
作者:小傅哥
部落格:https://bugstack.cn
沉澱、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄
一、前言
對于在校學習期間的計算機、軟體工程的學生來說,隻要學到 Java 多線程,就開始犯迷糊了!
剛知道咋打開 IDEA,費勁扒拉的寫個 HelloWorld,就要上手搞多線程絕對是史詩級了解難度。
這東西怎麼跑起來的
、
怎麼還有一個run方法
各種狀态是啥意思
還要休眠睡一會
,納尼?
以我的學習經曆來說,一個知識點是否能快速接受并學習到,往往是看有沒有一個合适的場景和好的例子,來引導讀者學習到這樣的技術,就像;
- Git:上廁所不叫上廁所,叫拉分支!
- Socket:廁所就是伺服器,坑就是端口!
- 隊列:上廁所🚽叫入隊列,先進先出!
- 棧:去廚房🥣叫進棧,後進先出!
- 架構:三居的格局叫MVC,四居的格局叫DDD!
- 理論:系統結構設計定的好,有點bug沒問題,能改。這就是茅坑跟坐便的差別。
除了有點味道以外,這回是不記住了,我們程式設計寫代碼的過程和我們日常生活的例子,往往都是這樣可以對應上,有了真實可以觸及的實物,再去了解程式設計就會更加容易,也很難忘記。
二、給小師妹一個臉紅的多線程
一個最開始接觸多線程知識的未來500強工程師,也可能需要翻很多次書、寫很多例子、敲很多代碼,才能大概了解個7788,不是這知識有多難,主要是例子不好,不進腦子。
那麼,接下來我們模拟鹿鼎記·麗春院,清倌喝茶吟詩聊風月日常。當有達官貴人來時,需要配置設定清倌給大老爺。中間會有一些等待、叫醒操作。隻為讓你更好的記住這樣的案例,不要想歪喽。清倌人即是隻賣藝歡場人,喊麥的。
1. wait & notify 等待和叫醒
案例代碼
public class 麗春院 {
public static void main(String[] args) {
老鸨 鸨子 = new 老鸨();
清倌 miss = new 清倌(鸨子);
客官 guest = new 客官(鸨子);
Thread t_miss = new Thread(miss);
Thread t_guest = new Thread(guest);
t_miss.start();
t_guest.start();
}
}
class 清倌 implements Runnable {
老鸨 鸨子;
public 清倌(老鸨 鸨子) {
this.鸨子 = 鸨子;
}
@Override
public void run() {
int i = 1;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
if (i == 1) {
try {
鸨子.在崗清倌("蒼田野子", "500 日元");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
try {
鸨子.在崗清倌("花田崗子", "800 日元");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
i = (i + 1) % 2;
}
}
}
class 客官 implements Runnable {
老鸨 鸨子;
public 客官(老鸨 鸨子) {
this.鸨子 = 鸨子;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
try {
鸨子.喝茶吟詩聊風月();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class 老鸨 {
private String 清倌 = null;
private String price = null;
private boolean 工作狀态 = true;
public synchronized void 在崗清倌(String 清倌, String price) throws InterruptedException {
if (!工作狀态)
wait();//等待
this.清倌 = 清倌;
this.price = price;
工作狀态 = false;
notify();//叫醒
}
public synchronized void 喝茶吟詩聊風月() throws InterruptedException {
if (工作狀态)
wait();//等待
System.out.println("聊風月:" + 清倌);
System.out.println("茶水費:" + price);
System.out.println(" " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + " " + 清倌 + "完事" + "準備 ... ...");
System.out.println("****************************************");
工作狀态 = true;
notify();//叫醒
}
}
測試結果
聊風月:蒼田野子
茶水費:500 日元
蒼田野子完事準備 ... ...
****************************************
聊風月:花田崗子
茶水費:800 日元
花田崗子完事準備 ... ...
****************************************
聊風月:蒼田野子
茶水費:500 日元
蒼田野子完事準備 ... ...
****************************************
...
-
,說看完例子就懂了!小師妹
- 首先這樣的例子它貼近于電視劇、影視作品中經常出現的場景。把生活與技術結合後,你會發現原本不好了解的技術點就好了解了!
- wait 和 notify/nofityall,是一對方法,有一個等待,就會有一個叫醒,否則程式就夯在那不動了。關于這部分會使用到的
在之前小傅哥有深入的源碼分析,講到它是怎麼加鎖在對象頭的,如果你忘記了可以翻翻看 《synchronized 解毒,剖析源碼深度分析!》synchronized
- 了解了基礎的例子,接下來在深入學習線程中的各項技術點,就比較容易在頭腦中帶着場景去驗證和學習了。
2. yield
yield 方法讓出CPU,但不一定,一定讓出!。這種可能會用在一些同時啟動的線程中,按照優先級保證重要線程的執行,也可以是其他一些特殊的業務場景(例如這個線程内容很耗時,又不那麼重要,可以放在後面)。
為了驗證這個方法,我們做一個例子:啟動50個線程進行,每個線程都進行1000次的加和計算。其中10個線程會執行讓出CPU操作。那麼,如果讓出CPU那10個線程的計算加和時間都比較長,說明确實在進行讓出操作。
private static volatile Map<String, AtomicInteger> count = new ConcurrentHashMap<>();
static class Y implements Runnable {
private String name;
private boolean isYield;
public Y(String name, boolean isYield) {
this.name = name;
this.isYield = isYield;
}
@Override
public void run() {
long l = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if (isYield) Thread.yield();
AtomicInteger atomicInteger = count.get(name);
if (null == atomicInteger) {
count.put(name, new AtomicInteger(1));
continue;
}
atomicInteger.addAndGet(1);
count.put(name, atomicInteger);
}
System.out.println("線程編号:" + name + " 執行完成耗時:" + (System.currentTimeMillis() - l) + " (毫秒)" + (isYield ? "讓出CPU----------------------" : "不讓CPU"));
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (i < 10) {
new Thread(new Y(String.valueOf(i), true)).start();
continue;
}
new Thread(new Y(String.valueOf(i), false)).start();
}
}
線程編号:10 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
線程編号:11 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
線程編号:15 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:14 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:19 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:18 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:22 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:26 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:27 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:30 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:42 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:45 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:43 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:46 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:47 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:35 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:33 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:32 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:41 執行完成耗時:0 (毫秒)不讓CPU
線程編号:48 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:6 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:7 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:49 執行完成耗時:2 (毫秒)不讓CPU
線程編号:29 執行完成耗時:1 (毫秒)不讓CPU
線程編号:2 執行完成耗時:17 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:1 執行完成耗時:11 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:4 執行完成耗時:15 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:8 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:5 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:9 執行完成耗時:12 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:0 執行完成耗時:21 (毫秒)讓出CPU----------------------
線程編号:3 執行完成耗時:21 (毫秒)讓出CPU----------------------
- 從測試結果可以看到,那些讓出 CPU 的,執行完計算已經在10毫秒以上,說明我們的測試是效果的。
3. join
join 是兩個線程的合并嗎?不是的!
join 是讓線程進入 wait ,當線程執行完畢後,會在JVM源碼中找到,它執行完畢後,其實執行notify,也就是
等待
和
叫醒
操作。
源碼:jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
void JavaThread::exit(bool destroy_vm, ExitType exit_type) {
// Notify waiters on thread object. This has to be done after exit() is called
// on the thread (if the thread is the last thread in a daemon ThreadGroup the
// group should have the destroyed bit set before waiters are notified).
ensure_join(this);
}
static void ensure_join(JavaThread* thread) {
// 叫醒
java_lang_Thread::set_thread(threadObj(), NULL);
lock.notify_all(thread);
}
好的,就是這裡!
lock.notify_all(thread)
,執行到這,就對上了。
Thread thread = new Thread(() -> {
System.out.println("thread before");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread after");
});
thread.start();
System.out.println("main begin!");
thread.join();
System.out.println("main end!");
main begin!
thread before
thread after
main end!
Process finished with exit code 0
首先join() 是一個synchronized方法, 裡面調用了wait(),這個過程的目的是讓持有這個同步鎖的線程進入等待,那麼誰持有了這個同步鎖呢?答案是主線程,因為主線程調用了threadA.join()方法,相當于在threadA.join()代碼這塊寫了一個同步代碼塊,誰去執行了這段代碼呢,是主線程,是以主線程被wait()了。然後在子線程threadA執行完畢之後,JVM會調用lock.notify_all(thread);喚醒持有threadA這個對象鎖的線程,也就是主線程,會繼續執行。
- 這部分驗證的主要展現就是加了
後,會影響到輸出結果。如果不加,thread.join()
會優先main end!
提前列印出來。thread after
- join() 是一個 synchronized 方法,裡面調用了 wait() 方法,讓持有目前同步鎖的線程進入等待狀态,也就是主線程。當子線程執行完畢後,我們從源碼中可以看到 JVM 調用了 lock.notify_all(thread) 是以喚醒了主線程繼續執行。
三、線程啟動過程
new Thread(() -> {
// todo
}).start();
咳咳,Java 的線程建立和啟動非常簡單,但如果問
一個線程是怎麼啟動起來的
往往并不清楚,甚至不知道為什麼啟動時是
調用start()
,而不是
調用run()
方法呢?
那麼,為了讓大家有一個更直覺的認知,我們先站在上帝視角。把這段 Java 的線程代碼,到 JDK 方法使用,以及 JVM 的相應處理過程,展示給大家,以友善我們後續逐漸分析。
以上,就是一個線程啟動的整體過程分析,會涉及到如下知識點:
- 線程的啟動會涉及到本地方法(JNI)的調用,也就是那部分 C++ 編寫的代碼。
- JVM 的實作中會有不同作業系統對線程的統一處理,比如:Win、Linux、Unix。
- 線程的啟動會涉及到線程的生命周期狀态(RUNNABLE),以及喚醒操作,是以最終會有回調操作。也就是調用我們的 run() 方法
接下來,我們就開始逐漸分析每一步源碼的執行内容,進而了解線程啟動過程。
1. Thread start UML 圖
如圖 19-2 是線程的啟動過程時序圖,整體的鍊路較長,會涉及到 JVM 的操作。核心源碼如下:
-
:https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk/jdk/src/java.base/share/native/libjava/Thread.cThread.c
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/prims/jvm.cppjvm.cpp
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cppthread.cpp
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/os.hppos.cpp
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cppos_linux.cpp
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/windows/vm/os_windows.cppos_windows.cpp
-
:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/classfile/vmSymbols.hppvmSymbols.hpp
2. Java 層面 Thread 啟動
2.1 start() 方法
new Thread(() -> {
// todo
}).start();
// JDK 源碼
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {}
}
}
- 線程啟動方法
,在它的方法英文注釋中已經把核心内容描述出來。start()
這段話的意思是:由 JVM 調用此線程的 run 方法,使線程開始執行。其實這就是一個 JVM 的回調過程,下文源碼分析中會講到Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine calls the run method of this thread.
- 另外
是一個start()
方法,但為了避免多次調用,在方法中會由線程狀态判斷。synchronized
。threadStatus != 0
-
,是把目前線程加入到線程組,ThreadGroup。group.add(this)
-
,是一個本地方法,通過 JNI 方式調用執行。這一步的操作才是啟動線程的核心步驟。start0()
2.2 start0() 本地方法
// 本地方法 start0
private native void start0();
// 注冊本地方法
public class Thread implements Runnable {
/* Make sure registerNatives is the first thing <clinit> does. */
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives();
}
// ...
}
-
,是一個本地方法,用于啟動線程。start0()
-
,這個方法是用于注冊線程執行過程中需要的一些本地方法,比如:registerNatives()
start0
isAlive
yield
sleep
等。interrupt0
registerNatives,本地方法定義在
Thread.c
中,以下是定義的核心源碼:
static JNINativeMethod methods[] = {
{"start0", "()V", (void *)&JVM_StartThread},
{"stop0", "(" OBJ ")V", (void *)&JVM_StopThread},
{"isAlive", "()Z", (void *)&JVM_IsThreadAlive},
{"suspend0", "()V", (void *)&JVM_SuspendThread},
{"resume0", "()V", (void *)&JVM_ResumeThread},
{"setPriority0", "(I)V", (void *)&JVM_SetThreadPriority},
{"yield", "()V", (void *)&JVM_Yield},
{"sleep", "(J)V", (void *)&JVM_Sleep},
{"currentThread", "()" THD, (void *)&JVM_CurrentThread},
{"interrupt0", "()V", (void *)&JVM_Interrupt},
{"holdsLock", "(" OBJ ")Z", (void *)&JVM_HoldsLock},
{"getThreads", "()[" THD, (void *)&JVM_GetAllThreads},
{"dumpThreads", "([" THD ")[[" STE, (void *)&JVM_DumpThreads},
{"setNativeName", "(" STR ")V", (void *)&JVM_SetNativeThreadName},
};
- 源碼:https://github.com/unofficial-openjdk/openjdk/blob/jdk/jdk/src/java.base/share/native/libjava/Thread.c
- 從定義中可以看到,
方法會執行start0
方法,最終由 JVM 層面啟動線程。&JVM_StartThread
3. JVM 建立線程
3.1 JVM_StartThread
源碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/prims/jvm.cpp
JVM_ENTRY(void, JVM_StartThread(JNIEnv* env, jobject jthread))
JVMWrapper("JVM_StartThread");
JavaThread *native_thread = NULL;
// 建立線程
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
// 啟動線程
Thread::start(native_thread);
JVM_END
- 這部分代碼比較多,但核心内容主要是
建立線程
,另外啟動線程
也是一個方法,如下:&thread_entry
thread_entry,線程入口
static void thread_entry(JavaThread* thread, TRAPS) {
HandleMark hm(THREAD);
Handle obj(THREAD, thread->threadObj());
JavaValue result(T_VOID);
JavaCalls::call_virtual(&result,
obj,
KlassHandle(THREAD, SystemDictionary::Thread_klass()),
vmSymbols::run_method_name(),
vmSymbols::void_method_signature(),
THREAD);
}
重點,在建立線程引入這個線程入口的方法時,
thread_entry
中包括了 Java 的回調函數
JavaCalls::call_virtual
。這個回調函數會由 JVM 調用。
vmSymbols::run_method_name(),就是那個被回調的方法,源碼如下:
源碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/classfile/vmSymbols.hpp
#define VM_SYMBOLS_DO(template, do_alias)
template(run_method_name, "run")
- 這個
就是我們的 Java 程式中會被調用的 run 方法。接下來我們繼續按照代碼執行鍊路,尋找到這個被回調的方法在什麼時候調用的。run
3.2 JavaThread
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
接下來,我們繼續看
JavaThread
的源碼執行内容。
源碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/thread.cpp
JavaThread::JavaThread(ThreadFunction entry_point, size_t stack_sz) :
Thread()
#if INCLUDE_ALL_GCS
, _satb_mark_queue(&_satb_mark_queue_set),
_dirty_card_queue(&_dirty_card_queue_set)
#endif // INCLUDE_ALL_GCS
{
if (TraceThreadEvents) {
tty->print_cr("creating thread %p", this);
}
initialize();
_jni_attach_state = _not_attaching_via_jni;
set_entry_point(entry_point);
// Create the native thread itself.
// %note runtime_23
os::ThreadType thr_type = os::java_thread;
thr_type = entry_point == &compiler_thread_entry ? os::compiler_thread :os::java_thread;
os::create_thread(this, thr_type, stack_sz);
}
-
,就是我們上面的ThreadFunction entry_point
方法。thread_entry
-
,表示程序中已有的線程個數。size_t stack_sz
- 這兩個參數,都會傳遞給
方法,用于建立線程使用。os::create_thread
3.3 os::create_thread
源碼:
-
os_linux.cpp
-
os_windows.cpp
衆所周知,JVM 是個啥!
,是以它的 OS 服務實作,Liunx 還有 Windows 等,都會實作線程的建立邏輯。這有點像擴充卡模式
os_linux -> os::create_thread
bool os::create_thread(Thread* thread, ThreadType thr_type, size_t stack_size) {
assert(thread->osthread() == NULL, "caller responsible");
// Allocate the OSThread object
OSThread* osthread = new OSThread(NULL, NULL);
// Initial state is ALLOCATED but not INITIALIZED
osthread->set_state(ALLOCATED);
pthread_t tid;
int ret = pthread_create(&tid, &attr, (void* (*)(void*)) java_start, thread);
return true;
}
-
,初始化已配置設定的狀态,但此時并沒有初始化。osthread->set_state(ALLOCATED)
-
,是類Unix作業系統(Unix、Linux、Mac OS X等)的建立線程的函數。pthread_create
-
,重點關注類,是實際建立線程的方法。java_start
3.4 java_start
源碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/os/linux/vm/os_linux.cpp
static void *java_start(Thread *thread) {
// 線程ID
int pid = os::current_process_id();
// 設定線程
ThreadLocalStorage::set_thread(thread);
// 設定線程狀态:INITIALIZED 初始化完成
osthread->set_state(INITIALIZED);
// 喚醒所有線程
sync->notify_all();
// 循環,初始化狀态,則一緻等待 wait
while (osthread->get_state() == INITIALIZED) {
sync->wait(Mutex::_no_safepoint_check_flag);
}
// 等待喚醒後,執行 run 方法
thread->run();
return 0;
}
- JVM 設定線程狀态,INITIALIZED 初始化完成。
-
,喚醒所有線程。sync->notify_all()
-
,while 循環等待osthread->get_state() == INITIALIZED
-
,是等待線程喚醒後,也就是狀态變更後,才能執行到。這在我們的線程執行UML圖中,也有所展現thread->run()
4. JVM 啟動線程
JVM_ENTRY(void, JVM_StartThread(JNIEnv* env, jobject jthread))
JVMWrapper("JVM_StartThread");
JavaThread *native_thread = NULL;
// 建立線程
native_thread = new JavaThread(&thread_entry, sz);
// 啟動線程
Thread::start(native_thread);
JVM_END
-
中有兩步,建立(JVM_StartThread
)、啟動(new JavaThread
)。建立的過程聊完了,接下來我們聊啟動。Thread::start
4.1 Thread::start
void Thread::start(Thread* thread) {
trace("start", thread);
if (!DisableStartThread) {
if (thread->is_Java_thread()) {
java_lang_Thread::set_thread_status(((JavaThread*)thread)->threadObj(),
java_lang_Thread::RUNNABLE);
}
// 不同的 OS 會有不同的啟動代碼邏輯
os::start_thread(thread);
}
}
- 如果沒有禁用線程
并且是 Java 線程DisableStartThread
,那麼設定線程狀态為thread->is_Java_thread()
RUNNABLE
-
,調用線程啟動方法。不同的 OS 會有不同的啟動代碼邏輯os::start_thread(thread)
4.2 os::start_thread(thread)
源碼:https://github.com/JetBrains/jdk8u_hotspot/blob/master/src/share/vm/runtime/os.hpp
void os::start_thread(Thread* thread) {
// guard suspend/resume
MutexLockerEx ml(thread->SR_lock(), Mutex::_no_safepoint_check_flag);
OSThread* osthread = thread->osthread();
osthread->set_state(RUNNABLE);
pd_start_thread(thread);
}
-
,設定線程狀态osthread->set_state(RUNNABLE)
RUNNABLE
-
,啟動線程,這個就由各個 OS 實作類,實作各自系統的啟動方法了。比如,windows系統和Linux系統的代碼是完全不同的。pd_start_thread(thread)
4.3 pd_start_thread(thread)
void os::pd_start_thread(Thread* thread) {
OSThread * osthread = thread->osthread();
assert(osthread->get_state() != INITIALIZED, "just checking");
Monitor* sync_with_child = osthread->startThread_lock();
MutexLockerEx ml(sync_with_child, Mutex::_no_safepoint_check_flag);
sync_with_child->notify();
}
- 這部分代碼
最關鍵,它可以喚醒線程。notify()
- 線程喚醒後,
就可以繼續執行了。3.4 中的 thread->run();
5. JVM 線程回調
5.1 thread->run()[JavaThread::run()]
// The first routine called by a new Java thread
void JavaThread::run() {
// ... 初始化線程操作
thread_main_inner();
}
- os_linux.cpp 類中的 java_start 裡的 thread->run(),最終調用的就是 thread.cpp 的 JavaThread::run() 方法。
- 這部分還需要繼續往下看,
thread_main_inner();
5.2 thread_main_inner
void JavaThread::thread_main_inner() {
if (!this->has_pending_exception() &&
!java_lang_Thread::is_stillborn(this->threadObj())) {
{
ResourceMark rm(this);
this->set_native_thread_name(this->get_thread_name());
}
HandleMark hm(this);
this->entry_point()(this, this);
}
DTRACE_THREAD_PROBE(stop, this);
this->exit(false);
delete this;
}
- 這裡有你熟悉的設定的線程名稱,
this->set_native_thread_name(this->get_thread_name())
-
,實際調用的就是 3.1 中的 thread_entry 方法。this->entry_point()
-
,方法最終會調用到thread_entry
裡的JavaCalls::call_virtual
。也就是 run() 方法,至此線程啟動完成。終于串回來了!vmSymbols::run_method_name()
四、Thread 狀态關系
Java 的線程狀态描述在枚舉類
java.lang.Thread.State
中,共包括如下五種狀态:
public enum State {
NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED;
}
這五種狀态描述了一個線程的生命周期,其實這種狀态碼的定義在我們日常的業務開發中,也經常出現。比如:一個活動的送出、稽核、拒絕、修改、通過、運作、關閉等,是類似的。那麼線程的狀态是通過下圖的方式進行流轉的,如圖 20-1
-
:新建立的一個線程,處于等待狀态。New
-
:可運作狀态,并不是已經運作,具體的線程排程各作業系統決定。在 Runnable 中包含了Runnable
Ready
兩個狀态,當線程調用了 start() 方法後,線程則處于就緒 Ready 狀态,等待作業系統配置設定 CPU 時間片,配置設定後則進入 Running 運作狀态。此外當調用 yield() 方法後,隻是謙讓的允許目前線程讓出CPU,但具體讓不讓不一定,由作業系統決定。如果讓了,那麼目前線程則會處于 Ready 狀态繼續競争CPU,直至執行。Running
-
:指定時間内讓出CPU資源,此時線程不會被執行,也不會被系統排程,直到等待時間到期後才會被執行。下列方法都可以觸發:Timed_waiting
Thread.sleep
Object.wait
Thread.join
LockSupport.parkNanos
LockSupport.parkUntil
-
:可被喚醒的等待狀态,此時線程不會被執行也不會被系統排程。此狀态可以通過 synchronized 獲得鎖,調用 wait 方法進入等待狀态。最後通過 notify、notifyall 喚醒。下列方法都可以觸發:Wating
Object.wait
Thread.join
LockSupport.park
-
:當發生鎖競争狀态下,沒有獲得鎖的線程會處于挂起狀态。例如 synchronized 鎖,先獲得的先執行,沒有獲得的進入阻塞狀态。Blocked
-
:這個是終止狀态,從 New 到 Terminated 是不可逆的。一般是程式流程正常結束或者發生了異常。Terminated
這裡參考枚舉
State
類的英文注釋了解了每一個狀态碼的含義,接下來我們去嘗試操作線程方法,把這些狀态展現出來。
1. NEW
Thread thread = new Thread(() -> {
});
System.out.println(thread.getState());
// NEW
- 這個狀态很簡單,就是線程建立還沒有啟動時就是這個狀态。
2. RUNNABLE
Thread thread = new Thread(() -> {
});
// 啟動
thread.start();
System.out.println(thread.getState());
// RUNNABLE
- 建立的線程啟動後
,就會進入 RUNNABLE 狀态。但此時并不一定在執行,而是說這個線程已經就緒,可以競争 CPU 資源。start()
3. BLOCKED
Object obj = new Object();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// BLOCKED
// BLOCKED
// BLOCKED
- 這段代碼稍微有點長,主要是為了讓兩個線程發生鎖競争。
- 第一個線程,synchronized 擷取鎖後休眠,不釋放鎖。
- 第二個線程,synchronized 擷取不到鎖,會被挂起。
- 那麼最後的輸出結果就會是,
BLOCKED
4. WAITING
Object obj = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// WAITING
// WAITING
// WAITING
- 隻要在 synchronized 代碼塊或者修飾的方法中,調用
方法,又沒有被 notify 就會進入wait
狀态。WAITING
-
源碼中也是調用的 wait 方法,是以也會讓線程進入等待狀态。Thread.join
5. TIMED_WAITING
Object obj = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
Thread.sleep(100000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(thread.getState());
}
// TIMED_WAITING
// TIMED_WAITING
// TIMED_WAITING
- 有了上面狀态擷取的對比,這個狀态的擷取就沒什麼難度了。隻要改成
就可以了。Thread.sleep(100000);
6. TERMINATED
Thread thread = new Thread(() -> {
});
thread.start();
System.out.println(thread.getState());
System.out.println(thread.getState());
System.out.println(thread.getState());
// RUNNABLE
// TERMINATED
// TERMINATED
- 這個就比較簡單了,隻要一個線程運作完,它的生命周期結束了,就進入了
TERMINATED
五、總結
- 線程的啟動過程涉及到了 JVM 的參與,是以如果沒有認真了解過,确實很難從一個本地方法了解的如此透徹。
- 整個源碼分析可以結合着代碼調用UML時序圖進行學習,基本核心過程包括:
Java 建立線程和啟動
調用本地方法 start0()
JVM 中 JVM_StartThread 的建立和啟動
設定線程狀态等待被喚醒
根據不同的OS啟動線程并喚醒
最後回調 run() 方法啟動 Java 線程
- 線程狀态和狀态的轉換也是面試中必問的問題,但除了面試是我們自己在開發中,如果真的使用線程,是非常有必要了解線程狀态是如何轉換的。
- 線程的一些深入學習都是在調用本地方法,也就是需要了解到JVM層面,才能更加深刻的見到c++代碼是如何實作這部分邏輯的。
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公衆号:bugstack蟲洞棧 | 作者小傅哥多年從事一線網際網路 Java 開發的學習曆程技術彙總,旨在為大家提供一個清晰詳細的學習教程,側重點更傾向編寫Java核心内容。如果能為您提供幫助,請給予支援(關注、點贊、分享)!