設想和目标
1. 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
第一個解決問題:面向學生與生活服務中心的小型商城,對典型使用者和典型場景有較清晰的描述。
2. 我們達到目标了麼(原計劃的功能做到了幾個? 按照原計劃傳遞時間傳遞了麼? 原計劃達到的使用者數量達到了麼?)
原計劃的功能基本實作,按時傳遞,計劃達到的使用者數量也達到了。
3. 和上一個階段相比,團隊軟體工程的品質提高了麼? 在什麼地方有提高,具體提高了多少,如何衡量的?
品質上有一定的提高。
4. 使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一緻麼? 我們離目标更近了麼?
使用者量,暫時隻有三四個。與預想不太一緻,但還是裡目标更近了,有所進步。
有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
如果曆史能再重來一次,提高使用者體驗。
計劃
1. 是否有充足的時間來做計劃?
做計劃的時間充裕。
2. 團隊在計劃階段是如何解決同僚們對于計劃的不同意見的?
團隊組員進行讨論,各抒己見,最後投票。
3. 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
原計劃的工作基本上都做完了。
4. 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
目前還沒有。
5. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的傳遞件?
是。
6. 是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?
項目過程進展的還是比較順利的,。
7. 在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麼?
有留下緩沖區,用來優化功能和美化界面
8. 将來的計劃會做什麼修改?(例如:緩沖區的定義,加班)
團隊分工更加精細些,以及團隊會議可以多一些。
我們學到了什麼? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
團隊之間的交流和溝通是不可缺少又十分重要的,改進:遇到問題能及時的和隊友溝通。
資源
1. 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
有。
2. 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
自我估計,精度把握不高。
3. 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對于那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
時間不夠。無美工/文案。
4. 你有沒有感到你做的事情可以讓别人來做(更有效率)?
并不覺得。
有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
資源方面需要提前統籌,便于配置設定及估計時間。
變更管理
1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息?
及時知道了。
2. 我們采用了什麼辦法決定“推遲”和“必須實作”的功能?
商量決定,采取少數服從多數。
3. 項目的出口條件(Exit Criteria – 什麼叫“做好了”)有清晰的定義麼?
能夠執行并且得到正确結果。
4. 對于可能的變更是否能制定應急計劃?
5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
有變更需求要及時溝通,避免版本沖突。
設計/實作
1. 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合适的時間,合适的人麼?
設計工作在需求分析之後,共同讨論,然後交給前端完成。是合适的時間合适的人。
2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?
從簡單的做法開始實作,有時間能力就去做更好的。
3. 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實作?這些工具有效麼? 比較項目開始的 UML 文檔和現在的狀态有什麼差別?這些差別如何産生的?是否要更新 UML 文檔?
運用了單元測試,發現了一些bug,也提高了解決bug的速度。
4. 什麼功能産生的Bug最多,為什麼?在釋出之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?
開始時購物車bug最多,因為表的設計關聯性非常高,後面邏輯清晰後就解決了問題。釋出後比較嚴重的問題是登入注冊頁面無法跳轉,應該是前端代碼有些bug,以改正
5. 代碼複審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?
每個成員一起,各自複審,然後再共同複審。
測試/釋出
1. 團隊是否有一個測試計劃?為什麼沒有?
2. 是否進行了正式的驗收測試?
3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?
沒有。
4. 在釋出的過程中發現了哪些意外問題?
存在bug問題。
測試不足會影響開發效率。如果重來,我們會使用更專業的方法進行測試。
團隊的角色,管理,合作
1. 團隊的每個角色是如何确定的,是不是人盡其才?
自薦,是。
2. 團隊成員之間有互相幫助麼?
3. 當出現項目管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?
團隊之間進行共同,相關的同學群組長一起協商如何解決。
團隊合作很重要,要及時交流共同,有問題如果沒有馬上溝通的話,會影響進度。改進方面,做一個問題清單,有問題不能及時解決先記錄,然後找時間一起解決。
總結:
你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段?你覺得團隊在這個裡程碑相比前一個裡程碑有什麼改進?你覺得目前最需要改進的一個方面是什麼?
萌芽階段。
2.團隊成員在Beta階段的角色和具體貢獻
名字 | 角色 | 可驗證的團隊貢獻 | 團隊貢獻分 |
丘雨晨 | PM | 登入注冊 | 19 |
李勝昌 | 背景開發 | 訂單管理 | |
黃鴻偉 | 前端 | 前端布局 | 21 |
劉向東 | 資料庫、購物車 | ||
江澤平 | 活動 | 20 |
由團隊讨論完成,是合适的時間,合适的人。