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英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

英雄聯盟2022年的第一個新英雄澤麗,很快就要加入正式服了,這又是一個人類英雄。拳頭遊戲最近幾年确實是以人類英雄為主,上一個非人型英雄是2019年5月的悠米,而上一個怪物英雄則是2016年3月的奧瑞利安索爾。sara這裡将約德爾人和莉莉娅這種半人英雄歸入到類人英雄的分類了,它們在美學上稱不上是“Monster”,約德爾人超可愛對吧。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

實際上,英雄聯盟從一開始就沒有推出幾個怪物英雄。雖然2009年的英雄聯盟畫風比較粗糙,但算是西式卡通風格,他們針對的使用者群體是更加年輕的Z世代,最初的設計師和美術師有不少人都受到了亞洲動漫的影響。不會有人不知道拳頭員工有一堆資深宅吧,英雄聯盟的第一個英雄可是蘿莉安妮,早年熱門女性英雄娑娜和拉克絲都是汲取了日漫的元素,親兒子英雄伊澤瑞爾的舞蹈則是來自涼宮春日。

怪物英雄從來不是單獨分類

英雄聯盟最早一批的17個元老英雄,隻有3個是非人形英雄,分别是阿利斯塔、費德提克和沃裡克,當然,如果要算上約德爾人的話,就包括崔絲塔娜和提莫。在2009年10月正式開啟美服公測之前,拳頭員工需要在半年内将英雄數量提升到40個,這一階段是連實習生都來設計新英雄,整個工作室處于趕工的狀态。是以,這段時間的新英雄類型就很多,有科加斯這種怪物,也有布裡茨這種機器人,還有墨菲特、蒙多這種另類審美的角色。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

在2010和2011年期間,英雄聯盟處于大力推廣階段,為了增加遊戲新鮮感,每兩周釋出一個新英雄,這個階段的英雄品質有了一些提升,但可以看出人類英雄或者類人英雄的比例大幅提升。整個2011年釋出的24個英雄裡,真正稱得上是怪物英雄的隻有茂凱、魔騰和斯卡納,而沃利貝爾、澤拉斯、布蘭德和雷克頓這種,是屬于半人類或者類人英雄,那個時候的審美就趨向于凱特琳、薇恩、銳雯和李青這種純粹的人類英雄了。

拳頭遊戲在很長時間内,對于英雄分類比較模糊,隻有人類英雄和非人類英雄兩個大類别。是以,如果将約德爾人和一些非凡生物分到“非人類”的類别,那麼,他們每年的人類英雄和非人類英雄比例并不多。他們直到2021年才将英雄分成三個大類别,人類英雄、人形生物英雄和其他生物英雄。

人類英雄包括人類和非常近似人類的英雄,後者包括派克、賽娜這種超自然的存在。人形生物英雄則是半人類或者解剖學上接近人類的英雄,莉莉娅、厄加特、亞托克斯、雷克頓和約德爾人都歸入這個類别。其他生物英雄則很容易了解,就是長得完全不像人類的英雄,比如維克茲、雷克塞、悠米、奧瑞利安索爾這種。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

拳頭遊戲從來将“怪物”當成一個單獨的分類,他們是從美學方面來看待怪物,而不是從解剖學上來看待。是以,亞托克斯和雷克頓這種屬于人形的怪物,悠米雖然是其他生物但不屬于怪物。在悠米之前,大部分的其他生物英雄,都不是可愛的類型,不會真的有人覺得斯卡納很可愛吧?

拳頭認為人類英雄會更受歡迎

在目前的三個大類别中,其他生物英雄是數量最少的,原因也是很簡單,其他兩個大類型搶走了主要的制作人員,英雄團隊更願意制作人類英雄。

早在2008年的時候,拳頭遊戲就決定将“不斷更新”作為英雄聯盟的基礎服務,這是一款免費遊戲,不斷更新是為了保持熱度,也是為了賺錢——當然,現在英雄聯盟基本上不靠賣英雄賺錢,主要是靠賣皮膚。一方面要為高人氣的老英雄制作皮膚,另一方面盡可能推出一些受歡迎的新英雄。折紙系列皮膚是sara近年最喜歡的新皮膚系列,但選擇的英雄都是冷門英雄,哪怕品質再高也救不了慘淡的銷量。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

在2017年的時候,英雄團隊就作出了明确目标——“制作更多接受度更廣的英雄”。他們在全球範圍進行了調查,得出的結論是“人類”這個身份會讓英雄更容易産生共鳴和具有吸引力,當然,一個英雄是否受歡迎還有其他的因素。除了少數特例,比如悠米和卡茲克,其他的使用率很高的英雄都是人類的外型。我們都是人類,對于人類外觀的角色更容易産生共鳴,卡莎就是比所有的虛空系英雄都更受歡迎,因為她是人類。

基于這個結論,英雄團隊在2017年調整了政策,每年會制作70%的熱門英雄,30%的冷門英雄。基本上,近年的人類英雄就很少會非常冷門,派克、賽娜和永恩即使上個版本的勝率低到46%,還是有一堆玩家在用。當然,妮蔻是一個特例,她真的不好玩。而所謂的冷門英雄不一定是指代外表,而是有些英雄的機制和主題就注定不會獲得很多玩家青睐,比如瑪爾紮哈這種工具人英雄,勝率很高的情況下依然很少人玩。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

另一方面,拳頭遊戲開始制作具有“地域特色”的英雄。雖然符文之地是一個幻想的世界,但如果一個英雄具備現實世界的某些文化和元素,就能夠引起玩家的共鳴,刮痧天後阿狸在南韓的超高熱度就是例子。以最近幾年的新英雄為例,莎彌拉的靈感是波斯文化、阿克尚是南亞文化、佛耶戈則是西班牙文化、澤麗是菲律賓文化,澤麗的叙事作家和英文配音人員都是菲律賓人,這英雄的設計靈感是因為菲律賓常常停電,是以澤麗和妮虹在菲律賓地區的反響很高。

既然要讓英雄具有地域特色,那前提就是人類英雄吧,人們看到具有熟悉文化特征的人類英雄,就容易産生共鳴和認同。這也是為什麼這幾年人類英雄的數量激增,再加上2021年遇到了破敗之咒大事件,整個事件的相關英雄也是人類外觀。事實證明,去年的4個新英雄都很流行,雖然大家吐槽佛耶戈是小醜王,但他确實很受歡迎。

怪物英雄的現實處境并不理想

英雄聯盟不再制作那麼多怪物英雄,主要還是兩個原因。第一個是怪物英雄的出場率很低。科加斯和紮克這種英雄,大家在排位賽或者比賽中,一年能看到幾次呢,怪物英雄在設計主題上就給人一種壓迫感,往往是秒人的刺客或者很肉的坦克,這兩種英雄在職業賽場上都不是很火。畢竟在刺客英雄方面,劫、泰隆和奇亞娜的人氣,自然是要比怪物風格的魔騰、卡茲克和雷恩加爾這種高得多。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

第二個則是皮膚銷量并不好,人類英雄可以很容易出皮膚,套點時尚好看的元素就是一套新衣服了。怪物英雄本身的模型和美術圖,一般都已經制作得很棒,英雄團隊希望他們可以吸引更多玩家。在皮膚方面,怪物英雄是很難得到熱門的人氣系列皮膚,雖然我不介意出個星之守護者雷克塞,但有多少人買就是一回事了。怪物英雄更适合機甲或者一些搞怪主題的皮膚系列,又或者作為普通系列皮膚的湊數選擇,敲鐘牛這種爆冷設計,可以說是幾年才有一次。

如果怪物英雄制作出來後,出場率不高、皮膚銷量一般,那下場可想而知。打撈無果後就等待重做了,在英雄聯盟VGU清單上,現在的魔騰、拉莫斯、斯卡納,還有之前的蒙多、沃利貝爾和厄加特都是屬于這類。其他生物英雄有時候完成重做後,依然沒有獲得太多的人氣,去年的費德提克也是佐證,重做上線兩個月後,基本上回到原來的熱度。當然,拳頭遊戲不會停止為部分喜歡怪物主題的玩家,制作一些小衆的英雄,但這個比例注定不會太高的。

英雄聯盟每年釋出的新英雄數量在4-6個左右,他們隻會從中選擇1個來制作非人類英雄。2017年是奧恩,2019年是悠米,2020年是莉莉娅,2021年是薇古絲。而這些非人類英雄都有一個特征,他們真的不恐怖也不吓人,不是雷克塞那種怪物風格,也不是費德提克那種恐怖主題。不過,英雄團隊的負責人Reav3在去年開發者部落格中承諾,他們計劃在2022年制作一個新的“其他生物”英雄。

英雄聯盟為啥很少出怪物英雄了?

而且,這個新英雄不是悠米那種可愛風格,而是黑暗風格。從這個月早些時候的開賽日直播來看,英雄聯盟今年會獲得一個虛空主題的英雄,sara覺得這個新英雄,應該就是英雄聯盟近年來的“怪物英雄”了。這個新英雄顯然是虛空生物,不是卡莎這種類型,而是類似于雷克塞、卡茲克這種。英雄聯盟宇宙在去年釋出了幾篇與虛空相關的短篇小說,裡面的氛圍就和克蘇魯風格十分相似,有一種不可名狀的黑暗感。

這個新英雄可能是英雄聯盟這幾年中,極少數甚至唯一的怪物英雄了。拳頭遊戲現在積極推動英雄聯盟IP發展,從他們選擇《雙城之戰》作為IP的開篇劇集就可以看出,人類确實是更适合作為叙事的主角,怪物更多是作為點綴的配角。考慮到這種情況,未來就算出現一些怪物英雄,可能都是派克或者亞托克斯這種人形設計。

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