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《穿越火線:幽靈計劃》試玩評測:向着更高水準再進一步

作者:遊民星空

不久之前,CFHD推出了劇情模式首章《穿越火線:導火索》,這部由“芬蘭故事王”Remedy操刀的單人劇情模式,憑借着不錯的内容品質和免費白給的真誠态度,帶來了一段“不像CF”的CF單人劇情,大大超過了我這個“三億分之一滑鼠”的原始預期。

在首章劇情獲得開門紅之後,僅僅過了兩個月時間,CFHD又馬不停蹄地宣布第二章單人劇情“穿越火線:幽靈行動”定檔2022年1月19日,将從潛伏者的視角為我們揭開“幽靈”的神秘面紗。

《穿越火線:幽靈計劃》試玩評測:向着更高水準再進一步

體驗節奏的整體進化

本次試玩體驗幾乎涵蓋了CFHD劇情模式第二章《穿越火線:幽靈行動》的全部内容,就目前試玩版表現的素質來看,CFHD和制作方Remedy顯然沒有因首章的好評沾沾自喜,而是總結了首章的不足,在第二章裡進行了一定的修改和補充。

和“導火索”一樣,“幽靈計劃”的劇情流程也并不算長,但相較前者仍能看出新章節在叙事風格上的突破以及戰鬥節奏上的變化,這兩種體驗上的優化都為遊戲劇情的沉浸感帶來了較大的進步。

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在之前“導火索”劇情裡, Remedy在流程中設計了大量的旁白、精神領域、角色視角切換等内容,導緻玩家在遊戲過程中會頻繁從主角視角切入切出,使整個流程略有跳躍感。盡管精神領域中那股獨特的叙事氛圍充滿了Remedy獨有的風格,但也難免會造成玩家跳戲,很難獲得沉浸式體驗。

這些問題在“幽靈計劃”裡得到了解決,新章節中不再有旁白和多角度叙事,除了首個小節中會使用潛伏者小隊隊長進行戰鬥之外,通篇都以主角“幽靈”為主視角,講述他一路成長的經曆。這種電影化的叙事風格使遊戲流程更加自然、緊湊,也讓玩家更能從中獲得沉浸感。

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但或許是本篇為了突顯出潛伏者“暗中行動”的特色,戰鬥場景大多都設定在夜晚或者建築物内,這讓遊戲在整體氛圍上又暗了幾分。加之此次敵人乃是身着藍黑色套裝的保衛者,是以在戰鬥過程中,很容易出現看不太清楚敵人位置的情況,在一開始還不太習慣這種氛圍的時候,我一度認為對方比我更像“幽靈”。

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加上後期的入侵劇情中,滿場的火光、探照燈、手電筒的光芒都十分刺眼,讓人很難第一時間捕捉到敵人的具體位置和過關的正确路線。雖然遊戲中的路線指引大多使用亮度較高的黃色辨別,但在各種光線混雜的情況下,即便是偏亮的色彩也顯得極難分辨。

不過整體來看,“幽靈計劃”中無論是攀爬、撬鎖、場景破壞等與場景互動機制的使用頻率都比此前多得多,同時逃亡、潛行、機關解謎等部分也作為戰鬥的調味劑出現在流程的各個環節,包括新的敵人兵種、槍械的種類也要更加豐富。

是以,以第二章劇情的品質來看,此前網友對于CFHD劇情模式“摸到3A屁股”的評價,确實所言不虛。

重新定義的“警匪”陣營

繼上一次講完保衛者的故事後,“幽靈計劃”的劇情雖是緊貼“導火索”的時間線,但視角意外的切到了潛伏者這一邊,從玩家印象中“反派”的角度再度演繹了一段令人難忘又有些詫異的故事。

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在這段故事裡,潛伏者并非像在之前劇情裡看到的那樣十惡不赦,反倒是有着個人信念、組織紀律、且會為隊友獻身的正面角色。

讓人耳目一新的是,透過他們的視角來重新審視這個世界之後,會發現潛伏者和保衛者并非是“警匪”關系——潛伏者不是此前保衛者口中的“恐怖分子”,而保衛者本身也不像他們的名字那樣真的在“保護世界”。各方都在以自身利益與個人信念的角度,創造着不同的危機。這種身份與印象上的反差賦予了劇情更多的神秘感,也讓人對劇情背景充滿了好奇,進而更容易代入劇情。

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另外,在遊戲的最終彩蛋上,也為後續的故事埋下了新的伏筆,這也讓我再一次看到了Remedy最擅長的東西,那就是營造一個獨特且神秘的故事。這種完全出乎意料的劇情展開,令我對下一章節的劇情充滿了期待。

隻不過,或許是因為流程較短的原因,劇情中角色性格、能力水準的轉折略顯唐突,包括故事最終的收尾都給人一種在高潮處戛然而止的既視感。而這一缺陷也讓遊戲貫穿全局的爽快體驗沒能堅持到最後一刻,給整個體驗留下了一絲遺憾。

更加流暢的戰鬥體驗

對于一款經典FPS遊戲來說,除了劇情上的展開,戰鬥體驗也同樣重要。在“幽靈計劃”中,劇情和戰鬥部分得到了充分的磨合,確定了戰鬥體驗的流暢度和可玩性,沒有了此前互相“不對付”的既視感。

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實際上,在放棄了“突擊手”“狙擊手”“機槍手”三線作戰的玩法後,新章節的戰鬥過程和武器搭配自由度反而得到了顯著的提升,沒有了關卡刻意要求的裝備規格,也讓沖鋒槍、霰彈槍等武器有了更多的上場空間,玩家可以根據個人喜好自由選擇武器,戰鬥體驗得到了顯著增強。

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同時遊戲中也新增了探索、潛行、AI隊友新的玩法機制,戰鬥對象也從最開始的“民兵”變成了全副武裝的保衛者部隊,無論是戰鬥難度還是戰鬥節奏的緊湊感都有着更好的體驗,此前的子彈時間在這裡都有了更多發揮的餘地。有趣的是,在此次新章節中玩家們還将體驗到全新的“高科技兵種”,給玩家的戰鬥帶來意想不到的麻煩。

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結語

總的來說,本次《穿越火線:幽靈計劃》在首章基礎上進行了全面的玩法優化,節奏上更為順暢,叙事手法上更加電影化,戰鬥體驗上更加流暢,不過囿于時長關系部分角色的轉變還略為突兀,畫面風格上部分場景偏暗,有待持續提升的空間。但整體而言它還是帶來了明顯的品質提升。更多消息,遊民星空在《穿越火線:幽靈計劃》1月19号上線後帶來,歡迎關注。

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