天天看點

html5新特性總結

html5總的來說比html4多了十個新特性,但其不支援ie8及ie8以下版本的浏覽器

一、語義标簽

二、增強型表單

三、視訊和音頻

四、Canvas繪圖

五、SVG繪圖

六、地理定位

七、拖放API

八、WebWorker

九、WebStorage

十、WebSocket

html5語義标簽,可以使開發者更友善清晰建構頁面的布局

标簽 描述
<header> 定義了文檔的頭部區域
<footer>  定義了文檔的尾部區域 
<nav>  定義文檔的導航 
 <section>  定義文檔中的節
 <article>  定義文章
 <aside>  定義頁面以外的内容
 <details> 定義使用者可以看到或者隐藏的額外細節
 <summary> 标簽包含details元素的标題 
 <dialog> 定義對話框 
<figure> 定義自包含内容,如圖表
<main> 定義文檔主内容
<mark> 定義文檔的主内容
<time> 定義日期/時間
html5新特性總結

html5修改一些新的input輸入特性,改善更好的輸入控制和驗證

輸入類型
color 主要用于選取顔色
date 選取日期
datetime 選取日期(UTC時間)
datetime-local 選取日期(無時區)
month 選擇一個月份
week 選擇周和年
time 選擇一個時間
email 包含e-mail位址的輸入域
number 數值的輸入域
url url位址的輸入域
tel 定義輸入電話号碼和字段
search 用于搜尋域
range 一個範圍内數字值的輸入域

html5新增了五個表單元素

<datalist> 使用者會在他們輸入資料時看到域定義選項的下拉清單
<progress> 進度條,展示連接配接/下載下傳進度
<meter> 刻度值,用于某些計量,例如溫度、重量等
<keygen>

提供一種驗證使用者的可靠方法

生成一個公鑰和私鑰

<output>

用于不同類型的輸出

比如尖酸或腳本輸出

html5新增表單屬性

屬性
placehoder 輸入框預設提示文字
required 要求輸入的内容是否可為空
pattern 描述一個正規表達式驗證輸入的值
min/max 設定元素最小/最大值
step 為輸入域規定合法的數字間隔
height/wdith 用于image類型<input>标簽圖像高度/寬度
autofocus 規定在頁面加載時,域自動獲得焦點
multiple 規定<input>元素中可選擇多個值

三、音頻和視訊

html5提供了音頻和視訊檔案的标準,既使用<audio>元素。

音頻:<audio src=" "></audio>

<audio controls>    //controls屬性提供添加播放、暫停和音量控件。
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏覽器不支援 audio 元素。        //浏覽器不支援時顯示文字
</audio>      

視訊:<video src=" "></video>

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏覽器不支援Video标簽。
</video>      

https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html 

什麼是SVG?

  SVG指可伸縮矢量圖形

  SVG用于定義用于網絡的基于矢量的圖形

  SVG使用XML格式定義圖形

  SVG圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有損失

  SVG是網際網路聯盟的标準

SVG的優勢

與其他圖像格式相比,是喲個SVG的優勢在于:

   SVG圖像可通過文本編譯器來建立和修改

   SVG圖像可被搜尋、索引、腳本化或壓縮

   SVG是可伸縮的

   SVG圖像可在任何的分辨率下被高品質的列印

   SVG可在圖像品質不下降的情況下被放大

SVG與Canvas差別

*SVG适用于描述XML中的2D圖形的語言

*Canvas随時随地繪制2D圖形(使用javaScript)

*SVG是基于XML的,意味這可以操作DOM,渲染速度較慢

*在SVG中每個形狀都被當做是一個對象,如果SVG發生改變,頁面就會發生重繪

*Canvas是一像素一像素地渲染,如果改變某一個位置,整個畫布會重繪。

Canvas SVG
依賴分辨率 不依賴分辨率
不支援事件處理器 支援事件處理器
能夠以.png或.jpg格式儲存結果圖像 複雜度會減慢搞渲染速度
文字呈現功能比較簡單 适合大型渲染區域的應用程式
最合适圖像密集的遊戲 不适合遊戲應用

使用getCurrentPosition()方法來擷取使用者的位置。以實作“LBS服務”

<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
</script>      

 拖放是一種常見的特性,即捉取對象以後拖到另一個位置。

在html5中,拖放是标準的一部分,任何元素都能夠拖放。

<div draggable="true"></div>      

當元素拖動時,我們可以檢查其拖動的資料。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>      
拖動生命周期 屬性名
拖動開始 ondragstart 在拖動操作開始時執行腳本
拖動過程中 ondrag 隻要腳本在被拖動就運作腳本
ondragenter 當元素被拖動到一個合法的防止目标時,執行腳本
ondragover 隻要元素正在合法的防止目标上拖動時,就執行腳本
ondragleave 當元素離開合法的防止目标時
拖動結束 ondrop 将被拖動元素放在目标元素内時運作腳本
ondragend 在拖動操作結束時運作腳本

八、Web Worker

    Web Worker可以通過加載一個腳本檔案,進而建立一個獨立工作的線程,在主線程之外運作。

 基本使用:

     Web Worker的基本原理就是在目前javascript的主線程中,使用Worker類加載一個javascript檔案來開辟一個新的線程,

起到互不阻塞執行的效果,并且提供主線程和新縣城之間資料交換的接口:postMessage、onmessage。

javascript:

//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通過evt.data獲得發送來的資料
  postMessage( d );//将擷取到的資料發送會主線程
}      

html

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB頁主線程
var worker =new Worker("worker.js"); //建立一個Worker對象并向它傳遞将在新線程中執行的腳本的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker發送資料
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker傳過來的資料函數
   console.log(evt.data);              //輸出worker發送來的資料
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>      

九、Web Storage

 WebStorage是HTML新增的本地存儲解決方案之一,但并不是取代cookie而指定的标準,cookie作為HTTP協定的一部分用來處理用戶端和伺服器的通信是不可或缺的,session正式依賴與實作的用戶端狀态保持。WebSorage的意圖在于解決本來不應該cookie做,卻不得不用cookie的本地存儲。

websorage擁有5M的存儲容量,而cookie卻隻有4K,這是完全不能比的。

用戶端存儲資料有兩個對象,其用法基本是一緻。

localStorage:沒有時間限制的資料存儲

sessionStorage:在浏覽器關閉的時候就會清除。

localStorage.setItem(key,value);//儲存資料
    let value = localStorage.getItem(key);//讀取資料
    localStorage.removeItem(key);//删除單個資料
    localStorage.clear();//删除所有資料
    let key = localStorage.key(index);//得到某個索引的值      

   WebSocket協定為web應用程式用戶端和服務端之間提供了一種全雙工通信機制。

特點:

  (1)握手階段采用HTTP協定,預設端口是80和443

  (2)建立在TCP協定基礎之上,和http協定同屬于應用層

  (3)可以發送文本,也可以發送二進制資料。

  (4)沒有同源限制,用戶端可以與任意伺服器通信。

  (5)協定辨別符是ws(如果加密,為wss),如ws://localhost:8023

文章參考:

https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html

https://www.cnblogs.com/greatluoluo/p/5714221.html

https://www.jianshu.com/p/37c0b1eb4145

https://blog.csdn.net/m0_37696296/article/details/81083402

順便插個tip:多益網絡2021屆秋招内推,不影響正常批次。内推嗎:5wB2wc

連結:https://xz.duoyi.com/

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