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N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

N64在其主機上有兩款007遊戲,上個世紀,第一款遊戲007:Golden Eye來自ARE在24年前開發的一款遊戲,它說改變FPS遊戲并不過分,你知道CS是在1999年釋出的。

N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

《007:黃金眼》引入了"傷害計算",即根據敵人身體被擊中的部分,敵人的反應會有所不同,是以"頭部"打法在後來的FPS遊戲中成為标準。《007:黃金眼》是現代FPS遊戲的原型,它奠定了現實生活中FPS遊戲的基本規則和玩法。

N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

你也不必擔心玩FPS遊戲與搖桿難以瞄準,遊戲還增加了輔助瞄準,靠近敵人,星星會自動對齊。

今天我們不是在談論它的單人戲劇模式,它操縱邦德在恢複電影的場景中開始007風格的冒險,很多遊戲都可以做到,我認為它更吸引人,因為它是另一種模式:多人遊戲模式。

《007:黃金眼》也是多人遊戲模式的先驅,其續集《007:黑色一天危機》(以下多人遊戲模式描述包括黃金眼和黑日危機)後來成為我和小夥伴們聚在電腦前互相戰鬥的主要遊戲之一。

在那些日子裡,網際網路不發達,"007:黃金眼"使用線上多人遊戲,就像N64上的其他遊戲一樣,如馬裡奧賽車。

N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

這就是它的線上方式,更不用說1997年,甚至在2010年,當時我和我的小朋友們聚集在電腦前,在同一螢幕上玩這些四人遊戲。

在多人遊戲模式中,已經出現了全邦德,每個人都是邦德,開始一個誰最強的邦德競争。

遊戲中有各種各樣的武器和槍支:手槍,沖鋒槍,突擊步槍榴彈炮,RPG(可以控制角落),狙擊槍等等。不同的武器有不同的優勢,不同的手感,帶給玩家不一樣的快樂。

遊戲模式有多種:詹山為王、奪旗模式、合作模式等等,除了可以隐藏敵人的雷達,限制一定的武器。

還有各種地圖:辦公樓,雪山,洞穴,花園等。

N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

《007:黑眼危機》相比于《007:黃金眼》,無論是畫面還是系統都有很大的提升,我玩的更多是《黑晝危機》,但這也不得不提到它的前身《黃金眼》,因為有《黃金眼》來跟進這些偉大的FPS遊戲的誕生,《使命召喚》《榮譽勳章》,""田野"等。

現在的FPS遊戲技術性很強,多人競技水準的競争等級差距很難彌補,但是可以在我和朋友技術參差不齊的情況下讓大家玩得開心。這不僅是因為當年的技術局限,主要原因就是開發者在這方面,它用各種武器、圖案、地圖和易操作性給我們帶來了如此老少的遊戲體驗。

N64 - 007上的永恒經典:黃金眼

無論需要多長時間,遊戲螢幕系統如何更新,我仍然認為它是曆史上最有趣的FPS遊戲之一,因為它帶給我和我的朋友的快樂是真實而永恒的。