的需求。光線追蹤技術其實就是将光源産生的光線所産生的折射,反射等光線變化和對陰影産生的反應通過計算準确的反映到畫面之中,為人們帶來近乎百分百還原的光影效果。

比如在下面這組《光明記憶:無限》的畫面對比當中,采用傳統光栅化渲染的水面,隻能反射視野内的物體,而且比較模糊;而采用光線追蹤渲染的水面則無論在任何角度下都能完美反射周圍的環境,雲層、植物都清晰可見。

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在《賽博朋克:2077》當中,除了同樣豐富逼真的反射效果,全局光照的作用也更加明顯。可以看到,開啟光線追蹤後,畫面并非隻是簡單的整體提亮,而是近光源的地方更亮,像左上角遠離光源的地方則是更黯淡,光影對比更為沉浸。

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當然,在如此逼真的畫面效果背後也意味着巨大的運算負荷,為此DLSS技術也應運而生。它允許遊戲在1080p分辨率下進行渲染,提高幀率,然後利用AI和遊戲引擎資料來提供可媲美原始4K輸出的圖像品質。

從下面這組對比可以看到,在4K分辨率下使用DLSS超級性能的幀率要比原生4K下提升了2倍不止,甚至超過了原生的1080P,而且畫質仍然比原生的1080P要好得多,仙人掌上的毛刺也纖毫畢現。

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同時,DLSS技術還會随着驅動版本和遊戲的适配不斷進化。比如最新更新的DLSS2.3能夠更加智能地利用運動矢量來改善運動中的物體細節、粒子重建、重影和時間穩定性,支援了包括《賽博朋克2077》《仙劍7》等超過15款熱門遊戲。

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以下圖為例,在《賽博朋克2077》在使用DLSS 2.3後可以明顯看出移動的汽車拖影不再出現,并且在整體畫質上相比DLSS 2.1也獲得大幅的提升。

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而在《毀滅戰士:永恒》中也可以看見哪些在空中劃過的火光也不再呈現拖影,也就是說細節上DLSS 2.3做了不少優化,就算在動态畫面中,DLSS 2.3有着更好的畫面表現,高速運動物體的路徑上,不再會有殘影的出現。是以玩家也可以獲得更好的視覺效果。

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04/ 散熱測試

Time-Spy 20輪壓力測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC以99%的成績過測。

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FurMark開啟8x抗鋸齒烤機30分鐘,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的頻率穩定在2.0GHz左右,功耗350W。此時核心溫度68.5°C,顯存溫度80°C,風扇轉速為1700轉,溫度和噪音控制均良好。

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表面溫度最高68.8°C,表現正常。

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05/ 總結

總的來說,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC擁有勝任4K大作的出色性能和優良的散熱表現,同時它采用水晶切割外殼的白色外觀和定制圖案的能力也為玩家的主機設計提供了更多的可能。

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而RTX 3080 12GB相比舊款的RTX 3080在核心規模和顯存方面都進行了小幅的更新,雖然實際的表現就如預想的一樣,提升并不算非常顯著,但隻要價格合适的話,更大的顯存對于一張定位4K級别的顯示卡來說,應該會是更能“戰未來”的選擇。

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