第一組 team++
項目 炸彈人
該項目是基于Cocos2dx開發的Android遊戲,由于炸彈人遊戲比較常見,作為一個非常經典的遊戲PC版和Android版的遊戲都已經很成熟了,想要作出新意來比較困難,而且我們沒有從該組的展示中看出太多新意。由于Cocos2dx開發技術我們比較陌生,以前沒有接觸過,是以也不好評論什麼,我們也不知道應用這種技術能否做出令使用者滿意的遊戲,以及是否适合做這類遊戲。
第二組
項目 圖文轉換
我們以前使用過該類型的軟體,覺得圖文轉換的功能比較實用,但是感覺有的時候圖文轉換的效果不是很好,對于不是很清晰的照片識别錯誤率特别高,故對于照片的清晰度要求比較高。我們對于該組能否解決這些問題持有懷疑态度,我們認為該項目比較難以實作,因為這需要較高的程式設計水準和程式設計經驗,我們作為大學二年級的學生恐怕心有餘而力不足啊!
第三組
項目 私人助手
該項目比較實用,讓使用者的一天充實的度過,可以友善有效的提醒使用者在正确的時間做應該做的事。而且該項目有一個亮點,可以自定義提醒方式,提醒方式可以選擇音頻、視訊提醒,而且音頻、視訊可以向别的使用者征集,也可以自己上傳,這是其他同類型軟體所沒有的功能。我們十分期待該組的作品的釋出,到時候我們可以試用一下,給他們提建議。
第四組
項目 今日事
該項目的功能比較普通,智能手機裡的便簽就可以實作這個功能,而且比他們的功能和界面強大,他們的項目隻是起到一個記錄的作用,并沒有提醒功能,适用範圍比較窄,我們感覺該項目的使用者不會太多,有些使用者會認為該軟體的功能和手機内置軟體的功能有重複,沒有必要再安裝這樣一個軟體,需要有更多的亮點才能獲得使用者的親睐!
第五組 4045
項目 貓咪解屏
該項目是一個背單詞和解屏功能合二為一的軟體,解屏同時可以背單詞,但是我們覺得其解屏功能過于簡單,隻是經過滑動來解屏的話,市面上已經有很多類似的軟體了,功能比較普通,雖然想法很新穎,但是亮點較少。我們覺得通過解屏來背單詞是杯水車薪的,實際意義不大,如果使用者真心想背單詞不需要他們的軟體就可以完成背單詞的任務。
第六組 hello world
項目 迷宮
該項目功能不夠強大,比較常見。有一個亮點是可以雙人一起玩,但是由于迷宮類型的遊戲不能吸引人,相比之前火爆全球的《憤怒的小鳥》和《像素鳥》等遊戲其不能吸引大量的客戶,試想會有兩個人無聊到一起玩迷宮遊戲?而且在迷宮地圖的設計上比較困難,地圖過于單一,玩家很快就會流失掉,不能保證龐大的使用者群。
第七組 夢&奇迹
項目 校友聊
該項目是區域網路聊天,不消耗外網流量,十分受在校大學生的親睐,而且還有語音聊天和視訊聊天的功能。但是隻能在校園網範圍内使用,使用範圍比較窄,聊天軟體的出現是為了友善遠方的朋友互相聯系,而在學校裡同學都離得比較近,聊天的功能不是很實用,同學完全可以當面聊天,能當面聊天比用軟體聊天不是更好嗎?
第八組 Sunny-Code
項目 網絡助手
網絡助手功能比較實用,解決了校園網斷線重連的問題,友善了同學,彌補了小蝴蝶所不具備的功能,另外在IP位址的切換方面比較友善、實用。同時還內建了WIFI和定時關機的功能,雖然功能都比較常見,但是能內建在一個軟體内更加友善了。如果能夠實作上述所有功能,并保證穩定性,我們相信使用者還是十分龐大的。我們十分期待該項目的成果。
第九組 山藥蛋
項目 Go going
該軟體的功能确實挺實用,友善了旅客查詢景點,但是在《百度地圖》上已經實作了,并沒有什麼新奇的亮點,而且《百度地圖》的功能遠遠比該軟體的功能強大,相比《百度地圖》大公司大手筆所做的軟體,我們認為該軟體的競争力不足,無法獲得大量的使用者。已經有類似功能的軟體我們為什麼要再安裝該軟體呢?沒有自己的亮點。
第十組 God Like
項目 知識共享平台
該項目适合剛上大一的新生使用,大一剛來的同學沒有學習資源,使用該軟體能快速的融入大學生活,減少挂科情況的發生,展現了開源精神。但是不能保證共享平台上的知識是否正确,會不會有一些魚目混珠的知識滲透進來?而導緻維護成本比較高,知識比較雜,另外還可能會被有些同學用來作弊,這樣就與開發者當初的開發初衷背道而馳!