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Visual Studio中Debug與Release以及x86、x64、Any CPU的差別

Visual Studio中Debug與Release以及x86、x64、Any CPU的差別之總結:開發調試的時候使用Debug模式,打包釋出程式用Release模式。主程式采用x86平台編譯,dll采用Any CPU平台編譯。

Visual Studio中Debug與Release的差別:

      在Visual Studio中,編譯模式有2種:Debug與Release。這也是預設的兩種方式,在建立一個project的時候,就已經存在這兩種模式供選擇。

      Debug通常稱為調試版本,它包含調試資訊,并且不作任何優化,便于程式員調試程式。

      Release稱為釋出版本,它往往是進行了各種優化,使得程式在代碼大小和運作速度上都是最優的,以便使用者很好地使用。

SO:

      一般都是用Release來打包釋出程式,因為Release做了更多的優化,運作速度更快,适合在項目完成後部署,另外,Release打包出來的程式檔案也相對來說會小一些。而Debug模式更适合在開發調試的時候使用。即:開發調試的時候使用Debug模式,打包釋出程式用Release模式。

Visual Studio中x86、x64、Any CPU的差別:

1、簡單的說,它們之間最直接的差別就是:x86平台編譯出來的exe(可執行檔案)或dll(動态連結庫)都是32位的。x64對應的則是64位的。而Any CPU則是取決于目前的作業系統,若作業系統是32位的,則編譯出來的程式就是32位的,若作業系統是64位的,編譯出來的就是64位程式。

2、若你的啟動項目,即主程式(編譯出來是exe檔案的)是x86平台下編譯的,而它所依賴的一個項目(或動态連結庫)是由x64位平台編譯出來的,則會提示“未能加載檔案或程式集…或它的某一個依賴性。試圖加載格式不正确的程式。”之類的錯誤。這是因為32位程式不能加載64位的dll,更不能調用其中的類、方法和對象等。

反之,若主程式是由x64平台編譯出來的,而dll是x86的呢?答案。。也是不行的!

說到這裡,基本上可以确定一點:dll和主程式的生成平台隻要一緻就可以。

那麼問題來了!若主程式是Any CPU編譯的,而dll是由x86或者x64平台編譯的,又或者,主程式是x86或者x64平台編譯的,而dll是由Any CPU編譯的呢?正确答案就是兩者在“特殊情況”下都是可行的。為什麼說是“特殊情況”下呢?因為第一點也提到了,Any CPU取決于作業系統,而結合第二點提到的隻要dll和主程式的生成平台一緻,那麼也是可行的。是以,由上可知:若主程式是在Any CPU平台下編譯的,那麼編譯dll的平台必須要和編譯主程式的作業系統一緻才行。若主程式是在x86或者x64平台下編譯的,那麼dll就必須要和主程式一緻。不過有個特例:若dll由Any CPU編譯的,那麼這個dll就可以被32位和64位的主程式調用。這是為什麼呢?請看第三點。

3、雖說Any CPU編譯出來的程式取決于作業系統,但是由Any CPU編譯出來dll則取決于調用它的主程式,即若主程式是32位的,那麼dll也是32位的,若主程式是64位的,那麼dll就是64位的。是以dll一般采用Any CPU平台編譯,而主程式(exe)一般采用x86平台編譯。

總結:了解了它們的差別之後,我們打包程式的時候就知道如何取舍了。一般來說,在不清楚客戶的電腦是什麼類型的作業系統的情況下,或者兩者都有的時候,則主程式采用x86平台編譯,dll采用Any CPU平台編譯。若清楚的知道是64位作業系統,那麼就可以都按x64平台編譯了。

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